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personnage
Si on veut pas de violence faut pas acheter un jeu post-apo avec des infectés,et la soit-disant ultra violence qui est présente sur un seul personnage au début du jeu,elle sert le traumatisme et le scénario qui fait qu'on comprend les choix et le fait de pas réussir à passer à autre chose et ça pour les 2 personnages principaux.
C'est bien pour ça que c'est pas un bête scénario de vengeance gentil tuer méchant et que ça donne une leçon à beaucoup de monde,l'empathie et le développement des persos même secondaires sont bien gérés et je me suis retrouvé à plus apprécier Abby et être de son coté à un moment du jeu. Et quand je parle de développement de persos je parle de psychologie,pas de savoir leur vie si ils sont mariés et ont des gosses
Sony a communiqué officiellement pour confirmer que leurs prochaines exclues seront exclusives à la PS5, pour je cite, exploiter le plein potentiel de la Next Gen. Ça tombe pourtant sous le sens comment tu exploites les nouvelles possibilités du SSD en terme de leveldesign si tu dois faire la même chose avec le HDD de la One, comment tu exploites les nouvelles possibilités du hardware plus globalement si la One peut calculer un nombre plus limité de personnage dans une scène?
@Diaz13,
Au contraire je pense avoir parfaitement saisi la philosophie de MS, dans un coin de leur tête ils espèrent surtout vendre des microtransactions et autres modèles économiques nauséabonds à un plus grand panel de joueurs. En faisant les bons samaritains par dessus le marché, "nous qu'on a le Xcloud, on est gentil c'est presque cadeau", "on lâche personne, on est des gentils", quand on sait que dans l'industrie aujourd'hui sur 5€ gagné 4 viennent des certains modèles économiques et les microtransactions.
As tu lu l'annonce d'emploi très explicite pour le prochain Halo recherchant un chef de projet, quand celui initial vient de partir pour créer son Halo like en indé ? J'veux dire tu fais le lien entre ses deux histoires tu as tout compris.
Voici l'annonce d'emploi explicite pour trouver un nouveau chef de projet:
https://www.jeuxvideo.com/news/1092145/ ... revoir.htm
Et voici l'annonce de l'ancien chef de projet parti pour faire son Halo like, moi quand je fais un parallèle avec ce qu'il attendait de lui et ça philosophie ici, plus saine comme il le dit, ça tombe juste sous le sens.
https://www.jeuxvideo.com/news/1140458/ ... studio.htm
Pour moi le vrai héritage de Xbox n'est plus sur la marque, il reste chez ceux qui sont parti comme sur Disintegration ici, ou chez Remedy qui à préféré passer indé aussi, bien que je n'apprécie pas particulièrement leurs jeux il est à noté aussi qu'ils sont parti à la suite de Quantum Break que Microsoft leur avait imposé quand eux tenaient à faire la suite de Alan Wake, ils auraient peut être une autre image de marque aujourd'hui si ils avaient pu faire ce qu'ils voulaient avec un Alan Wake 2.
Ça c'est uniquement les premières heures, au delà on recupe pas mal de gadget qui nous simplifie la vie comme les exo-squelettes qui nous permettent de garder l'équilibre et de courir vachement vite.
En faite le gameplay évolue énormément tout le long du jeux, au point qu'a la fin on ne joue plus du tout de la même façon qu'au début.
Niveau gameplay je n'ai pas du tout apprécier. J'ai tenu 4h. Dommage, mais le film complet sur youtube me convient mieux.
Marcher beaucoup n'est pas ce qu'il y'a de pire. C'est surtout le fait de constement devoir équilibrer le personnage pour ne pas qu'il chute qui m'a totalement rebuter.
Heureusement je ne l'ai payer que 30 euros.
a tout les coups Ghost of tsushima c'est pareil et puis j'ai confiance en sucker punch
C'est la sensation que j'ai eu après quelques heure de jeux, quand j'ai fini de construire ma maison dans sa totalité, que mon personnage ai fabriqué toutes les décorations en plusieurs exemplaires, fabriqué 2 types de sac à dos, 2 sortes de blousons, aménagé sa serre avec plusieurs type de plantes, essayé toutes les recettes, fais des aller et retour sans cesse vers les différents lac (une fois la technique de pèche comprise, c'est aussi simple que dans Sea of Thieves).
Pour faire durer le jeu, j'ai même installé un campement au allure de camping devant la battisse .
Enfin bref le jeu est sympa, mais il est beaucoup trop court (et quelle frustration de ne pas pouvoir tuer la faune, à l’exception des poissons).
C'est quand même un jeu payant
Déjà quand j'entends ses "fans" de The Last of Us se plaindre de certains choix scénaristiques et basher le jeu pour cela... Pour commencer, ça veut dire quoi fan pour une licence qui n'a eu qu'un épisode auparavant ? Quoi, tu as fait le jeu comme tout le monde mais tu t'autoproclames spécial et avoir le droit de décider comment doivent se comporter tel et tel personnage comme ça sans raison ? Jusqu'à preuve du contraire c'est bien celui qui les a crées qui en fait ce qu'il veut... Et il l'a fait merveilleusement bien, on est surpris de bout en bout, on ne s'attend à rien de ce qui arrive... Si ce que vous vouliez c'était simplement une copie du 1 avec des personnes plus agées, je vois pas le but... Ils ont su complètement renouveler la licence et faire un jeu à l'opposé du 1 en terme d'ambiance et de thématique. A mes yeux, c'est du pur génie. Je comprends pas comment on peut se plaindre d'être surpris et de vouloir que tout se passe comme on l'avait initialement en tête... Aucun intérêt.