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personnage
Le problème de Veilguard c'est pas le directeur du jeu qui est transgenre, c'est que le jeu a passer 10 ans en développement, que la direction de bioware, c'est plus le bioware du temps de Dragon Age Origins ou Mass Effect, et qu'ils ont sauté pieds joint dans le piège des jeux live service, tous en réduisant l'importance de la partie écriture (une bonne partie des personnes qui ont écrit sur les trois premiers opus sont partis depuis et il semble claire que ceux qui sont rester ne maitrisent pas le lore de l'univers), ce qui résulte dans des perles comme Anthem, Mass Effect Andromeda, et maintenant Dragon Age Veilguard. DAV d'ailleurs qui est vachement plus soft que les jeux précédents, sachant que des sujets comme l'esclavage ne sont pas vraiment touché malgré que l'on passe par Tevinter, le pays qui pratique l'esclavage et un système de caste. Surtout que les truc "woke" (enfin, si quelqu'un peut encore donner une définition du terme), c'est un peu la marque de fabrique des bon jeux bioware? genre DAO avec le racisme contre les elfes, l'esclavage par tevinter, les corbeaux qui kidnappent et entrainent des enfants pour en faire des assassins, les mages qui sont lobotomiser si ils sont considéré "à risque", etc, c'est d'ailleurs une grosse critique de veilguard, la plupart des sujets problématique sont envoyer sous le tapis et on ne les croisent que superficiellement au mieux. C'est un choix fait surement pour boucler le jeu afin qu'il sort et que le studio travaille complètement sur sa licence phare, Mass Effect.
Pour Ubisoft et Assasin's Creed 4 Black Flag, question, ils étaient où les gens qui râlent a propos d'un personnage qui a exister, ET qui a une histoire documenté mais assez obscure pour en faire ce que l'on veut quant Assassin's Creed 4 black flag est sortis? Car Bon, le principe est le même si on suit la logique des personnes (et qui sont rarement japonais, d'après ce que j'ai vu ils trouvent Yasuke cool et ne sont pas contre jouer avec lui, surtout qu'il y a l'option Naoe) qui râlent sur Yasuke (enfin, si on peut appeler cela une logique, j'ai toujours pas compris), la seule différence? Edward est Blanc, Yasuke est Noir, coïncidence? je ne pense pas
Autant je trouve que certains studio font certains choix car ils pensent que cela va rapporter plus d'argent au point que cela fait forcé et artificiel (après, c'est ce qui arrive quant un jeu ou un film est conçu comme un produit), mais ceux qui disent que les jeux sont plus "woke" de nos jours sont juste des touristes, la plupart des jeux ont toujours été "woke", la différences? les gens en avait rien à foutre qu'un personnage soit gay ou des couleurs de peaux ou je ne sais pas ce qui énerve les "anti woke" car il y a toujours un truc nouveau avec eux, d'ailleurs la plupart des gens sont content d'avoir plus de choix, surtout dans un JEU DE ROLE.
C'est clair, sans être des grands films, je trouve qu'ils ont assez bien vieillis et l'interprétation de Wesley y est pour beaucoup, il a vraiment bien capté le personnage, ce serai énorme s'il revenait camper le personnage dans le jeux vidéo.
Je suis tout à fait d'accord. La licence est un voyage à travers le temps et les époques. A priori les divinités égyptiennes ou l'Atlantide n'ont pas existé non plus d'ailleurs. L'univers construit autour de l'animus, des assassins, des templiers etc concourait à appuyer le côté fictionnel de l'ensemble. Sauf que cet aspect de la licence est de plus en plus accessoire. Donc il y a de moins en moins ce côté fictionnel.
Pour les personnages historiques et réels c'est pareil. Ils étaient là mais ils t'accompagnaient. Ils te donnaient des quêtes ou des indices. Ils permettaient de donner du corps à l'histoire mais ils auraient tout à fait pu être absent du récit. L'aventure aurait été différente mais possible.
Ici on incarne un personnage réel et donc forcément cela change fondamentalement les choses. La quête n'est plus de découvrir les origines d'une civilisation secrète et disparue et de comprendre les enjeux de domination assassin / templier. Il y a donc fatalement quelques chose de moins évasif et qui nous ramène plus à la réalité.
Donc il ne faut pas s'étonner que de nombreuses personnes ne voit plus le côté fictionnel de la licence. C'est Ubisoft par ces choix qui a provoqué celà. Faire la morale aux gens c'est un peu dédouaner l'entreprise des choix faits (souvent mauvais) dans la présentation de ses récits. Et je ne parle même pas des problèmes de gameplay ou de technique à la ramasse.
On parle souvent de Unreal Engine 5 ou Unity 6, mais là, le Decima Engine envoie aussi du pâté c'est clair !
Vivement ce DS2 !
mais avant, il faut que je fasse le premier déjà...