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personnage
C'est clair, sans être des grands films, je trouve qu'ils ont assez bien vieillis et l'interprétation de Wesley y est pour beaucoup, il a vraiment bien capté le personnage, ce serai énorme s'il revenait camper le personnage dans le jeux vidéo.
Je suis tout à fait d'accord. La licence est un voyage à travers le temps et les époques. A priori les divinités égyptiennes ou l'Atlantide n'ont pas existé non plus d'ailleurs. L'univers construit autour de l'animus, des assassins, des templiers etc concourait à appuyer le côté fictionnel de l'ensemble. Sauf que cet aspect de la licence est de plus en plus accessoire. Donc il y a de moins en moins ce côté fictionnel.
Pour les personnages historiques et réels c'est pareil. Ils étaient là mais ils t'accompagnaient. Ils te donnaient des quêtes ou des indices. Ils permettaient de donner du corps à l'histoire mais ils auraient tout à fait pu être absent du récit. L'aventure aurait été différente mais possible.
Ici on incarne un personnage réel et donc forcément cela change fondamentalement les choses. La quête n'est plus de découvrir les origines d'une civilisation secrète et disparue et de comprendre les enjeux de domination assassin / templier. Il y a donc fatalement quelques chose de moins évasif et qui nous ramène plus à la réalité.
Donc il ne faut pas s'étonner que de nombreuses personnes ne voit plus le côté fictionnel de la licence. C'est Ubisoft par ces choix qui a provoqué celà. Faire la morale aux gens c'est un peu dédouaner l'entreprise des choix faits (souvent mauvais) dans la présentation de ses récits. Et je ne parle même pas des problèmes de gameplay ou de technique à la ramasse.
On parle souvent de Unreal Engine 5 ou Unity 6, mais là, le Decima Engine envoie aussi du pâté c'est clair !
Vivement ce DS2 !
mais avant, il faut que je fasse le premier déjà...
encore une fois, le jour où quelqu'un pourra me sortir une définition clair, net et qui ne change pas en fonction de la personne qui l'utilise du mot "woke", on pourra commencer à vérifier si le problème est le coté "woke" d'un jeu.
Personnellement, Je ne connais aucun exemple de jeu qui à sombré car il a fait de l'inclusivité et similaire. Des mauvaise décision de game design? Sure, Des mauvais choix de marketing comme faire un jeu dans un genre saturé avec des géants déjà implanté? aussi, Un système de monétisation agressif qui fait fuir les joueurs? il y a des tas d'exemple.
mais c'est par car il y aura 1 personnage en chaise roulante, ou gay, ou je ne sais quoi d'autre qui énervent certains que le jeu va ne pas se vendre ou avoir de bonne critiques, et inversement, c'est par car le jeu va avoir ce genre d'éléments que le jeu va se vendre comme des petits pains si cela importe rien.
Un jeu comme Life Is Strange est techniquement "woke", mais c'est pas cela qui en fait un bon ou un mauvais jeu, c'est une très bonne histoire avec des idées de gameplay intéressantes.
D'un autre coté, Suicide Squad Kill the Justice League est pas vraiment "woke" (enfin je pense?) mais c'est juste un autre jeu "Game as a Service" qui tente de voler des parts au jeux du style fortnite or destiny.
Les Jeux qui se vautrent sont juste parce que c'est des mauvais jeux, c'est pas un phénomène nouveau, des jeux qui tente de surfer sur une mode car il y a un jeu qui a eu un succès massif et des mec dans des bureaux se sont dit "mais on peut faire cela aussi!!!" (souvent arrivant trop tard car les jeux demandent du temps). C'est le cycle habituel depuis des dizaines d'années, et pas que dans les jeux vidéos, on peut remarquer des phénomènes similaire dans les comics/manga ou le cinéma.
Mais depuis 5-6 ans, j'ai l'impression que l'internet dans son ensemble ne peut plus sortir de critique de contenu en dehors de "c'est woke, donc c'est nul" (le coté opposé existe aussi, c'est juste que le commentaire auquel je répondais en premier lieu raconte que les problèmes d'ubisoft sont un résultat du "wokisme", alors que les problèmes des jeux ubisoft sont plutôt connu, entre la multiplication des jeux GaaS qui ferment rapidement, des jeux qui suivent une formule rodée mais qui aussi fait un peu "réchauffé", etc).
Autant il y a des fois je peux comprendre la critique de certains choix (par exemple, Blanche neige, dont le nom vient de la couleur pale de sa peau mais l'actrice principale est d'origine latine), autant d'autre fois, c'est chercher la petite bête (pour rester chez Disney, la petite sirène, tu me raconte l'histoire, dans ma tête je vois plutôt un univers tropical, donc le choix de l'actrice me parait cohérent)
Il faut arrêter maintenant avec le "woke c'est le mal", si un contenu se plante, c'est pas car il est "woke", mais juste qu'il est mauvais, Concord est un fail car il a voulu entrer dans un genre ultra competitif, alors que tous les concurrents sont passé Free-To-Play sans aucun argument pour attirer les joueurs (pas d'innovation de gameplay, pas de licence pour attirer les gens...).
De même que un jeu "woke" ne veut pas dire qu'il est mauvais, il suffit de regarder des exemples comme Baldur's gate 3, difficile de faire moins "Woke", pourtant succés critique et commercial.
D'ailleurs, les gens on tendance à utiliser le terme "woke" pour tout et n'importe quoi, plus personne est capable de donner une définition claire.
Le problème d'ubisoft est pas qu'ils font des jeux "woke", mais une stratégie commercial qui se révèle un désastre en voulant pousser à fond le modèle "Game as a Service" alors que le marché est saturé (et oui, les gens n'ont pas le temps de passer leur vie sur 36 jeux GaaS), c'est le même problème pour les autres grosses boîtes du JV (Sony, Square, Capcom...). Rajoute une couche de "tous le monde à embaucher beaucoup trop à cause de l'effet COVID", et maintenant, c'est juste la bulle qui commence à percer. En plus Ubi a fait un deal plus que mauvais pour créer Skull & Bones, cela aide pas.
Pour l'Assasin's creed, les seuls qui se plaignent de l'utilisation de Yasuke, c'est pas les Japonais, mais les même gens qui râlent si les personnages féminins ne ressemblent pas à des poupées gonflables à moitié a poil, Bonus si le jeu OSE mettre une femme en tant que personnage principal, que les joueurs ont la liberté de romancé les personnages qu'ils veulent (mon dieu, de la liberté de choix dans un jeu de rôle!!! quel hérésie!!!), Qui vont se plaindre qu'il y a des messages dans des média comme X-men (vous savez, le groupe de super héros qui sont une allégorie des minorités?), qui vont se réveiller à la saison 4 de the Boys en comprenant que la série se moque ouvertement d'eux, etc. Genre certains déclarent que un jeu come Overcooked est "Woke" car et je cite "il y a un personnage raton laveur cartoon en chaise roulante". Les gens qui se plaignent du "Wokisme" vont trouver des problèmes dans tout et n'importe quoi, sauf si cela va dans le sens de leur rhétorique, dans ce cas là, ils vont ignoré les choses qui les dérangent dans les jeux "woke"...
Pour en revenir to Yasuke, Les Japonais en globalité ont aucun problèmes avec Yasuke dans le jeu, surtout que Yasuke est placé en second plan par rapport à Naoe. Ceux qui ont un problèmes sont toujours les même et qui sont mal à l'aise dès que quelque chose leur rappelle que le monde ne tourne pas autour d'eux et de leur vision étriqué du monde.
Et je coup des héros interchangeable niveau sexe tellement UBI n’assume plus ses héros masculins on en parle ? L’héroïne qui se prend le même bourre-pif que le héros de 90 kilos dans Odyssey, au prétexte que le personne ne devait se sentir lésé…?!
Moi personnellement j’ai arrêté sciemment de les soutenir précisément pour ça