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personnage
encore une fois, le jour où quelqu'un pourra me sortir une définition clair, net et qui ne change pas en fonction de la personne qui l'utilise du mot "woke", on pourra commencer à vérifier si le problème est le coté "woke" d'un jeu.
Personnellement, Je ne connais aucun exemple de jeu qui à sombré car il a fait de l'inclusivité et similaire. Des mauvaise décision de game design? Sure, Des mauvais choix de marketing comme faire un jeu dans un genre saturé avec des géants déjà implanté? aussi, Un système de monétisation agressif qui fait fuir les joueurs? il y a des tas d'exemple.
mais c'est par car il y aura 1 personnage en chaise roulante, ou gay, ou je ne sais quoi d'autre qui énervent certains que le jeu va ne pas se vendre ou avoir de bonne critiques, et inversement, c'est par car le jeu va avoir ce genre d'éléments que le jeu va se vendre comme des petits pains si cela importe rien.
Un jeu comme Life Is Strange est techniquement "woke", mais c'est pas cela qui en fait un bon ou un mauvais jeu, c'est une très bonne histoire avec des idées de gameplay intéressantes.
D'un autre coté, Suicide Squad Kill the Justice League est pas vraiment "woke" (enfin je pense?) mais c'est juste un autre jeu "Game as a Service" qui tente de voler des parts au jeux du style fortnite or destiny.
Les Jeux qui se vautrent sont juste parce que c'est des mauvais jeux, c'est pas un phénomène nouveau, des jeux qui tente de surfer sur une mode car il y a un jeu qui a eu un succès massif et des mec dans des bureaux se sont dit "mais on peut faire cela aussi!!!" (souvent arrivant trop tard car les jeux demandent du temps). C'est le cycle habituel depuis des dizaines d'années, et pas que dans les jeux vidéos, on peut remarquer des phénomènes similaire dans les comics/manga ou le cinéma.
Mais depuis 5-6 ans, j'ai l'impression que l'internet dans son ensemble ne peut plus sortir de critique de contenu en dehors de "c'est woke, donc c'est nul" (le coté opposé existe aussi, c'est juste que le commentaire auquel je répondais en premier lieu raconte que les problèmes d'ubisoft sont un résultat du "wokisme", alors que les problèmes des jeux ubisoft sont plutôt connu, entre la multiplication des jeux GaaS qui ferment rapidement, des jeux qui suivent une formule rodée mais qui aussi fait un peu "réchauffé", etc).
Autant il y a des fois je peux comprendre la critique de certains choix (par exemple, Blanche neige, dont le nom vient de la couleur pale de sa peau mais l'actrice principale est d'origine latine), autant d'autre fois, c'est chercher la petite bête (pour rester chez Disney, la petite sirène, tu me raconte l'histoire, dans ma tête je vois plutôt un univers tropical, donc le choix de l'actrice me parait cohérent)
Il faut arrêter maintenant avec le "woke c'est le mal", si un contenu se plante, c'est pas car il est "woke", mais juste qu'il est mauvais, Concord est un fail car il a voulu entrer dans un genre ultra competitif, alors que tous les concurrents sont passé Free-To-Play sans aucun argument pour attirer les joueurs (pas d'innovation de gameplay, pas de licence pour attirer les gens...).
De même que un jeu "woke" ne veut pas dire qu'il est mauvais, il suffit de regarder des exemples comme Baldur's gate 3, difficile de faire moins "Woke", pourtant succés critique et commercial.
D'ailleurs, les gens on tendance à utiliser le terme "woke" pour tout et n'importe quoi, plus personne est capable de donner une définition claire.
Le problème d'ubisoft est pas qu'ils font des jeux "woke", mais une stratégie commercial qui se révèle un désastre en voulant pousser à fond le modèle "Game as a Service" alors que le marché est saturé (et oui, les gens n'ont pas le temps de passer leur vie sur 36 jeux GaaS), c'est le même problème pour les autres grosses boîtes du JV (Sony, Square, Capcom...). Rajoute une couche de "tous le monde à embaucher beaucoup trop à cause de l'effet COVID", et maintenant, c'est juste la bulle qui commence à percer. En plus Ubi a fait un deal plus que mauvais pour créer Skull & Bones, cela aide pas.
Pour l'Assasin's creed, les seuls qui se plaignent de l'utilisation de Yasuke, c'est pas les Japonais, mais les même gens qui râlent si les personnages féminins ne ressemblent pas à des poupées gonflables à moitié a poil, Bonus si le jeu OSE mettre une femme en tant que personnage principal, que les joueurs ont la liberté de romancé les personnages qu'ils veulent (mon dieu, de la liberté de choix dans un jeu de rôle!!! quel hérésie!!!), Qui vont se plaindre qu'il y a des messages dans des média comme X-men (vous savez, le groupe de super héros qui sont une allégorie des minorités?), qui vont se réveiller à la saison 4 de the Boys en comprenant que la série se moque ouvertement d'eux, etc. Genre certains déclarent que un jeu come Overcooked est "Woke" car et je cite "il y a un personnage raton laveur cartoon en chaise roulante". Les gens qui se plaignent du "Wokisme" vont trouver des problèmes dans tout et n'importe quoi, sauf si cela va dans le sens de leur rhétorique, dans ce cas là, ils vont ignoré les choses qui les dérangent dans les jeux "woke"...
Pour en revenir to Yasuke, Les Japonais en globalité ont aucun problèmes avec Yasuke dans le jeu, surtout que Yasuke est placé en second plan par rapport à Naoe. Ceux qui ont un problèmes sont toujours les même et qui sont mal à l'aise dès que quelque chose leur rappelle que le monde ne tourne pas autour d'eux et de leur vision étriqué du monde.
Et je coup des héros interchangeable niveau sexe tellement UBI n’assume plus ses héros masculins on en parle ? L’héroïne qui se prend le même bourre-pif que le héros de 90 kilos dans Odyssey, au prétexte que le personne ne devait se sentir lésé…?!
Moi personnellement j’ai arrêté sciemment de les soutenir précisément pour ça
Moui, sauf que la règles des 10 min en 2024 elle existe plus vraiment... c'est surtout les vidéos courte qui rapporte
Et dans le fond il a raison, tous les jeux qui ont fait ouvertement la promotion du wokisme dernièrement se sont tous vautré, le pire étant Dustborn... Il faut être aveugle ou de mauvaise foie pour ne pas voir le point commun de tous ces échecs
Depuis que les gens ont découvert les entreprise du type Sweet Baby inc, on a des boycotte massif auprès des studios qui passent par eux et a contrario les studio qui ouvertement refuse d'être influencé par ces entité cartonne.
Et toute la presse qui fait semblant de ne rien voir, qui vont jusqu'à encensé des étron qui ont suivi le cahier des charge de SBi (Stars Wars) et cherche la petite bete a des jeux qui n'ont rien a se reproché (black myth wukong) sont perçu par les joueur comme de moins en moins crédible... A ce demander si la presse a encore sa place dans le monde du JV quand on voie que plus personne ne les prend au sérieux.
Bref, le flop n'est bien sur pas uniquement lié au problème qu'est le wokisme, mais si le jeux avait fait comme la chier de jeux asiatique qui cartonne et qui propose tous des personnage "sexy" (masculin comme féminin) plutôt que s'attardé sur des connerie comme les pronoms, il y aurait probablement eu plus du joueurs. Pour rappel les jeux comme Overwatch qui n'avait rien d'original ont cartonée grace a leurs personnages.
Sincèrement j'ai joué quand même à Killzone sur ps2, un jeu noté 14 de mémoire par jv.Com voire même 12. Le jeu était bien buggé mais a des années lumières des bugs qu'on voit là.... y'a quand même une vidéo où la moto devient le personnage principal pour avoir largué la passagère. Un live où le mec encensait le jeu et pile à ce moment la moto traverse le sol. Et la dernière en date c'est l'héroïne qui est planquée dans un carré d'herbe, avec 0 finesse en infiltration, des tirs à 2 m qui ratent... et même un coup de pied qui ne la déloge pas... on rêve là !
Il ne vaut pas plus de 05 désolé. On a taclé no man's sky pour bien moins de problèmes à sa sortie!