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personnage
Ce qui me déplait le plus dans ce film justement c'est robotnik. Je n'apprécie pas énormément le rôle du personnage.
Il ne faut pas oublier que c'est un film pour les plus jeune. L'objectif n'est pas dans faire un must have.
Tu va pas voir sonic comme si c'était interstellar,ce n'est pas la même catégorie.
J'attends une suite qui sera du même accabit et avec les mimiques de jim carey qui ne collerons toujours pas au film.
Je pense qu'un autre personnage que jim carey avec ses blagues vues et revues aurait été plus intéressant.
honnêtement j'arrive pas savoir si c'est un bon gros troll des famille
J'ai fait la démo et je l'ai beaucoup aimé, concernant les graphismes, c'est très beau et detaillé mais je vais quand même mettre un bémol, parfois nos personnage n'ont pas d'ombre porté au sol, on la vois sur eux (genre le bras fait une ombre sur les jambes ...) mais pas au sol ou sur le décors ... C'est pas rédibitoire non plus mais pour un jeu de fin de gen 4 ça fait un peu pitié comparé a du God Of War.
Sinon le système de combat est top, les perso secondaire attachant et j'ai hâte de faire le remake (pas tout de suite j'ai pas les sous).
En Attendant je me suis remis sur l'original ... et j'ai un mauvais pré-sentiment pour les prochains épisode du remake. En fait les gens ne se rende pas compte ou on oublié a quel point le jeu original est linéaire. Alors oui on a accès a une carte du monde mais on est bloqué par les montage/court d'eau/dessert ce qui nous oblige a aller a un seul endroit pour avancé, débloquer le passage et continué. La liberté total n'arrive qu'avec le Hautvent et encore, on a besoin du chocobo d'or pour accéder a la dernière îles et la dernière invocation.
Bref tout ça pour dire que d'après moi nous n'auront pas de carte du monde, nous auront des jeux suivant la trame principal en baladant les persos entre les différents endroits. Faire une carte du monde serai bien mais couperai complètement l’immersion qu'il on crée. A l'époque on pouvait se le permettre, avec du gameplay associé (chopper un CHocobo pour courir dans le marécage et esquivé le grand serpent par exemple). Mais je vois mal ce genre de gameplay dans un jeu actuel.
Maintenant mon rêve serai d'avoir une carte du monde type FF15 mais je pense que je peux toujours rêver.
Par contre je ne pense pas que ça pose problème de ne plus avoir de carte, les lieux visités peuvent être grand et regorger de détail, et honnêtement, avant la fin du 2ieme CD on ne passe pas trop de temps a errer sur la carte pour apprendre tout les sort utiles, chopper les dernière matéria/equipement.
On peu passé des dizaines d'heure a pex et a faire de la théorie crafting sur la map mais la même chose peut être fait sans carte du monde.
PEACE
ça aurait été mieux de faire un seul personnage mais en choisissant la tenue que le joueur souhaite comme dans tekken (choisir la version du perso)
le style des personnages , il y a quand même une grosse différence entre le rétro et les nouveaux je trouve que les dessins sont d'une simplicité grossièrement plus moche (avisperso) je suis pas un pro des dessins , mais on dirait qu'il y a un côté cartoon pas fan
quand tu jouer à Street of Rage 1 les boss font beaucoup plus peur et sérieux
la voiture de police du rétro même pas foutu de faire une voiture de police je leur mets un finger dans les fesses a ces dev
j'aime bien la version de street of rage 1 , moins pixelisé ça aurait été beaucoup mieux clin d'œil mes fesses (finger) ils n'ont pas voulu se mouiller c'est aussi mon avis perso
Juste pour info concernant les voix anglaises au cas où, et c'est ce qui fait scandal pour la plupart, c'est que Square Enix aurait viré pratiquement tout l'ancien cast FFVII ayant participé précédemment (Kingdom Hearts, Advent Children, Crisis Core, et dernier jeu entendu pour la dernière fois pour certain personnage, Dissidia NT).
Je n'ai pas écouté le podcast de Steve Burton (voix anglaise de Cloud) à ce sujet mais il aurait mentionné qu'ils ont été tous viré pour faire place aux plus jeunes (je laisserai à ceux qui comprennent bien l'anglais oralement et qui ont envie de voir son podcast pour confirmer ça).
J'aimais bien perso la voix anglaise de Sephiroth (celui à partir de Kingdom Hearts II, George Newbern).
Exemple : un personnage va dire que Tifa a besoin que l'on prenne soin d'elle, et que si on ne le fait pas, elle va s'occuper de notre cas. Résultat on a : tifa a besoin d'attention, prends soin d'elle c'est important.
Ce n'est pas exactement ce qui est dit mais l'esprit est là, la menace du PNJ a tout simplement disparu.
Le texte FR reste cohérent mais, à mon avis il prend trop de liberté avec le texte anglais. De plus, pour appuyer mes propos, tout le contenu mature passe à l'as. A savoir, tous les "gros mots" ne sont absolument pas traduits, et sont édulcorés, ce qui n'a absolument AUCUN sens.
SE a eu les corones de garder un esprit de jeu mature , adulte, peut-être même plus adulte et réaliste que l'original, et nous on se tape des trads dignes de Dora l’exploratrice...
A part çà, c'est le kiff monumental !
Choix étonnant et dont je ne suis pas particulièrement fan d'ailleurs. On avait déjà beaucoup gueuler à l'époque du trailer de Battlefield 5 sur les soldats avec des membres "cybernétiques", alors oui aujourd'hui ce n'est plus la seconde guerre et ça a un peu plus sa place. Mais quand tu perds un membre t'es démobilisé coco.
(On est bien d'accord c'est CoD... le réalisme, tout ça ... mais je trouve ça badant quand même.)