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azertyxpp
Re: P.T. (Silent Hills) : un moddeur découvre un terrifiant
Une autre info très intéressante bien qu'assez vieille on peut tout de même vérifier à chaque trailer Death Stranding que c'est vrai. Les tableaux que l'on peut voir dans le couloir de P.T. dépeignent les décors qu'il avait repéré pour le jeu Silent Hills dans des plaintes et collines d'Ecosse, qui a l'évidence sont réutilisés dans Death Stranding au vu des plaintes et collines qui composent l'open world dans les trailer.

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Plus tordu pour ce tableau mais en inversant le sens et les couleurs on obtient ceci:

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Encore plus tordu mais à retenir, la toile d'araignée au cœur du gameplay de Death Stranding et même illustrée:

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Enfin il faut quand même ce rappeler que P.T. résumé brièvement c'est un meurtrier qui arrache le fétus à sa femme en vie dans la salle de bain, fétus que nous retrouvons dans l'évier par la suite qui nous parle même dans une scène et qui a l'air d'être plus ou moins lié au personnage principal, en effet c'est lui qui nous aide à sortir de ce couloir sans fin, il faut déclencher 3 rires consécutifs du bébé pour faire sonner le téléphone qui dit juste "vous avez été choisi" puis nous pouvons sortir. A l'évidence nous sommes très proche de ce que dépeint Death Stranding surtout au vu des dernières infos à la Gamescon, notamment le mini trailer avec Deadman.

J'ai souvenir d'une station radio de P.T. qui nous parlait déjà des ludens et plusieurs monde connecté aussi, mais je ne la retrouve plus je cherche je la mettrai peut être en édite par la suite, en attandant voici une vidéo qui résume bien tout ça ou plutôt toute l'histoire de P.T. pour rappel:

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204863... on arrive au bout ;)

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Fengsho
Re: P.T. (Silent Hills) : un moddeur découvre un terrifiant
Oh Les Bat… ard, XD.
Bah maintenant on comprend mieux pourquoi on avait constamment l'impression de l'entendre ou qu'on aille, c'était pas qu'un simple son mis dans le décors.. mais réellement le personnage qui nous suivait de près XD… heureusement qu'ils ont pas mis un "surprise mother -mot censuré-" quand on deviens un peu parano a regarder derrière nous, le jump scare de ouf si à un nombre hasardeux de fois qu'on se retourne pour voir s'il y a quelqu'un derrière nous ou qu'on a une attitude un peu parano qui scrute un peu partout elle ne bouge pas de derrière nous et hop on la voie. (sa aurais fort probablement pu être le cas vu comment Hideo a programmer son jeu).
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azertyxpp
Re: Death Stranding : Kojima pense aux cinéphiles et annonce
l_o_l_o_60 Wrote:A part marcher, monter sur une échelle qu'on trimballe sur son dos, on fait quoi dans le jeu ?

Sur le fond et la forme il y a des idées assez vague de ce que permettra le jeu, trop vague... concrètement on sait rien. Et vu ce qu'ils ont présentés à la Gamescon ça donne vraiment de moins en moins envie, mais à priori au TGS il y aura de longues sessions pour mieux expliquer les mécaniques de gameplay.

Enfin ne rien dévoiler du jeu pendant aussi longtemps à quelques jours de la sortie, juste avec des phrases cryptique à décrypter et assembler pour avoir une vague idée, je me dis que ça cache forcément quelque chose et qu'on est toujours dans du teasing, il y a un mystère derrière, Mark Cerny avait dit que le jeu révélerai sa vraie nature au bout de 5h de jeu au moins, avant ça on serait dans le flou total. Une précision qui peut cacher beaucoup de chose, j'ai la forte impression que tout ce qu'on a vu et verra au TGS ne couvrent que ses fameux 5h de jeu, et que par extension tout ce qu'on peut entendre et tout ce qu'on puisse y comprendre plus ou moins clairement n'est pas à prendre au pied de la lettre.

Enfin après son teasing raté en 2012 de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sous le faux studio Moby Dick et même un faux créateur Joakim Mogren pour rappel:

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Puis en 2014 le teasing encore raté de Silent Hills appelé P.T. sous le faux studio 7780's soit disant indé:

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De 2016 à 2019 le teasing de Death Stranding mieux étudié et rodé après ses deux premiers échecs a porté ses fruits le voile sera levé après ses fameuses 5h de jeu manette en main, j'ai des petites idées perso sur quoi mais nous verrons bien. Ça expliquerai pourquoi il reste si cryptique et avare en information histoire ou gameplay même a l'aube de la sortie.

Kojima avait d'ailleurs avoué après TPP que son but était de tromper (soit au vu du contexte ici teaser) les joueurs et fans pour mieux les surprendre et que TPP était un échec selon lui de ce point de vu, on devienne que P.T. aussi pour le coup, DS sera sa réussite à ce niveau pour sur, et entêté comme il est en connaissant le personnage on se doute qu'il ne lâchera rien de ce coté jusqu’à avoir réussi. Le coté négatif c'est qu'à l'évidence à l'aube de la sortie ça commence à nuire à la communication du jeu pour les masses et si il s'entête en sachant pertinemment ça c'est que ça cache bien quelque chose de plus gros.

PS: La chaîne de Joakim Mogren (anagramme de Kojima et du fameux projet Ogre) existe toujours, voir la vidéo TPP en haut lol :lol: :mrgreen: Kojima avait d'ailleurs menti à propos du fameux projet Ogre en disant que ça ne serait pas un MGS, comme quoi il peut mentir pour préserver un teasing:

https://www.metalgearsolid.be/hideo-koj ... e-864.html

Avec le recul lisez ça aujourd'hui et dite vous que le projet Ogre/Tabou était en fait depuis le début MGS V TPP, un troll de génie. Ne rien prendre au pied de la lettre, et lire entre les lignes avec lui. Cette interview est juste quelques mois avant la sortie de trailer The Phantom Pain sur le compte de Joakim Mogren (ci dessus) si vous suivez ^^, on peut s'attendre a tout avec lui.
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crazymehdi
Re: Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast annoncé sur Switc
Vanou Wrote:Est-ce qu’ils sont indépendants ? Ou il est nécessaire de les faire tous dans l’ordre ? (Ce serait con de sortir que le 2 dans ce cas-là...)

il est réellement nécessaire de faire les épisodes précédant pour comprendre l évolution de Kyle Katarn et pleinement apprécier l histoire et le personnage , comment il en est arrivé a devenir un mercenaire ,son changement de personnalité, sa relation conflictuelle avec la force,comment est il devenu une légende parmi les jedi...ect son évolution se fait majoritairement dans Star wars Dark force et Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II , je trouve ca vraiment con de ne proposer que le 2 , il n y a que le dernier épisode de la serie Jedi academy qui peut etre joué sans avoir fait les autres puisque en incarne un étudiant crée par le joueur et Kyle devient notre allié et maitre (ou ennemie selon nos choix)
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Archimondice
Re: Cyberpunk 2077 : même les cinématiques seront à la premi
Ce n’est pas juste une question de placement de caméra. Je suis d’accord avec l’excuse de l'immersion perso et je rajouterai que niveau gameplay, ce qui marche en FPS ne marche que très rarement en TPS et il faudrait également donner de bonnes animations au personnage pour ne pas se retrouver avec quelque chose comme les TES en vue TPS. bref ils ont décidé de faire un RPG en vue FP ben c’est comme ça et pas autrement.

Et s’il y a des mods plus tard pour faire plaisir à ceux qui veulent une vue TPS tan mieux pour eux et s’ils perdent en immersion et qu’ils le ressentent pas tan mieux aussi. Dans le cas contraire je compte sur eux pour admettre que effectivement le choix de la vue était le bon.

Pour ce qui est des cinématiques je suis moins chaud mais encore une fois : c’est leur jeu pas le mien alors c’est comme ça.

Pour ceux qui n’aiment pas ben ce jeu n’est pas pour vous.

Moi ce qui me fait le plus peur c’est que je me pose des questions sur la capacité de CDP de rendre le jeu fun au delà du scénario, de la narration et de l’univers mis en place.
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crazymehdi
Re: Cyberpunk 2077 : même les cinématiques seront à la premi
Windurst Wrote:
Play is hard Wrote:Je sens que ça va être reparti pour une nouvelle vague de haine. :mrgreen:


Y a de quoi, non ?

Déjà qu'on est envahis de FPS mais si en plus, dans un jeu on te propose une personnalisation de personnage très poussé pour au final ne rien voir de celui-ci.
Qu'ils laissent au moins, le choix de jouer en FPS ou TPS car l'excuse de l'immersion, hein, on repassera. C'est un peu comme si on t'obligeait de jouer uniquement à la vue cockpit dans un jeu de course pour plus "d'immersion" mais pas mal de joueurs préfèrent jouer avec la vue externe et ça ne les empêche pas d'être "immergés" dans le jeu ;)

''très poussé' d’après des retours le niveau de personnalisation est en dessous d'un saint row ,après je sais pas si c est juste un avant gout et que ce sera plus poussé a la sortie ou si c'est fixe ,sinon oui c'est dommage l immersion tu peux l avoir avec ou sans vue subjective ca aurait pu etre cool de pouvoir switcher entre les deux vues
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Windurst
Re: Cyberpunk 2077 : même les cinématiques seront à la premi
Play is hard Wrote:Je sens que ça va être reparti pour une nouvelle vague de haine. :mrgreen:


Y a de quoi, non ?

Déjà qu'on est envahis de FPS mais si en plus, dans un jeu on te propose une personnalisation de personnage très poussé pour au final ne rien voir de celui-ci.
Qu'ils laissent au moins, le choix de jouer en FPS ou TPS car l'excuse de l'immersion, hein, on repassera. C'est un peu comme si on t'obligeait de jouer uniquement à la vue cockpit dans un jeu de course pour plus "d'immersion" mais pas mal de joueurs préfèrent jouer avec la vue externe et ça ne les empêche pas d'être "immergés" dans le jeu ;)
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