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Si tu viens du PSVR1 certes ça doit paraître pas mal du tout, mais alors comparer l'image à un écran flat c'est clairement exagéré.
Perso en PCVR (certes avec un très bon PC), l'image est nettement meilleure, que ce soit sur le HP Reverb G2 ou même le Quest 2 (pas en mode autonome hein).
D'ailleurs cette analyse est largement partagée par de nombreuses personnes/youtubers: le casque est top, pour autant que tu ne sois pas déjà habitué au PCVR.
Après, son rapport qualité/prix est excellent c'est sûr, et j'apprécie beaucoup le fait que ce soit quasi plug and play
Évidemment que c'est un échec, vous voyez une entreprise acheter des casques aux employés pour qu'ils utilisent workroom? Soyons sérieux.
Certes, une startup par ci par là, remplis de jeunes passionné, allez.
Des médecins qui veulent essayer pour entraîner (encore faut il les app qui vont bien).
Même si je vois des possibilités autres, trop cher, pas d'adaptation de masse encore.
Perso, Quest 2 Day One toujours au top, moins cher, plus de batterie bref, c'est tout vu.
J'attend de voir le Quest 3, ou psvr2.
Oui, en théorie on a 2K par oeil sur le PSVR2, donc on devrait aboutir à un équivalent 4K, mais on est en réalité très loin au final (du rendu) de la qualité d’une image TV 4K…
Par contre, là où je suis moins d’accord avec toi, c’est concernant l’évolution du PSVR2 face au PSVR1 : pour moi la différence est énorme, et justement dans le domaine de la netteté et d’une baisse du « grain ».
C’est tout ce qui m’avait aussi fait mettre mon PSVR1 de côté, lui faire prendre la poussière pendant pas mal d’années, malgré ma tentative de prendre la nouvelle version avec boitier compatible HDR…
Aujourd’hui j’ai moins cet effet (de déception, de trop grand écrart face à une TV 4K), mais je pense que le PSVR2 m’apporte des expériences très étonnantes de VR nettement plus qualitatives (que le PSVR1), avec certes une meilleure définition et moins de flou/grain, mais je pense que je vais passer en fait assez peu de temps sur ces jeux VR…
Car :
- je trouve que ce n’est quand même pas très agréable ce truc sur la tête pour jouer longtemps (plus de 1 heure),
- cela se dérègle quand même pas mal : il faut souvent recentrer le casque (je je parle pas du recalage de l’image mais du recentrage physique du casque sur son visage afin d’avoir la zone de netteté maximale),
- les jeux testés ne sont pas assez intéressants, plutôt des expériences VR en fait (et c’est aussi un mix dû à la fois à la qualité du jeu et au fait que j’ai du mal à faire de longues sessions en VR),
- oui en fait cela me plaît moins que le jeu sur (grande) TV 4K où l’image (et le son du HC) est vraiment superbe…
Donc après 2 jours d’utilisation (et seulement 4 jeux testés, je dois encore voir le reste), j’ai déjà l’impression que mon PSVR2 va prendre une route certes un peu meilleure que mes PSVR1, mais que cela va rester une utilisation très très occasionnelle, en fait bien adaptée à des « expériences », que je vais ressortir de temps en temps, mais certainement pas comme une part notable dans mon temps global de jeu…
En gros faire un jeu en VR parce qu’il me plait bien, parce que cela procure vraiment de nouvelles sensations incroyables pendant quelques heures, mais je pense que cela va rester vraiment des exceptions (certes super agréables sur le moment), mais que la qualité n’est pas (encore) assez présente (face à un TV 4K) pour que j’ai envie d’y passer plus de temps…
Donc oui le PSVR2 est de très bonne qualité et d’un bon rapport qualité/prix (600€ pour un casque VR haut de gamme actuellement), oui c’est un bon achat quand on a déjà une PS5 (et le budget qui le permet bien sûr), mais pour moi ce n’est pas encore assez qualitatif comme outil de vision pour en faire autre chose qu’un périphérique/accessoire de jeu très occasionnel…