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retrait

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Kryssep
Re: TEST - Call of Duty: Black Ops III - Ne résistez pas à l
Je n aime pas vos test. Ils sont souvent impertinents. Le pire lorsqu on vous le souligne, votre cohorte de redacteur/moderateur/detracteur se pointe avec des arguments flottants.

Donc clairement je ne trouve pas le test objectif, et ce pour plusieurs raisons :
Votre test manque d objectivité , vous savez pertinament qu il n y a aucun changement graphique , vous le soulignez vous même tout en étant évasif . Clairement , c est du Advanced Warfare, ni plus ni moins.
Quand au gameplay , les aptitudes ne sont pas assez mis en avant. Le solo est moins percutant que les modern warfare ou Bo1, extrêmement lent et mou au début . J en venais à regretter les anciens cod et leur mise en scène en solo.
C est du générique , avec un scénario à 100 lieux de BO 1.
Quand au multi une disparité se fait clairement sentir si vous jouez seul. Le level design est bien pensé quoique certaines classes sont mis en retrait sur certaines maps plus ouvertes.
Le mod zombie est bon , comme dit dans le test, riche et ne se laisse découvrir qu après de longues heures . Mais très gros défaut : UNE Seule map. Là où bo1 en avait 2 et BO2 plusieurs mods. Donc si vous n aimez pas la carte ou en avez marre, DLC...

18/20
14/20
Rayez la mention inutile.

Chaque année , la seule surprise c est : quelle sauce ils vont nous servir avec le même plat.
Pas besoin d un gourmet pour juger d un même plat populaire , surtout quand l addition est payée pour certains ..
Vous en reprendrez bien encore n est ce pas ?
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Minarulother
Re: Detroit: Become Human - David Cage parle de l'univers, d
Chochal Wrote:
le scénario, les protagonistes, les dialogues ainsi que l'univers du jeu sont très important pour l'immersion du joueur bien plus que le gameplay.

J'hume le casu...

Vous étonnez pas alors que l'industrie du jeu vidéo parte en c...... alors.

Le scénario plus important que le gameplay :cry: on aura tout entendu ! Je n'ai guère plus d'espoir pour mon loisir préféré quand je lis ce genre de choses.

C'est comme si vous disiez : dans un film les effets spéciaux sont plus importants que le scénario.

J'ai juste envie de pleurer.

Parce que là se sont encore deux choses différentes.
Il y a plusieurs style de jeux , comme il y a plusieurs stylede Films.

Je prends un exemple One Piece Pirate Warriors 3 est un BTA , l'histoire je la connais déjà ,moi ce que je veux c'est juste jouer avec mes persos préférés etc question Gameplay le jeu est excellent , on pourrait mettre a la place un scénario pourrie il resterait excellent selon moi.

Et je prends MGS(sauf le 5) , la saga repose sur la narration , le gameplay compte certes mais il n'en reste pas moins très en retrait et pou reprendre ce qu'a dit Angel Nikita MGS5 est un mauvais jeu et peu importe que son gameplay soit révolutionnaire ou autre ça n'en reste pas moins un mauvais MGS et surtout un mauvais jeux.

Pour un film c'est pareil , il y a ceux qui misent sur les effets spéciaux et qui savent nous transporter a l'instar de Mad Max Fury Road qui malgré son scénario qui tient sur 2 lignes est un bon film selon moi(ayant adoré Mad Max premier du nom)

Je prends ExMachina la il ne mise pas sur les effets speciaux loin de là , mais a l'attachement que l'on accorde a l'android. C'est en jouant sur ça tout au long duu film que l'on est surpris que l'on adhère.

Un Film ne peut pas être un jeu vidéo mais un Jeu Vidéo peut être un film.
Pour moi c'est justement ça qui m'attire le plus.
Pouvoir vivre l'histoire , ne pas être passif mais bien sûr il y a des limites ,
Je vois mal certains films que j'ai adoré être adapté en jeux vidéo , tout comme l'inverse.
Bien sur comme je l'ai dit plus haut tout les jeux ne seront pas pareils , BTA sans histoire reposera sur le gameplay tandis qu'une Saga avec une histoire filée reposera bien évidemment sur son histoire.
Il suffit de faire la part des choses. :)
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Minarulother
Re: One Piece: Burning Blood - Un gros fumeur rejoint le ros
Battle Royale, permettant à tout de moment de switcher notre personnage avec un autre, pour éviter un coup et laisser le temps à notre combattant en retrait de se requinquer.

Le jeu se rapproche encore plus de Dragon Ball raging Blast 2
Vraiment sympa le système des logias après j'espère qu'ils seront bien fait car Il reste des gens ne maîtrisant pas le Haki ou dont on ignore la maîtrise ^^

J'espère que cette fois ci il y aura l'arc Dressrossa
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
ET LE GEAR 4
(au complet) et un peu de
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
zou
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dodogeek
Re: The Chinese Room : la co-créatrice quitte le studio sur
Tu parles de clichés et de sexisme mais il y a aussi des femmes dans les équipes des types de jeux japonais que tu décrit. Tout comme dans le milieu des eroge ou de l'animation pour les cinématiques.
Parce si on est une femme on ne peut dessinée ou animée des grosses poitrine ou faire des jeux type loly?
C'est faux commence déjà pas par catégorisé un marché que tu ne connais pas, au Japon il y a des filles qui aiment le ecchi c'est pas la même culture qu'ici. Il n'y pas que des fan de yuri, de shojo, et yaoi où des ikkemen fin et a poil il y en un fleurons :roll:
Tes exactement comme les gars qui me traitent de pervers même jusqu'à insulté ma femme a cause que j'assume mon côté fan de ecchi.
Toi aussi tu juge les gens sans connaître et tu est même aller jusqu'au insultes même si j'avoue valoriser les idées d'une personne présenté comme un conjoint peu paraître non objectif mais qu'elle n'accuse pas Sony de mysoginie pour autant sachant qu'il travaillent avec tout autant de femmes professionnels qu'elle si ce n'est plus. Si elle ce débrouillé tant qu'elle le pense je pense pas qu'il l'aurais laissé en retrait.
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Guet appens
Re: Star Wars Battlefront : analyse de la bêta des versions
revans Wrote:tu me parle de film alors qu'on parle de Jeux vidéo , un 900po upscaler en 1080po et un 1080po en natif tu me dis que tu voie la différence a 4m sur une tv de 120cm full hd?
Franchement si tu la voie chapeau c'est trés bien mais moi je ne la voie pas .
Heureusement que tu a calibrer ta tv , perso j'utilise une spyder 4tv sa change la vie.



J’allai te demander ce que tu a comme tv mais si tu a une spyder elle doit être bien, bref moi je vois la résolution comme un conteneur que ce soit un film ou un jeux, après bien sur foule d'effet et d'autre chose (comme le l'aliasing, les sharpen, les artefact) joue et je préfère avoir une bonne base et partire sur du 1080p pas de 1080i pas de 720p c'est juste lourd qu'arrivé a cet génération on soit toujours en retrait comme sa.
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FrSera
Re: MGS V - Metal Gear Online : le multijoueur de The Phanto
@angel : Ouais bon après c'est que t'es très sensible au fanservice parce que le scenar de MGS4 est merdique pour ma part ...sont parti en sucette avec les Nanomachines . C'est l'episode qui m'a le plus decu ... car le 5 ok a un scenar ptet en retrait mais le gameplay remonte tellement la note contrairement au 4 .
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Tom Vivares
Re: TGS 2015 - Final Fantasy XV : gameplay à la pêche et sur
un chouilla trop oriental dans l'aspect des persos pour moi.
C'est très sympa, très beau, j'imagine du superbe, mais j'ai un petit retrait par rapport à ça.

J'imagine que les japonais doivent en avoir marre des héroines des séries US occidentales.
mais franchement pour moi, perso, le style oriental me rebute un peu.
mais c'est un apriori, si ça se trouve, ça passera en y jouant.
Mais à voir les comparaisons avec GOT ou le vieux roi (Seigneur des anneaux ? j'ai un vieux trou de mémoire), franchement, je préfére la version occidentale du coup ^^
Je dis ça pour chippoter quand même ! ça reste magnifique pour un jeu vidéo
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azertyxpp
Re: Konami : des employés constamment sous surveillance, à l
Sauf que c'est à replacer sous un certain contexte, ça serai depuis Mars que ce climat est instauré suite à une discorde entre Kojima et Konami, et ce traitement est plus ciblé sur Kojima Productions qui est isolé et pour ainsi dire puni, Kojima Productions est dissout et renommé Unity 8 le temps de finir TPP et donc comprendre par la que les autres équipes travaillant pour Konami comme PES par exemple ne subiraient pas le même traitement.

Je trouve la précédente news sur le même sujet plus explicite et précise, ici on répète un peu la même chose sans les éléments les plus critiques sur la situation pour juger sur pièce, ici c'est un peu plus édulcoré donc je comprends aussi les réactions d'un autre coté. C'est à replacer sous le contexte aussi du fait que les mention "a Hideo Kojima Game", "Kojima Productions" sont retirer des jaquettes et du jeu (puisque Kojima Prod est dissout ce qui justifie Unity 8 si tu suis), le logo Kojima Prod vide sans la mention Kojima Prod dans les derniers trailer c'est l'ultime coup bas de Konami autant rien mettre c'est pure provocation, mais encore le retrait des sites officiels Kojima Productions, Metal Gear Solid, renommé Kojima Prod LA en Konami LA (qui s'occupe du dev de MGO3) , et cette envie de même museler Kojima. Pourquoi retirer la signature d'un créateur ?

Tout cela montre bien qu'il s'agit d'une situation d'exception pour punir Kojima et son équipe, et leur faire la misère le temps que TPP soit bouclé.

C'est d'autant plus choquant quand on sait que c'est en très grande partie Kojima qui a fait le succès de l’entreprise surtout ces dernières années, sans les autres grands créateurs et leur team de Konami partis depuis déjà quelques temps Silent Hill, Castelvania, Suikoden. Ou est donc passé le respect ? On se sert du talent d'une personne pour élever son entreprise puis on le jeter comme un vulgaire kleenex en l'humiliant, que les gens aiment ou non les jeux de Kojima ils devraient plus s'intéresser à cette affaire et soutenir Kojima.
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gilou2501
Re: Final Fantasy XII HD : un
Kuroko-Kuro Wrote:Tiens c'est marrant, j'ai toujours trouvé cet épisode surestimé par les joueurs.


C'est marrant, j'ai jamais eu la même impression. C'est le monde de la critique qui a acclamé le jeu, les joueurs ont toujours été très divisé sur le sujet, la faute à un FF très "iconoclaste". Je ne compte plus le nombre de fois ou j'ai du défendre ce jeu sur moult forum, et je n'ai pas souvent trouvé d'allié.

Je vois toujours énormément de critique sur l'histoire de ce jeu, c'est pourtant une des mieux construite que j'ai pu voir en 25 ans de final fantasy. Le pathos habituel et le coté fantastique sont en retrait, c'est peut être ce qui a frustré les joueurs. Intrigue de cour, complot politique lointain et discussion au fond du boudoir, je comprend que ça fasse terne, mais ça change des histoire de prophéties à la limite de l'intelligible et des héros prédestiné monomythique avec des tête d'emo et des épées de deux mètres.

Après pour le gameplay, c'est vraiment affaire de goût. Perso j'était bien content de voir disparaître le sempiternel tour par tour ( et bien désespéré de le voir revenir dans le XIII). Les gambit était rudement bien foutu, et n'ont rien à envier à ce qu'on trouve dans les RPG occidentaux récent ( ex : Dragon age ).

Bref, la total singularité de FFXII est sa première qualité. Pour moi c'est clairement le meilleurs Final fantasy depuis FF6. Et c'est clair que si Yasumi Matsuno avait pu finir son travail dessus, et que par voie de conséquence il n'avait pas été bâclé, il serai devenu le meilleur tout court.
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Archimondice
Re: Dragon Quest XI et Dragon Quest: Monster Battle Scanner
Yang70 Wrote:
la comparaison en fonction du nombre d'habitant et du nombre de consoles vendu est logique , si tu vend 1.4 millions d'exemplaire sur un territoire qui représente 1 milliard d'habitant tu trouve sa beaucoup?


Logique pour toi mais simpliste d'un autre point de vue. Quelle âge à ta population, combien d'acheteurs potentiels, quelle culture / façon de consommer, ... Une étude de marché ça se fait pas à la louche en 5 minutes, tu crois sérieusement que des multinationale se disent "Ah ben on en a vendu 1 millions pour 137 M d'habitants on va aller en Europe on va en vendre X copie pour X habitants..." :lol:

Dans le milieu du Jrpg DQ est une licence phare, point. Faut pas comparer avec un call of kevin qui se vend par palette c'est pas la même came. Le jrpg a toujours été en retrait sur le marché occidental et même si il a réussi à s'installer et à trouver sa place ben ça reste un style de jeux marginal donc 1 M de ventes c'est honorable.

C'est surtout que ce n'est pas par rapport au nombre d'habitants qu'il faut calculer mais au nombre de possesseurs de la console.
Il faut surtout voir combien de PS4 il y a aux États-Unis et en Europe et le comparer aux ventes du jeu et encore c'est même plus compliqué que ça
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