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retrait
Logique pour toi mais simpliste d'un autre point de vue. Quelle âge à ta population, combien d'acheteurs potentiels, quelle culture / façon de consommer, ... Une étude de marché ça se fait pas à la louche en 5 minutes, tu crois sérieusement que des multinationale se disent "Ah ben on en a vendu 1 millions pour 137 M d'habitants on va aller en Europe on va en vendre X copie pour X habitants..."
Dans le milieu du Jrpg DQ est une licence phare, point. Faut pas comparer avec un call of kevin qui se vend par palette c'est pas la même came. Le jrpg a toujours été en retrait sur le marché occidental et même si il a réussi à s'installer et à trouver sa place ben ça reste un style de jeux marginal donc 1 M de ventes c'est honorable.
"il peut aussi s'agir d'un retrait temporaire en attendant que les problèmes de connectivité, qui ont connu une recrudescence ces derniers temps, soient résolus et auquel cas, il est probable que le blocage revienne lors la prochaine maintenance."
Fausse info ?
"il peut aussi s'agir d'un retrait temporaire en attendant que les problèmes de connectivité", c'était dis dans la première news, on a jamais dit que la levée du ban IP était officielle et définitive, hein.
La PS2 a cartonnée de suite au Japon, pour plusieurs bonnes raisons : le choc des graphismes entre la PS1 et la PS2, lecture des DVD qui connaissait un formidable succès -l'image de marque de Sony dans les autres domaines comme l’électronique, celui de l'entertainment globalement, un catalogue de jeux variés et de très bonne facture dès le lancement, rétrocompatibilité avec la PS1...
La console de Nintendo, proposait ses jeux dans un format risqué, le DVD 80mm. Pas de grosses licences à sa sortie, le départ des éditeurs tiers, la lassitude des fans à voir venir les hits de Nintendo...
Quant à la pertinence des jeux multiplateformes plus jolis sur GameCube, je me laisse le soin de rester en retrait, n'ayant pas eu cette console au contraire d'une PS2 et d'une Xbox. De ce que j'en ai aperçu néanmoins (walkthrough), je ne trouve pas que le GameCube rende mieux...
La Wii U est arrivée en avance ET, en retard.
En avance parce qu'elle n'avait pas assez de puissance par rapport à la Wii (et 32Go seulement pour la console "premium"), en retard parce que le boom des jeux tactiles sur smartphone et tablette avait déjà percé.
Il y a d'autres raisons, chacun se fera son avis.
Dire que la Wii n'a eu son succès que part le bouche à oreille, c'est ridicule, l'ami.
J'ai expliqué dans mon message plus haut les principales raisons du succès -largement mérité ! de la Wii.
Ce n'est en tout cas, pas du tout un effet de mode, puisque Iwata a fait venir tout un pan de la société qui ne jouait pas aux jeux vidéo sur la Wii.
La Wii rassemble donc les amoureux des licences Nintendo et attire les réticents à venir s'amuser sur des jeux simples, adaptés.
Concernant le fait de la qualité d'un jeu, toutes les consoles ont connu le meilleur comme le pire, cela ne sert à rien d'appuyer ce qui est valable pour tous.
Pour revenir et conclure sur le retour de carrière de Iwata :
Coup de génie avec la DS et la Wii, aurait pu largement mieux faire avec la 3DS et la Wii U.
Les Amiibos sont de chouettes jouets, alliant figurines de collection et accessoire pour du plaisir supplémentaire dans les jeux vidéo.
Merci, Mr Iwata.
Moi même étant un grand fan et respectant au plus haut point les jeux naughty dog, je trouve que vos termes sont un peu exagérer concernant les comparaisons TLoU-Uncharted/Tomb Raider.
J'aimerai bien savoir quels sont vos arguments pour dire que l'un est loin devant l'autre visuellement, parce que même si je penche plus pour un Uncharted, je trouve cela minime.
Pour moi la vrai force d'Uncharted en comparaison à Tomb raider, ça se situe au niveau du gameplay, plus naturel, plus fluide, on a l'impression de ne faire qu'un avec le perso, tandis que c'est un peu plus saccadé avec Lara et pas toujours précis.
Aussi j'ai été plus emporté par l'histoire de Nathan, que j'ai trouvé plus intéressante, avec cette dose d'humour juste comme il faut, et ses passages épiques mémorables.
Bref tout cela est plus personnel, malgré tout j'ai bien aimé TB.
Tout ça pour dire que visuellement il n'est pas tant en retrait, les décors sont variés, vastes, détaillés, recherchés et le moteurs permet d'afficher de jolies choses, il a pas tant à rougir face à la concurrence.
TLoU est surtout beau de part son univers, le moteur permet de jolies choses également, surtout sur la modélisation des personnages, de la profondeur des décors etc ... mais si l'on est objectif, il y a aussi quelques défauts à déclarer, il ne fallait pas trop s'approcher de certaines textures et autres modèles, c'est un jeu extraordinaire je ne dis pas, mais soyons honnête, il n'a pas 10 ans d'avance graphiquement, il est juste dans le haut du panier, ce qui est déjà tout à son honneur.
My god ce bloc de texte, désolé ^^'.
Et puis vous pourrais parler quand vous aurez de meilleur netcode pour les jeux de combat, pas des tas de bug que vous devez réglé vous même bin parce que le marché et tourné vers les console et surtout avec vos installe a 95go.
Vos collector démat 95 balle etc.... sans oublier l'entubage DRM steam dont le retrait n'est pas si vieux que ça
Surtout vue toute les version PC baclé en ce moment il ne fait pas si bon d'être un joueur PC
Et la quasi obligation d'avoir windows et ça stabilité très connu pour jouer a vos jeux (vive les plantage sur de simple page web, le blue screen, les fire wall passoire etc...
https://store.playstation.com/#!/fr-fr/ ... IVECLUBPSE
On peut ce faire rembourser dès maintenant sur greenmangaming si on en fait la demande, pas besoin d'attendre un patch.
C'est pas à nous de faire votre taf.
tes souvenir ne sont pas bon
L’arrêt de la rétrocompatibilité PS2 est du au faite que sony avait simplement décider de retirer complètement de hardware PS2 de la PS3 pour des raison de coût (a partir des fat 40/80Go).
Là tu a plus l'aire de faire référence au retrait de otheros dans le système de la console suite aux hack de geohot