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Yang70
Re: Dragon Quest XI et Dragon Quest: Monster Battle Scanner
la comparaison en fonction du nombre d'habitant et du nombre de consoles vendu est logique , si tu vend 1.4 millions d'exemplaire sur un territoire qui représente 1 milliard d'habitant tu trouve sa beaucoup?


Logique pour toi mais simpliste d'un autre point de vue. Quelle âge à ta population, combien d'acheteurs potentiels, quelle culture / façon de consommer, ... Une étude de marché ça se fait pas à la louche en 5 minutes, tu crois sérieusement que des multinationale se disent "Ah ben on en a vendu 1 millions pour 137 M d'habitants on va aller en Europe on va en vendre X copie pour X habitants..." :lol:

Dans le milieu du Jrpg DQ est une licence phare, point. Faut pas comparer avec un call of kevin qui se vend par palette c'est pas la même came. Le jrpg a toujours été en retrait sur le marché occidental et même si il a réussi à s'installer et à trouver sa place ben ça reste un style de jeux marginal donc 1 M de ventes c'est honorable.
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Hakase
Re: Phantasy Star Online 2 : Asiasoft se prononce sur la lev
"Ce blocage a apparemment été levé depuis quelques jours."

"il peut aussi s'agir d'un retrait temporaire en attendant que les problèmes de connectivité, qui ont connu une recrudescence ces derniers temps, soient résolus et auquel cas, il est probable que le blocage revienne lors la prochaine maintenance."
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Auxance M.
Re: Phantasy Star Online 2 : Asiasoft se prononce sur la lev
THM077 Wrote:Comme quoi, vaut mieux attendre une source officiel au lieu de balancer de fausse info ;)

Fausse info ?
"il peut aussi s'agir d'un retrait temporaire en attendant que les problèmes de connectivité", c'était dis dans la première news, on a jamais dit que la levée du ban IP était officielle et définitive, hein. ;)
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Naosuke
Re: Mort de Satoru Iwata : petit retour sur la carrière du p
Le GameCube n'est pas arrivé en retard, je ne sais pas pourquoi tu dis ça... Les sorties des PS2, Xbox et GameCube sont très proches (concernant le Japon).
La PS2 a cartonnée de suite au Japon, pour plusieurs bonnes raisons : le choc des graphismes entre la PS1 et la PS2, lecture des DVD qui connaissait un formidable succès -l'image de marque de Sony dans les autres domaines comme l’électronique, celui de l'entertainment globalement, un catalogue de jeux variés et de très bonne facture dès le lancement, rétrocompatibilité avec la PS1...

La console de Nintendo, proposait ses jeux dans un format risqué, le DVD 80mm. Pas de grosses licences à sa sortie, le départ des éditeurs tiers, la lassitude des fans à voir venir les hits de Nintendo...
Quant à la pertinence des jeux multiplateformes plus jolis sur GameCube, je me laisse le soin de rester en retrait, n'ayant pas eu cette console au contraire d'une PS2 et d'une Xbox. De ce que j'en ai aperçu néanmoins (walkthrough), je ne trouve pas que le GameCube rende mieux...

La Wii U est arrivée en avance ET, en retard.

En avance parce qu'elle n'avait pas assez de puissance par rapport à la Wii (et 32Go seulement pour la console "premium"), en retard parce que le boom des jeux tactiles sur smartphone et tablette avait déjà percé.
Il y a d'autres raisons, chacun se fera son avis.

Dire que la Wii n'a eu son succès que part le bouche à oreille, c'est ridicule, l'ami.
J'ai expliqué dans mon message plus haut les principales raisons du succès -largement mérité ! de la Wii.
Ce n'est en tout cas, pas du tout un effet de mode, puisque Iwata a fait venir tout un pan de la société qui ne jouait pas aux jeux vidéo sur la Wii.
La Wii rassemble donc les amoureux des licences Nintendo et attire les réticents à venir s'amuser sur des jeux simples, adaptés.

Concernant le fait de la qualité d'un jeu, toutes les consoles ont connu le meilleur comme le pire, cela ne sert à rien d'appuyer ce qui est valable pour tous.

Pour revenir et conclure sur le retour de carrière de Iwata :
Coup de génie avec la DS et la Wii, aurait pu largement mieux faire avec la 3DS et la Wii U.
Les Amiibos sont de chouettes jouets, alliant figurines de collection et accessoire pour du plaisir supplémentaire dans les jeux vidéo.
Merci, Mr Iwata.
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siiyama
Re: Rise of the Tomb Raider : un making-of bluffant pour la
Euh, ... attendez ... vous êtes sérieux là ?
Moi même étant un grand fan et respectant au plus haut point les jeux naughty dog, je trouve que vos termes sont un peu exagérer concernant les comparaisons TLoU-Uncharted/Tomb Raider.
J'aimerai bien savoir quels sont vos arguments pour dire que l'un est loin devant l'autre visuellement, parce que même si je penche plus pour un Uncharted, je trouve cela minime.

Pour moi la vrai force d'Uncharted en comparaison à Tomb raider, ça se situe au niveau du gameplay, plus naturel, plus fluide, on a l'impression de ne faire qu'un avec le perso, tandis que c'est un peu plus saccadé avec Lara et pas toujours précis.
Aussi j'ai été plus emporté par l'histoire de Nathan, que j'ai trouvé plus intéressante, avec cette dose d'humour juste comme il faut, et ses passages épiques mémorables.

Bref tout cela est plus personnel, malgré tout j'ai bien aimé TB.

Tout ça pour dire que visuellement il n'est pas tant en retrait, les décors sont variés, vastes, détaillés, recherchés et le moteurs permet d'afficher de jolies choses, il a pas tant à rougir face à la concurrence.

TLoU est surtout beau de part son univers, le moteur permet de jolies choses également, surtout sur la modélisation des personnages, de la profondeur des décors etc ... mais si l'on est objectif, il y a aussi quelques défauts à déclarer, il ne fallait pas trop s'approcher de certaines textures et autres modèles, c'est un jeu extraordinaire je ne dis pas, mais soyons honnête, il n'a pas 10 ans d'avance graphiquement, il est juste dans le haut du panier, ce qui est déjà tout à son honneur.
My god ce bloc de texte, désolé ^^'.
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dodogeek
Re: #RUMEUR : Warners Bros. était au courant de l'état calam
Faudrait arrêter de réduire les joueur console a ceux qui prennent les même jeux de licence annuel chaque année surtout que des trou d... comme ça y en aussi sur PC.
Et puis vous pourrais parler quand vous aurez de meilleur netcode pour les jeux de combat, pas des tas de bug que vous devez réglé vous même bin parce que le marché et tourné vers les console et surtout avec vos installe a 95go.
Vos collector démat 95 balle etc.... sans oublier l'entubage DRM steam dont le retrait n'est pas si vieux que ça :roll:
Surtout vue toute les version PC baclé en ce moment il ne fait pas si bon d'être un joueur PC :roll:
Et la quasi obligation d'avoir windows et ça stabilité très connu pour jouer a vos jeux (vive les plantage sur de simple page web, le blue screen, les fire wall passoire etc... :lol: )
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utada_hikaru_fr
Re: Batman: Arkham Knight - Warner Bros. suspend la vente su
Pour greenmangaming vous prenez ce qu'il a été dit hier avant que warner annonce la possibilité de ce faire rembourser et le retrait de la mise en vente de la version pc.

On peut ce faire rembourser dès maintenant sur greenmangaming si on en fait la demande, pas besoin d'attendre un patch.

C'est pas à nous de faire votre taf.
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goldbergg
Re: #E32015 - PS4 : pas de rétrocompatibilité, Sony ne suivr
Joker Wrote:Il me semble que la raison principale concernant l'arrêt de la rétrocompatibilité sur PS3, c'est du au fait qu'il fallait une distrib de Linux et que le hack était alors plus complexe à empêcher pour Sony, si mes souvenirs sont bons.

tes souvenir ne sont pas bon ;)
L’arrêt de la rétrocompatibilité PS2 est du au faite que sony avait simplement décider de retirer complètement de hardware PS2 de la PS3 pour des raison de coût (a partir des fat 40/80Go).

Là tu a plus l'aire de faire référence au retrait de otheros dans le système de la console suite aux hack de geohot
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Anonyme 999
Re: Publicité Intrusive
Petite info qui est passée sur le coin papote :

MaGiXieN Wrote:Ce long message pour intervenir quant au devenir de GamerGen et la pub

Depuis deux ans, et c'est de pire en pire, le marché de la pub est en crise et nous sommes en les principales victimes. Quand je dis "nous", tendez la profession en général. Entre jeuxvideo.fr qui a coulé mais aussi d'autres dans notre secteur comme comparhaut avec rue montgallet, matbe, pcworld... (liquidation judiciaire y a 3 semaines), la coupe est pleine de chez pleine.

Bref, nous, nous sommes encore bien là mais nos finances sont au plus bas et le contexte actuel n'est pas très encourageant. Le système du "tout gratuit" ne peut plus fonctionner car ce qui est effectivement gratuit à lire nous coûte cher à produire (env. 10 euros par news - Coût de fonctionnement global standard). C'est pour cela que nous ne pouvons pas payer assez de rédacteurs, c'est aussi pour cela que notre équipe va encore se réduire d'ici peu.

Actuellement, nos revenus sont uniquement issus de la pub qui ne rapporte plus rien de bon. Le retour en force du CPC (l'annonceur ne paye que si une personne clique sur la pub) et l'allergie incroyable du lecteur français à faire ce geste salvateur pour les sites (Cela peut aider, cela ne coûte rien mais personne ne clique ou si peu) font que nous sommes obligé d'en mettre plus qu'il ne suffirait si tout le monde participait à l'effort du click.

Ne voulant et ne pouvant refaire le monde, j'ai dû réfléchir à des solutions alternatives. Je suis donc en train de préparer une offre d'abonnement mensuel participatif (de 1 à 5 euros) qui irait du simple soutien au retrait de la pub globale. Vous êtes plus de 40 000 visiteurs uniques par jour, soit pas loin de 800 000 uniques par mois à venir sur GamerGen. Si seulement 1% des gens seulement venait à nous aider avec un simple euro... nous aurions déjà de quoi faire vivre gamergen. 5% ? Nous pourrions embaucher assez de rédacteurs et correcteurs pour faire tourner le site comme nous en rêvons depuis longtemps.

A noter, tous les autres sites pros d'actualité JV du top 10 appartiennent à des régies de pub ou de communication. Nous sommes les seuls à rester indépendants et purement web. Jamais la peur de la pensée unique imposée par les annonceurs et la taille de leur chèque n'aura autant planée sur tous les sites gérés par les société de com ou de pub. Elles ne sont pas là pour la qualitatif ou le plaisir mais bien pour faire des sous que ce soit avec des JV, des gâteaux ou des films.).

Pour rappel rapide :
- JVC : Webedia (Pure People, Plurielles, Grazia, TerraFemina, le site officiel de Plus belle la vie, Newsring, YouMedia, AlloCiné, 750 grammes, Overblog et maintenant des sites allemands).
- GameBlog : E-Borealis LDA
- JeuxActu : Mixicom (société de com)
- Gamekult : CUP Interactive (avec CNET)
- JVFR : m6Web > pas rentable ? > fermeture et intégration dans Clubic (au passage, 6 licenciements secs, 2 emplois sauvegardés)
- Et nous, Mediagen, simple société d'édition.


Bref, ce pavé pour vous dire que je suis navré pour la pub envahissante et que je travaille sur le projet d'abonnement qui devrait être mis en place après l'E3 (où nous partons avec nos deniers personnels car la boite ne peut pas se le permettre pour le moment).

Gamergen souffre mais continue à vous offrir de la bonne actualité, bien écrite et de qualité. Votre soutien, demain, sera primordial pour la suite et j'espère que vous le comprendrez en nous aidant.
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