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rsx
Et sinon je peux juste te dire que en france aussi c'est galère a trouver !
Faut soit aller dans un magasin de réparation console, soit dans un magasin de pc et encore faut qu'il ai de la pate thermique compatible ps3 (pour qu'elle refroidisse mieux)
Vincent, c'est pas le CELL ça c'est le RSX... (CELL=CPU, RSX=GPU)
Suggestion de la part du site avec une Analyse :
http://www.ps3gen.fr/position-ps3-est-p ... -2982.html
Ensuite je ne retrouve pas un topic que j'avais trouvé sur le site qui explique clairement que l'horizontale c'est mieux.
De ce que je me rappel il est mieux de la mettre en Horizontale car en forte chaleur le RSX et le CELL serait le moins susceptible de ce dé-souder pour ensuite se déplacer. Mais aussi lié aux Billes du RSX et CELL qui bourré aller rencontrer un de ces voisins.
Et aussi par rapport au lecteur sa ne serait pas bon pour lui a cause de la gravité d'après certaines personne.
Ma Premier Ps3 40G était à la verticale et le lecteur Bluray à lacher
1 : les premières ps3 geraient MAL les jeux ps2. Jetes un coups d'oeils aux listes de compatibilités.
2 : Le processeur graphique et le coeur du progleme, celui de la ps2 (Graphics Synthesizer) avait certains capacités que n'a pas le RSX (celui de la ps3).
je t'invite a te documenter avant d'inventer certaines informations (ps3dev wiki ou wikipedia sont trés bien pour ça)
C'est vraiment ce qui te parait le plus logique ? "c'est des sales fegneasse". On parle d'une industrie sérieuse qui pèses des milliards, hein, pas de faire tes devoirs en rentrant de l'ecole
Ce que je suis importe peu. les sdk et leurs Doc sont trouvable aisément sur internet (Merci MediaGen ;) ) Ensuite, il y a assez peu de jeux ps2classics, c'est pas pour rien. tout les jeux n'utilisent pas la console de la même façon
Les jeux développés pour console le sont en prenant bien en compte la moindre capacité des machines. Un portage EST compliqué ET cher, car tu dois prendre en compte tout les aspects de la prochaine plateforme, mais aussi Modifier en fonction des bibliothèques accessibles sur les moteurs. Les pipelines sont différents. En 10 ans, la logique interne change énormément, c'est pas "la même chose en plus puissant"
En effet. certains ont tendance a faire des efforts pour leurs adaptations. On peut attendre un FFX, ou les MGS sereinement :p
Depuis peu j'avais poster sur ce forum que ma play faisait beaucoup de bruit , on m'a conseillé de changer la pâte thermique.
Alors ce que j'ai fait , j'ai demontée ma play nettoyer la poussière (Il y en avait pas mal quand même) , Et j'ai enlever la pâte thermique avec du dissolvant et j'ai mis un de la pâte thermique sur les le Rsx et le cell , bref apres tout sa ma play fait toujours autant de bruit .
Qu'est-ce que je dois faire?
Merci d'avance
Ce que tu dis est parfaitement exact (enfin pas totalement, mais on verra pourquoi dans la suite de mon message), même si dans la news je ne parle aucunement de pilote graphique "d'accélération 3D" pour GNU/Linux, mais bien de pilote graphique "standard" (j'ai hésité à le préciser) qui ne permet qu'un lancement d'une interface graphique 2D (dans la peine et la douleur
D'autre part, une ébauche de pilote graphique permettant l'accélération 3D a été mise en ligne par Glevand (il y a quelques temps maintenant), mais ce pilote est encore moins finalisé que celui de FreeBSD... le développeur en explique les raisons dans le wiki (liens donnés dans la news).
Oui, tu vois vraiment SONY rajouter le support officiel de FreeBSD avec accélération graphique ? (du moins, publiquement ?)
EDIT : Bon état d'esprit de la part de joejoe et liquidus88, vous avez parfaitement raison, c'est cette branche du hack qui est la plus noble (voir la plus difficile) qu'il faut soutenir et respecter. Graf_chokolo et Glevand sont vraiment de très bon développeur et "reverser", et ils prennent vraiment du plaisir à faire ce qu'ils font.
Quant à moi avec mon niveau modeste (voir nul) dans ce domaine, je prends plaisir à tester leurs outils et portages.
Juste une note: Le pilote linux du RSX n'existe pas réellement, en tout cas pas avec la prise en charge de l'accélération matérielle 3D. Si je me rappelle bien, le changement de résolution se faisait via l'édition d'un fichier de configuration, car la résolution était gérée non pas par la carte graphique dument reconnue par l'OS, mais par le biais de l'hyperviseur ou toute autre surcouche made in sony histoire de bien limiter les choses. Bref, c'était tout sauf "user friendly".
Il y a bien eu pendant quelques jours un patch qui permettait de profiter de l'accélération matérielle "2D" et surtout des 256 Mo de mémoire vive du GPU, mais sony a très vite bouché la "faille" (en fait, si je me rappelle bien, sony n'avait juste pas documenté quels appels étaient nécessaires pour communiquer avec le RSX, les développeurs du "pilote" avaient activé ces appels pour que cela fonctionne) permettant d'utiliser le RSX sur linux en OFW.
Bref, content de voir que des gens bidouillent encore la ps3 pour le plaisir de le faire, même si cela ne servira qu'à peu de monde, leur volonté et leur archarnement n'est que fort louable.