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rsx

roubig2
Re: probs reparation ylod!!!
Vincent pour faire simple, le rsx tu peux enlever le truc en fer dessus, mais pas celui du CELL (j'ai déjà essayé sur une cm hs rien a faire c'est collé --").
Et sinon je peux juste te dire que en france aussi c'est galère a trouver !
Faut soit aller dans un magasin de réparation console, soit dans un magasin de pc et encore faut qu'il ai de la pate thermique compatible ps3 (pour qu'elle refroidisse mieux)
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roubig2
Re: probs reparation ylod!!!
Et juste pour rajouter.
Vincent, c'est pas le CELL ça c'est le RSX... (CELL=CPU, RSX=GPU)
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Zhy
Re: PS3 ylod... avec grosse connerie de faite...
Y a pas longtemps de ça j'ai fais un tour sur le Forum à se sujet ;D

Suggestion de la part du site avec une Analyse :
http://www.ps3gen.fr/position-ps3-est-p ... -2982.html

Ensuite je ne retrouve pas un topic que j'avais trouvé sur le site qui explique clairement que l'horizontale c'est mieux.

De ce que je me rappel il est mieux de la mettre en Horizontale car en forte chaleur le RSX et le CELL serait le moins susceptible de ce dé-souder pour ensuite se déplacer. Mais aussi lié aux Billes du RSX et CELL qui bourré aller rencontrer un de ces voisins.

Et aussi par rapport au lecteur sa ne serait pas bon pour lui a cause de la gravité d'après certaines personne.

Ma Premier Ps3 40G était à la verticale et le lecteur Bluray à lacher :D 3 semaines après ! Précisément ;D
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Wonse
Re: PSVita : pas de compatibilité avec les jeux PlayStation
dodogeek Wrote:Tu a lu les poste des autre ou pas l’émotion engine la seul composante qui fus installer en plus sur les ps3 et surement source du schmilblick et parfaitement emulable aussi non PCSX2 n'existerait pas.



1 : les premières ps3 geraient MAL les jeux ps2. Jetes un coups d'oeils aux listes de compatibilités.
2 : Le processeur graphique et le coeur du progleme, celui de la ps2 (Graphics Synthesizer) avait certains capacités que n'a pas le RSX (celui de la ps3).

je t'invite a te documenter avant d'inventer certaines informations (ps3dev wiki ou wikipedia sont trés bien pour ça)


Même les dernière PS3 fat avait un émulateur full logiciel. Ils l'ont juste arrêter parce que ces des vrai feignasse ces tout.
Il avait même eu des problème de compatibilité avec les dernière ps2 a cause de leur feignantise car il avait pas mis tout les fichier de lecture des jeux de début de vie sur la ps2 slim.
Ça fait que plein de gens ont du renvoyer leur console pour qu'il la patch.


C'est vraiment ce qui te parait le plus logique ? "c'est des sales fegneasse". On parle d'une industrie sérieuse qui pèses des milliards, hein, pas de faire tes devoirs en rentrant de l'ecole



Tes devs pour sortir ça :rolleyes et puis la on parle pas de portage mais d'émulation parce qu'ils est claire que les ps2 classics sont pas des portage mais des version émuler de jeux PS2.
Aussi non il aurait fait comme la plus part des collection ces a dire ce contenter des porter des version PC de certains jeux ou affiner juste quelque texture et basta. :huh


Ce que je suis importe peu. les sdk et leurs Doc sont trouvable aisément sur internet (Merci MediaGen ;) ) Ensuite, il y a assez peu de jeux ps2classics, c'est pas pour rien. tout les jeux n'utilisent pas la console de la même façon


Non un portage c'est pas compliquer aussi non il en ferait pas a l’appelle comme maintenant, en plus ça coute moins cher en main d’œuvre et en production qu'un jeux neuf car tout est déjà fait juste affiner ou refaire des texture car ce sont pas des remake mais bien de portage qu'on parle.
Franchement vérifie la cohérence de tes propos avant de poster


Les jeux développés pour console le sont en prenant bien en compte la moindre capacité des machines. Un portage EST compliqué ET cher, car tu dois prendre en compte tout les aspects de la prochaine plateforme, mais aussi Modifier en fonction des bibliothèques accessibles sur les moteurs. Les pipelines sont différents. En 10 ans, la logique interne change énormément, c'est pas "la même chose en plus puissant"



kyoshiro Wrote:Franchement vus les jeux ps2 qu'ils nous ont sortie sur le store, c'est pas plus mal. Quitte a racheter un jeu ps2, autant attendre une version HD qui seront compatibles vita (Final Fantasy X bave).


En effet. certains ont tendance a faire des efforts pour leurs adaptations. On peut attendre un FFX, ou les MGS sereinement :p
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Tom Vivares
Re: PS3Gen recrute des rédhackteurs
Je sais que kakaroto travaille toujours sur sont custom (même sans le moral) et que des hackeurs en relation avec lui travaille sur le RSX sur l'accélération graphique surement pour linux ou les jeux underground.
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montasEr
ps3 proleme pâte thermique
Bonsoir à tous
Depuis peu j'avais poster sur ce forum que ma play faisait beaucoup de bruit , on m'a conseillé de changer la pâte thermique.
Alors ce que j'ai fait , j'ai demontée ma play nettoyer la poussière (Il y en avait pas mal quand même) , Et j'ai enlever la pâte thermique avec du dissolvant et j'ai mis un de la pâte thermique sur les le Rsx et le cell , bref apres tout sa ma play fait toujours autant de bruit .
Qu'est-ce que je dois faire?
Merci d'avance
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Near
Re: FreeBSD sur PlayStation 3 : des nouvelles avancées au ni
Bien évidemment, cela fait un bail qu'otheros n'est plus actif/présent sur les OFW.
Juste une note: Le pilote linux du RSX n'existe pas réellement, en tout cas pas avec la prise en charge de l'accélération matérielle 3D. Si je me rappelle bien, le changement de résolution se faisait via l'édition d'un fichier de configuration, car la résolution était gérée non pas par la carte graphique dument reconnue par l'OS, mais par le biais de l'hyperviseur ou toute autre surcouche made in sony histoire de bien limiter les choses. Bref, c'était tout sauf "user friendly".
Il y a bien eu pendant quelques jours un patch qui permettait de profiter de l'accélération matérielle "2D" et surtout des 256 Mo de mémoire vive du GPU, mais sony a très vite bouché la "faille" (en fait, si je me rappelle bien, sony n'avait juste pas documenté quels appels étaient nécessaires pour communiquer avec le RSX, les développeurs du "pilote" avaient activé ces appels pour que cela fonctionne) permettant d'utiliser le RSX sur linux en OFW.
Bref, content de voir que des gens bidouillent encore la ps3 pour le plaisir de le faire, même si cela ne servira qu'à peu de monde, leur volonté et leur archarnement n'est que fort louable.


Ce que tu dis est parfaitement exact (enfin pas totalement, mais on verra pourquoi dans la suite de mon message), même si dans la news je ne parle aucunement de pilote graphique "d'accélération 3D" pour GNU/Linux, mais bien de pilote graphique "standard" (j'ai hésité à le préciser) qui ne permet qu'un lancement d'une interface graphique 2D (dans la peine et la douleur :-X), Xorg et le pilote par défaut associé gère par défaut la PlayStation 3.

D'autre part, une ébauche de pilote graphique permettant l'accélération 3D a été mise en ligne par Glevand (il y a quelques temps maintenant), mais ce pilote est encore moins finalisé que celui de FreeBSD... le développeur en explique les raisons dans le wiki (liens donnés dans la news).

comme d'ab' uniquement ps3 en cf ?


Oui, tu vois vraiment SONY rajouter le support officiel de FreeBSD avec accélération graphique ? (du moins, publiquement ?) :P

EDIT : Bon état d'esprit de la part de joejoe et liquidus88, vous avez parfaitement raison, c'est cette branche du hack qui est la plus noble (voir la plus difficile) qu'il faut soutenir et respecter. Graf_chokolo et Glevand sont vraiment de très bon développeur et "reverser", et ils prennent vraiment du plaisir à faire ce qu'ils font.
Quant à moi avec mon niveau modeste (voir nul) dans ce domaine, je prends plaisir à tester leurs outils et portages. :)
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joejoe
Re: FreeBSD sur PlayStation 3 : des nouvelles avancées au ni
Bien évidemment, cela fait un bail qu'otheros n'est plus actif/présent sur les OFW.
Juste une note: Le pilote linux du RSX n'existe pas réellement, en tout cas pas avec la prise en charge de l'accélération matérielle 3D. Si je me rappelle bien, le changement de résolution se faisait via l'édition d'un fichier de configuration, car la résolution était gérée non pas par la carte graphique dument reconnue par l'OS, mais par le biais de l'hyperviseur ou toute autre surcouche made in sony histoire de bien limiter les choses. Bref, c'était tout sauf "user friendly".
Il y a bien eu pendant quelques jours un patch qui permettait de profiter de l'accélération matérielle "2D" et surtout des 256 Mo de mémoire vive du GPU, mais sony a très vite bouché la "faille" (en fait, si je me rappelle bien, sony n'avait juste pas documenté quels appels étaient nécessaires pour communiquer avec le RSX, les développeurs du "pilote" avaient activé ces appels pour que cela fonctionne) permettant d'utiliser le RSX sur linux en OFW.
Bref, content de voir que des gens bidouillent encore la ps3 pour le plaisir de le faire, même si cela ne servira qu'à peu de monde, leur volonté et leur archarnement n'est que fort louable.
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