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rsx
http://www.ninjabox.fr/reparation-ps3/7 ... x-gpu.html
regarde bien toute la page car il explique leur méthode!!
sinon y a eux aussi =
http://www.infinitydream.com/reparation ... 551ae5811d
- Soit SONY a trouvé le moyen d'émuler correctement la PS2 ce qui permet de faire tourner la majorité des jeux PS2, sauf quelques exceptions;
- Soit SONY fait un ré-encodage du code original des jeux pour les adapter au matériel de la PS3 (RSX, CELL, RAM, ...).
Or si ce réencodage est effectivement la solution choisie (et s'il n'est pas fait de manière automatique - soit par retro-ingéniérie automatisée de l'exécutable puis réencodage en assembleur adapté à la machine, soit par réécriture du source originel par des outils spécialisés qui réécrivent le code pour qu'il puisse être compilé pour la PS3), alors TOUS les jeux PS2 peuvent être compatibles avec toutes les PS3.
A partir de là on peut en déduire plusieurs choses:
1) Si l'option de l'émulateur est la bonne, alors SONY nous en.... depuis un moment.
2) Si c'est un réencodage fait manuellement ou semi-automatiquement (traduit automatiquement puis corrigé manuellement) alors SONY nous cache la vérité sur le fait que tous les jeux ne puissent pas tourner, puisque théoriquement dans ce cas ça serait possible. La vérité est surement liée à une réécriture trop longue ou trop complexe du code (et donc trop coûteuse) ou encore à d'obscures raisons de droits et copyright.
Dans tous les cas, je pense qu'on ne nous dit pas tout ! (on dirait un vieux speech sur les théories conspirationnistes à 2 francs)
Ho que oui... surtout pour otherOS++ vivement les drivers du rsx ^^
bon alors je t'explique ce qu'est l'ylod !!
c'est le billage(micro soudures) des processeur rsx et cell qui est flingué !! car la pâte thermique d'origine est de la crotte donc elle ne fait pas sont boulot de conductivitée thermique entre ces 2 process et le radiateur donc la chaleur stagne et augmente a cet endroit et fini par faire craquer les soudures !!
donc a par faire un rebillage complet par des professionnels qui ont les machines pour ( elles sont hyper cher comme bécannes !! donc pas pour le communs des mortels
pour un rebillage tape sur google nextgen industry ou ninjabox et pour le prix cest environ 60 /90 euro !
ou si tu touche en informatique tu fais le tuto de repa et ensuite tu la met en watercooling !! et là l ylod se fixe normalement mais attention aux fuites
tiens regarde =
http://home.nordnet.fr/wcatteau/playsta ... ercooling/
Si tout les faits sont avérer la guerre va repartir de plus belle avec sony,il y aura un accès au psn et j'espère bien qu'il ne durera pas, ça ne fait pas bon ménage avec cfw.
si une PS2 arrivait déjà à son époque à lire des jeux PS1, il est assez logique que la PS3 y arrive aussi.
pour le dispositif USB, c'est irréalisable... le souci se situe dans la bande passante vidéo (entre le CPU et sa RAM) qui était 2 fois plus performante sur le Graphic Synthetiser PS2 que celle du RSX PS3. Ça ne veut pas dire qu'un jeu PS2 ne pourrait pas tourner avec le RSX, mais pour les jeux utilisant les specs PS2 au maximum, il y aurait de gros problèmes d'affichage (voir des freezes à répétition).
c'est pas pour rien que Sony a mis des composants PS2 dans les 1ères PS3, ils ne pouvaient pas faire autrement pour proposer une rétro-compatibilité. A partir du moment où il a fallu trancher dans le vif, ils ont sacrifié ça (avec d'autres trucs) en sachant très bien qu'ils ne pourraient jamais le re-proposer de manière 100% software... bref, la rétro-compatibilité était morte et enterrée.
c'est sûr que la mode du "remix HD" ne les a sûrement pas convaincu de faire machine arrière, maintenant que les portages HD sont à la mode et que finalement c'est plus intéressant pour les joueurs de redécouvrir des jeux PS2 en lifting HD et avec le système de trophées... bah oui, parce que la rétro-compatibilité PS2 sur PS3 c'était un bête upscaling HD à peine visible, des sauvegardes pas transférables (ou difficilement), pas de vibrations et évidemment pas de trophées. Sans compter que même avec les composants PS2, fallait que Sony patche les firmwares en ayant tester chaque jeu problématique (oui parce que les bugs et freezes, y'en a aussi avec une PS3 rétro-PS2), rapportez au catalogue énorme de la PS2, imaginez le casse-tête pour Sony !
ma PS3 du lancement marche toujours, mais ça fait longtemps que j'ai pas remis un jeu PS2 dedans... autant rallumer sa PS2 croyez moi
Pour ceux qui sont intéressés par "l'envers du décor" vous pouvez suivre les avancées en temps réel de KaKaRoToKS sur le canal IRC #psl1ght (irc.efnet.fr) c'est vraiment intéressant, bien sûr il faut avoir une petite base (au grand minimum) en programmation pour suivre un peu le fil de la discussion.
Dans le même genre, on a Zerkman (http://zerkman.sector1.fr/) qui travaille sur une amélioration des fonctions utilisant le RSX dans le PSL1GHT, il documente ces mêmes fonctions ici : https://zerkman.sector1.fr/ps3/psl1ght/
Et ses avancées sont observables sur le même canal que KaKaRoToKS (d'ailleurs ils discutent souvent ensemble et leurs discussions sont très instructives).
Le répertoire GIT de KaKaRoToKS où vous pouvez suivre ses commits :
https://github.com/kakaroto
Le répertoire GIT de Zerkman où vous pouvez suivre ses commits :
https://github.com/fgalea
Vous l'aurez constaté, ces deux développeurs font un réel travail de titan autour du développement ps3, mais passent assez inaperçue (surtout Zerkman, qui pourtant est vraiment impliqué dans ce qu'il fait) par rapport aux autres news sur le dual-boot-cfw-ofw ou autre super-cfw-de-la-mort-qui-tue.
Bref, un grand bravo à eux deux et on leur souhaite une bonne continuation dans leurs différents projets.
ps : je vais bientôt upload une VM contenant tous les outils à jour pour développer sur PlayStation 3 et bien évidemment, les dernières bibliothèques comme la EFL portée récemment sur ps3 par KaKaRoToKS seront de la partie.
re-ps :
Comparer le travail d'un seul homme (et bénévole !) à celui d'une société entière avec salariés...
Autant ne pas perdre de temps et d'argent sur l'acquisition de la Citroën C3, la nouvelle fusée Ariane VI va bientôt sortir. Erf...
EDIT : KaKaRoToKS a publié une news sur le site officiel de la EFL : http://www.enlightenment.org/p.php?p=ne ... news_id=33
Voilà mon soucis,
J'ai joué 5 min à un jeux ps1 (CTR) et puis j'ai changer de jeu, j'ai fait bouton PS -> quitter le jeu et j'ai inséré une galette avec d’être complètement revenue au XMB, le lecteur à eu du mal a manger le disque et Là la console a frissé, fait 3 bips et s'est éteinte (comme lors de tout plantage), sauf que la diode rouge était clignotante. J'ai redémarré, à l'écran pendant quelque secondes (1 ou 2 max) des lignes de neige ou de bruit sur le quart supérieur de l'écran (je ne vois pas comment expliquer ça clairement...). Ensuite le XMB est revenue avec le message comme quoi la console a mal était éteinte, j'ai redémarrer de façon classique.
J'ai lancer mon jeu (Uncharted 2), et pendant les maj (oui, je n'y ai pas joué depuis longtemps), la console replante avec diode rouge clignotante. Et maintenant elle fait ça systématiquement.
Quezaco ? YLOD ? (il a fait chaud la semaine dernière mais elle n'a pas tourné, elle n'était mm pas sous tension, j'étais en vacances donc pas chez moi)
Ou lecteur BR mort ?
Ou alors une nouveauté, la Red Blinking Light Of Semi Death ?
Edit :
Petite précision, c'est une 60Go (acheté day 1), entretient régulier, sur un meuble en verre et plutôt bien ventilé.
Edit 2 : Cela ressemble fort à un YLOD (surchauffe du RSX, d'ou le merdoyement au démarrage...), pour la réparration, je n'ai pas de décapeur thermique, un passage au four Electrique convient-il ?(sachant que le décapeur cible qd mm un peu mieux que le four...).