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Clavus
Re: PlayStation 4 : le Président de Sony Worldwide Studios s
Terbaddo Wrote:Y a pas de PC "standard" :) Et même si tu compares la PS3 a un PC, il y a OpenGL en commun.
Il y a bien un standards en terme d'architecture dans le monde PC (x86, x64, atx...) tu ne peux pas dire le contraire :P, c'est bien tout ceci qui rend possible la compatibilité des proc intel/amd/etc avec des carte nvidia/ati/etc. Et les différentes générations de composant entre elles années après années (certe dans une certaine limite).

Moi je dis ça seulement sur la base des informations que l'on peut trouver un peu partout.

Et la PS3 n'utilise pas l'OpenGL PC, le RSX est basé sur OpenGL|ES mais modifier en conséquence par Sony pour son utilisation (shader nvidia etc) donc pas le même en fin de compte même si il reste très proche d'OpenGL|ES.

Et il n'y a pas seulement le RSX, le CELL aussi est un dériver de processeur PowerPC IMB donc se programme différemment. Comme l'architecture interne est différente il faut plus ou moins repartir de 0. La difficulté dont tout le monde parle se fait peut être ressentir pour ces raisons d'apprentissage de la plateforme, je ne sais pas. :)

Peut être que ça touche principalement les portages multi-plateforme.
Les studios qui font des exclus PS3 ne semble pas vraiment se plaindre, surtout quand on voit des jeux comme GoW III et la série Uncharted.
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Near
Re: TUTO - Installer petitboot et créer sa partition Linux/B
Oui, c'est le petitboot-loader-v2 ( qui comme je l'avais déjà dis dans le topic de l'ancien tutoriel, n'est autre que les fameux otheros_install_bootloader et panic1 regroupés ) qui "mappe le lv1" et permet de "patcher le HVCALL 114" et donne accès à la partition vflash5 ou se trouve petitboot.

Mais ce sont des explications "en plus" pour ceux qui veulent savoir ce qui se passe vraiment "en fond de tâche", vous pouvez les ignorer et lancer tranquillement votre petitboot loader v2 pour accéder à petitboot le plus simplement possible. ;)

Cependant, j'ai une question : quelle est la finalité de Linux sur PS3?

Pourquoi se donner tant de mal tout en risquant de bousiller sa console?

Je ne crache pas dans la soupe, j'ai gouté aux joies du hack sur PS3 mais les limitations ont fait que je suis vite repassé du côté non obscur de la force.


Je crois que j'ai répondu à cela une bonne dizaine de fois et c'est LA question qui revient à chaque fois sur tout les gros topic traitant de OtherOS.
En gros on transforme sa ps3 en PC, ce qui fait que l'on peut l'utiliser, sans limites ni restrictions en tant que serveur, pc de bureau/multimédia/web/loisir.

Le seul "bémol" qui persiste pour l'instant, c'est que sans les drivers RSX, on a pas accès à des applications "puissante" utilisant l'accélération 3D, donc en gros, pas de jeux 3D. ( exemple : OpenArena ou l'émulateur PCSX )

Ces restrictions sont en passe de disparaitre grâce au travail de l'équipe Gitbrew et d'autres, il y a déjà une bonne documentation pour développer les drivers RSX qui est sortie :

http://gitbrew.org/~glevand/ps3/linux/ps3rsx.tar.gz

Le reste n'est qu'un affaire de temps ( et finalement, on s'en rend compte, d'argent ::) mais ça viendra aussitôt que cela sera terminé, c'est la seule certitude.
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keltiek
Re: Probleme affichage
c'est une fat? si c'est le cas,rsx qui chauffe,ylod imminent! changer la pâte thermique immédiatement devrait résoudre ton problème.
par contre,si c'est une slim... je laisse ça à ceux qui savent!
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bitubo
Re: YLoD : quelques astuces pour augmenter la durée de vie d
le furien Wrote:hello sur les 80 go pas besoin de changer la pâte c est la plus robuste des fats !!! les processeurs sont gravés plus finement !! et le systeme de refroidissement plus evoluer !! donc ont les touche pas !! a part pour faire un nettoyage interne !! la 80go a servit de test a sony pour la fabrication des 1er modeles de slim !!! voili voilou !! donc t inquiete pas pour elle ;) mais faut la nettoyer !! tiens des liens pour des astuces !!
comment-nettoyer-sa-ps3-sans-l-ouvrir-et-sans-la-casser-t15712.html

comment-nettoyer-son-lecteur-blu-ray-sans-perdre-t15670.html


le pb c'est pas qu'il y ai pas besoin ou pas

c'est que la pate d'origine est merdique ( et c'est la meme sur toute les PS3 ;) )

celui qui sait faire la manip , peut se permettre de le faire :)
sa PS3 ne s'en portera que mieux en ayant une meilleure conductivité de la chaleur du Processeur sur le Radiateur

et donc une usure réduite des composants et une meilleur longévité de la console

et le système de refroidissement des 80go est en principe le même que les 40go 2eme Générations

les 80go ont le même Cell que les 40go et par contre ont le même RSX que les Slims 120/250
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chris_lo
Re: PlayStation 4/Xbox 720 : Epic fait savoir ce qu'il veut
certes la mémoire coûte cher, mais de toute façon ce sont des machines vendues à perte les 1ères années de sortie, donc quitte à perdre un peu plus, autant y aller franco plutôt que de se retrouver bloqué quelques années après parce que les ressources manquent

pour moi, Sony et MS ont joué la supercherie de la "HD" avec cette génération. Leurs 2 consoles ont été présentées aux développeurs avec des specs non finalisées et plus importantes que le modèle réel vendu... résultat, on a tous cru aux fameux vous allez jouer en HD et tout avec des graphismes de fou.

5 ans après, on voit que les vrais jeux 1080p se comptent sur les doigts de la main, que les jeux 720p sont la majorité mais en 30fps avec tearing, aliasing, textures flous à 10m, si c'est pas carrément du flou général car résolution réelle même pas HD (genre 600/640p).

certes, les CPU et GPU ont fait des progrès depuis la sortie de ces consoles... mais jamais ça n'a été aussi "faible" sur PC depuis des années. Une high config d'il y a 2/3 ans fait tourner n'importe quel jeu actuel en 1080p et détails élevés, c'est du jamais vu de mémoire sur PC. La plupart des innovations de processeurs sont des trucs minimes, d'ailleurs la plupart des GPU actuels sont les mêmes qu'il y a 2/3 ans sauf que ATI et nVidia les gonflent à bloc niveau fréquence.

bref, tout ça pour dire qu'avec un peu plus de "couilles", Sony et MS avaient l'occasion de faire une console qui aujourd'hui n'aurait pratiquement pas à rougir face à un PC même après 4/5 ans.

désormais, on est le cul entre 2 chaises. On sent bien côté développeurs qu'ils sont de plus en plus limités pour faire évoluer leur moteur sur console, et là je ne parle pas que des graphismes... parce que si vous regardez bien, niveau physique, IA, audio, on ne peut pas dire que ça a évolué grandement depuis cette génération. La raison, c'est qu'il n'y a pas assez de ressources pour faire ça, et comme il faut rentabiliser les jeux, on "castre" donc le développement pour permettre des versions consoles acceptables (un mec de DICE l'dxpliquait plus "poliment" dans une récente news pour Battelfield 3)

c'est à double tranchant, le rapport très étroit PC/console a du bon niveau innovation, mais a aussi une grosse contrainte dès que le hardware vieillit

heureusement que la PS3 a le CELL, parce que son choix de mémoire dédiée et le manque de shaders unifiés sur le RSX (sans oublier les kits dev Sony) sont un handicap et ça on le voit depuis le départ avec cette console.
si les studios First party n'étaient pas bons, on aurait jamais vu la supposée supériorité de ce hardware à 600 Euros, et encore que même avec ça (KZ, GT, GoW), rien n'est moins sûr.


maintenant, je ne me milite pas pour une Xbox720 ou PS4 trop rapidement non plus car je pense que le hardware n'est plus le seul et unique objectif des constructeurs de console face à la mutation du marché (qui tend vers le casual gaming).
si ça se trouve, aucun des 2 constructeurs ne va jouer à celui qui a la plus grosse comme y'a 6 ans, même si ça doit rester tentant dans les 2 camps ;D
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bignoze1
Re: Ubisoft se sent limité par les consoles actuelles
Piloulio Wrote:
bignoze1 Wrote:
non je n'ai pas été développeur, je suis juste assez attiré par la technologie et assez intelligent et curieux pour m’intéresser aux making of et autre choses dans lesquels les devs nous parlent des techniques utilisés,des problèmes rencontrés pour créer leur jeux . merci de ne plus me poser de questions qui à mon sens paraissent assez agressives (T'as été un développeur toi ??).



non il n'y a rien d'agressif la dedans, mais dire que la PS3 est nul en graphisme est un peu de l’exagération, sa carte graphique n'est pas au niveau de celle de la 360, mais pas nul non plus, sinon en force brute, le Cell est très puissant donc suffisant pour l'IA, mais malheureusement il restera inexploité a 100 % .


bien sur quand je dis que la ps3 est null en graphismes c'est juste que par rapport au cell, le RSX aurait pu être beaucoup mieux que ça. Comme tu le dis le cell est très puissant donc les développeurs l'utilisent en plus du rsx pour essayer de remonter le niveau.Le cell ne restera sera exploité à 100% vu que uncharted 3 l'utilise pleinement.
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le furien
Re: ventilateur 40 go
c est le gros probleme !!! c est assez aleatoire ! ça peut tenir quelque semaines a quelques mois tout depend de l état des micro soudures(billage) des process (rsx et cell) de ta play !! en tout cas je te le redis fait un bakup complet te ta bécane apres sinon ca va etre galére pour recuperer tes données !!! tu prend un dd externe en fat32 tu le relis en usb a ta ps3 apres tu vas dans ta ps3 = parametres systeme et sauvegarde !!! si tu as pas mal de données cela peut prendre un peu de temps !!
moi sur la mienne je le fais assez souvent !! 1 fois par mois environ comme ca en cas de blems pas de souçis je peux tout récuperer !!
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