
Derniers tests et previews


TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?

TEST Death Stranding 2: On The Beach, une expérience poignante entre solitude et action

TEST Switch 2 : notre avis sur la pochette de transport officielle de Nintendo
Dernières actualités

Xbox : King (Candy Crush) remplacé par l'IA

CINEMA : Resident Evil, le réalisateur risque de décevoir les fans avec cette déclaration

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, bientôt une grosse annonce pour les fans ?

Dragon Quest I & II HD-2D Remake : encore des mauvaises nouvelles pour les versions Switch

rsx
Moi je dis ça seulement sur la base des informations que l'on peut trouver un peu partout.
Et la PS3 n'utilise pas l'OpenGL PC, le RSX est basé sur OpenGL|ES mais modifier en conséquence par Sony pour son utilisation (shader nvidia etc) donc pas le même en fin de compte même si il reste très proche d'OpenGL|ES.
Et il n'y a pas seulement le RSX, le CELL aussi est un dériver de processeur PowerPC IMB donc se programme différemment. Comme l'architecture interne est différente il faut plus ou moins repartir de 0. La difficulté dont tout le monde parle se fait peut être ressentir pour ces raisons d'apprentissage de la plateforme, je ne sais pas.
Peut être que ça touche principalement les portages multi-plateforme.
Les studios qui font des exclus PS3 ne semble pas vraiment se plaindre, surtout quand on voit des jeux comme GoW III et la série Uncharted.
Mais ce sont des explications "en plus" pour ceux qui veulent savoir ce qui se passe vraiment "en fond de tâche", vous pouvez les ignorer et lancer tranquillement votre petitboot loader v2 pour accéder à petitboot le plus simplement possible.
Je crois que j'ai répondu à cela une bonne dizaine de fois et c'est LA question qui revient à chaque fois sur tout les gros topic traitant de OtherOS.
En gros on transforme sa ps3 en PC, ce qui fait que l'on peut l'utiliser, sans limites ni restrictions en tant que serveur, pc de bureau/multimédia/web/loisir.
Le seul "bémol" qui persiste pour l'instant, c'est que sans les drivers RSX, on a pas accès à des applications "puissante" utilisant l'accélération 3D, donc en gros, pas de jeux 3D. ( exemple : OpenArena ou l'émulateur PCSX )
Ces restrictions sont en passe de disparaitre grâce au travail de l'équipe Gitbrew et d'autres, il y a déjà une bonne documentation pour développer les drivers RSX qui est sortie :
http://gitbrew.org/~glevand/ps3/linux/ps3rsx.tar.gz
Le reste n'est qu'un affaire de temps ( et finalement, on s'en rend compte, d'argent
par contre,si c'est une slim... je laisse ça à ceux qui savent!
le pb c'est pas qu'il y ai pas besoin ou pas
c'est que la pate d'origine est merdique ( et c'est la meme sur toute les PS3
celui qui sait faire la manip , peut se permettre de le faire
sa PS3 ne s'en portera que mieux en ayant une meilleure conductivité de la chaleur du Processeur sur le Radiateur
et donc une usure réduite des composants et une meilleur longévité de la console
et le système de refroidissement des 80go est en principe le même que les 40go 2eme Générations
les 80go ont le même Cell que les 40go et par contre ont le même RSX que les Slims 120/250
tiens tu peux y aller les yeux fermés
http://www.foxchip.com/content/40-mater ... ar-foxchip
et celui la ! (lis bien toute la page !!)
http://www.ninjabox.fr/reparation-ps3/7 ... -mois.html
pour moi, Sony et MS ont joué la supercherie de la "HD" avec cette génération. Leurs 2 consoles ont été présentées aux développeurs avec des specs non finalisées et plus importantes que le modèle réel vendu... résultat, on a tous cru aux fameux vous allez jouer en HD et tout avec des graphismes de fou.
5 ans après, on voit que les vrais jeux 1080p se comptent sur les doigts de la main, que les jeux 720p sont la majorité mais en 30fps avec tearing, aliasing, textures flous à 10m, si c'est pas carrément du flou général car résolution réelle même pas HD (genre 600/640p).
certes, les CPU et GPU ont fait des progrès depuis la sortie de ces consoles... mais jamais ça n'a été aussi "faible" sur PC depuis des années. Une high config d'il y a 2/3 ans fait tourner n'importe quel jeu actuel en 1080p et détails élevés, c'est du jamais vu de mémoire sur PC. La plupart des innovations de processeurs sont des trucs minimes, d'ailleurs la plupart des GPU actuels sont les mêmes qu'il y a 2/3 ans sauf que ATI et nVidia les gonflent à bloc niveau fréquence.
bref, tout ça pour dire qu'avec un peu plus de "couilles", Sony et MS avaient l'occasion de faire une console qui aujourd'hui n'aurait pratiquement pas à rougir face à un PC même après 4/5 ans.
désormais, on est le cul entre 2 chaises. On sent bien côté développeurs qu'ils sont de plus en plus limités pour faire évoluer leur moteur sur console, et là je ne parle pas que des graphismes... parce que si vous regardez bien, niveau physique, IA, audio, on ne peut pas dire que ça a évolué grandement depuis cette génération. La raison, c'est qu'il n'y a pas assez de ressources pour faire ça, et comme il faut rentabiliser les jeux, on "castre" donc le développement pour permettre des versions consoles acceptables (un mec de DICE l'dxpliquait plus "poliment" dans une récente news pour Battelfield 3)
c'est à double tranchant, le rapport très étroit PC/console a du bon niveau innovation, mais a aussi une grosse contrainte dès que le hardware vieillit
heureusement que la PS3 a le CELL, parce que son choix de mémoire dédiée et le manque de shaders unifiés sur le RSX (sans oublier les kits dev Sony) sont un handicap et ça on le voit depuis le départ avec cette console.
si les studios First party n'étaient pas bons, on aurait jamais vu la supposée supériorité de ce hardware à 600 Euros, et encore que même avec ça (KZ, GT, GoW), rien n'est moins sûr.
maintenant, je ne me milite pas pour une Xbox720 ou PS4 trop rapidement non plus car je pense que le hardware n'est plus le seul et unique objectif des constructeurs de console face à la mutation du marché (qui tend vers le casual gaming).
si ça se trouve, aucun des 2 constructeurs ne va jouer à celui qui a la plus grosse comme y'a 6 ans, même si ça doit rester tentant dans les 2 camps
bien sur quand je dis que la ps3 est null en graphismes c'est juste que par rapport au cell, le RSX aurait pu être beaucoup mieux que ça. Comme tu le dis le cell est très puissant donc les développeurs l'utilisent en plus du rsx pour essayer de remonter le niveau.Le cell ne restera sera exploité à 100% vu que uncharted 3 l'utilise pleinement.
moi sur la mienne je le fais assez souvent !! 1 fois par mois environ comme ca en cas de blems pas de souçis je peux tout récuperer !!