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rsx
puisqu'on parle de calcule:
xenos: 240 Gflops (10 flops unifié pipelines x 48 x 500 MHz) pour la xbox
RSX: 712 Gflops (24 pixel shader pipelines x 54 x 550 Mhz) pour la ps3
mais je ne sais pas si sa sera utille pour la 3D mais si sa l'ai il y aura du soucis a se faire du coté de la xbox.
j'apporte mon témoignage:
YLOD ce WE de ma bonne vieille FAT 60go 1ere génération!
Je vais acheter des tournevis et un décapeur thermique à leclerc cette aprem (10€ 300°c)
Je désosse la bête, j'applique le tuto sur le RSX + CELL coté pile et coté face...
Je remonte (pas tout, pas le courage) et la .... Elle est en vie !
Je transfert actuellement mon système vers ma nouvelle SLIM achetée par la même occasion
Merci encore pour le tuto!!!
pour ceux qui ont facebook, les photos: http://www.facebook.com/album.php?aid=6 ... 692&ref=mf
Merci PS3GEN !!
Chacun son point de vue mais s'il te plait arrèt-on la le dialogue car je n'est pas envie de spoiler cordialement demoniaque7
Mais comment tu fait tièp, c'est pas possible ça, Tekken à la base c'est sur Arcade ok ? ensuite la plates formes la plus favorable est sur Playstation vu qu'ils utilisent les même archithecture que les nouvelles bornes d'Arcade de Namco (CELL/RSX ) et que la sérié a toujours etait dessus (ne me sortez pas encore les chiffre de ventes la 360) .
Mais bon tu crève tellement la dalle que tu viens faire ton Pro-M sur un sîte PS3, t'ettone pas pourquoi je t'agresse.
le facteur, c'est la chaleur, mais il peux y en avoir d'autres...
le debut de la fin, ce sont des dysfonctionnements legers, qui peuvent disparaitre pour reaparraitre plus tard...
les problemes de soudures touchent d'abord le CELL par principe calorifique, mais de fait, peuvent etre detectés sur les autres composants attenants... RSX compris...
le YLoD, tel la medecine, n'est pas une science exacte... le depannage informatique ne l'est pas non plus, je suis tres bien placé pour le savoir...
tel un bon medecin, il faut comprendre comment ca marche correctement pour determiner pourquoi ca ne marche plus... c'est empirique, mais pas le choix....
le YLoD, c'est un peu une fievre a 40° pour nous : un signe qu'il y a un gros gros probleme...
la, ca commence a freezer, a pas reagir correctement, bref, a deconner...
alors soit c'est le disk (mais j'y crois pas) soit c'est l'ensemble de la console, et quand le systeme ne comprendra plus rien suite a l'agravation des symptomes, ca sera notre fameux YLoD ..
donc mon conseil avisé :
- soit un formatage du disk dur....
- soit un traitement anti YLoD, dont la methode est connue...
sans aucune intervention, le probleme va forcement empirer...............
L'archi de la ps3 est très différente, et pour ne rien aider, Sony apparemment n'assurait pas vraiment du coté de ses SDK, ce qui évidemment rendait encore plus difficile le travail des équipes de développement de jeu, et honnêtement, je pense que le problème de fond venait de là. Le Cell et sa complexité d'exploitation était sûrement plus une excuse qu'autre chose, surtout quand on voit que maintenant c'est le plus le RSX qui est remis en cause.
OK. Que les développeurs grognent au moment de la sortie de la ps3, avec les inévitables changements de conception qui avaient été fait à l'époque (mine de rien, le passage à la HD a pas mal changé la donne, les équipes de développement ont du clairement changer de méthode de travail), c'était vraiment légitime, et Sony, pas fou, a fait avancer les choses:
Maintenant, après trois ans d'existence, on sait que Sony a apporté pas mal de modifs pour faciliter la vie des développeurs (gains de mémoire dispo pour le jeu par exemple), le Cell est plutot bien exploité, notamment pour palier la faiblesse du RSX (GOWIII par exemple utilise le Cell pour calculer l'antialiasing).
Alors franchement, qu'une équipe de développement nous ressorte le coup de l'archi inexploitable de la ps3, qui plus est en la comparant à un système super fermé et longtemps montré du doigt pour ses piètres performances dans la 3D (bah oui y a juste OpenGL sur mac, et DirectX de microsoft c'est tellement mieux*
La console est sûrement plus complexe à programmer que la xbox, mais franchement on aurait eu deux consoles identiques niveau hardware, je ne vois pas comment les deux auraient pu se maintenir commercialement parlant, surtout qu'au final, la xbox est sûrement préférée par certains développeurs notamment parce qu'ils ont l'habitude de travailler avec les outils microsoft (DirectX notamment) ce que de toute façon, quelque soit le matériel dans la ps3, sony n'aurait pu intégrer, à moins de payer une license à son principal concurrent...
Voilà, Valve veut pas développer sur la ps3 parce qu'il ne peut pas se le permettre (petit studio, bien (trop?) habitué au monde PC). Ça demande du temps d'exploiter une nouvelle archi, c'est clair, ça veut pas pour autant dire que cette nouvelle archi est mauvaise, c'est juste ça. Surtout si derrière les kits de développement sont bien conçus (et si ce n'est pas le cas, dans ce cas qu'ils le disent ouvertement, plutôt que de critiquer l'architecture de la console).
C'est comme un gars qui commence à critiquer l'ordre d'un clavier AZERTY ou QWERTY en se demandant pourquoi ils n'ont pas mis ça dans l'ordre alphabétique, pour moi c'est une critique creuse.
(*)PS: j'ai rien contre OpenGL, ni les mac (sauf pour les cartes graphiques), c'était juste une parodie de critiques faites à l'époque pour le développement sur mac.
http://www.ps3gen.fr/forums/connecteur-bluray-casse-sur-ps3-t35959-12.html
(Faut être patient, méticuleux et surtout pas trembler)
car tu ne trouvera pas ce genre de pièces je pense!
Vois ce que ça donne!
Tu dis que tu tapote, mais tu ne dis pas ou et avec quel force!?
Peut être que les soudures du RSX n'on pas appréciées
Que tu soit sur Linux tu crois honnêtement que la PS3 va te déplorer tout sa puissance en Cell et RSX ?
@lamirand : D'ailleurs moi je vais porte plainte contre Canal+ car ils on déprogrammé une série que j'aimais alors que l'audimat fait un bide énorme
C'est Pareil là. Faut arrêter quoi !