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widescreen

Falco252
Re: Les premières images in-game de GTA : Chinatown Wars
Priinc3 : Argumentes déjà.
Ensuite, je vois pas en quoi il est moche...
Déjà, le widescreen est une différence énorme par rapport à l'opus DS.
Ensuite, tout le monde n'a pas de psp et de ds.
Ensuite, GameSpot à annoncé plus d'armes et un scénario plus fin.
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karimb11
Re: GTA Chinatown Wars débarque sur PSP
alcapon8 Wrote:Je suis content qu'un nouveau GTA arrive sur PSP (depuis le temps), mais c'est dommage qu'il ne sera pas en 3D.

En tout cas, ça prouve qu'il a fait un bide sur DS... :o


Rien ne précise qu'il ne sera pas en 3D.
De mon côté, je pense plutôt, vu les capacités de la PSP, qu'il sera en 3D comme ses prédécesseurs, autrement je ne pense pas qu'il atteindra le succès des ventes de Vice City Stories en n'étant pas en 3D.


EDIT : sur le site officiel, il y a écrit ça : "Specifically built for the PSP platform with upscaled widescreen graphics" Il sera donc probablement en 3D.
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Tom Vivares
Re: GTA Chinatown Wars débarque sur PSP
The highest rated game ever for Nintendo DS will be making its way to the PSP system this fall. Specifically built for the PSP platform with upscaled widescreen graphics, enhanced lighting and animation and including all new story missions, Grand Theft Auto: Chinatown Wars will be a powerful experience on the PSP and will be available as both a digital download (via PLAYSTATION Network) and at retail.
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laslande
Re : USBLOADER avec coverflow 3D!
Première release "TitleMenu WBFS" avec loader :

http://www.sendspace.com/file/fbwpvc

feature list (partial):

1. according to this thread, fun and easy to use interface :}
2. fast startup, asynchronous operation
3. antialiased rendering
4. full widescreen support
5. on-the-fly mipmapping, texture compression


Je vais testé.
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Tom Vivares
Re : Re : Firmware 2.76 : qu'apporte-t-il réellement ?
dragoon1010 Wrote:
pour le rehaussement ps,on peut mettre plein ecran alors que avanton pouvait juste choisir entre oui et non il me semble  ;)
Non on savant mettre les jeux en widescreen déjà avant
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vogel
Re : [TOPIC UNIQUE] Skins USB Loader
euh... un skin pour 16/9 (widescreen --> wbg.png)  pour Ultimate USB-Loader:

[img width=640 height=480]http://img13.imageshack.us/img13/586/wbackground03.png[/img]
http://img13.imageshack.us/img13/586/wbackground03.png

config a modifier pour la position des jacquettes:

config.txt:
Code: Select All Code

wconsole_coords = 30,71,340,290
wcovers_coords = 488,71
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Tetane
Re : SD/USBLoader1.5+cfg-Rev4 FR par M@nolo
Voila les commandes possibles dans le config.txt (En anglais, j'ai pas trop le temps de traduire si quelqu'un veut le faire)

Config file options:

Code: Select All Code

# lines starting with # are comments
# default values are in [ ]
#
# background = [background.png]
#   file to use for the background image.
#   file can be an absolute path (like sd:/somedir/myimage.png)
#   if the specified background is not an absolute path it is searched
#   in default directory (sd:/usb-loader)
#
# layout = [original2] original small medium large large2 large3,
#          ultimate1 ultimate2 ultimate3
#   original:   6 lines (wanikoko 1.0-1.1)
#   original2: 12 lines (wanikoko 1.2-1.5)
#   small:      9 lines (same background as original)
#   medium:    17 lines
#   large:     21 lines (nixx)
#   large2:    21 lines (usptactical)
#   large3:    21 lines (oggzee)
#   ultimate1: 12 lines (WiiShizza)
#   ultimate2: 12 lines (jservs7 / hungyip84)
#   ultimate3: 12 lines (WiiShizza - cover on right)
#
# buttons=[options], options_1, options_B, original, ultimate
#   (change button controls layout.)
#
#   The button layout "options" and "options_1" is:
#       button 1 - options menu
#       button 2 - save/discard game options
#      direction buttons - select and change options
#
#   The button layout "options_B" is:
#       button B - options menu
#       button 2 - save/discard game options
#      direction buttons - select and change options
#
#   The button layout "ultimate" is:
#       button 1 - force video option
#       button 2 - ocarina option
#       button B - language option
#
# covers = [0], 1
#   (enable/disable covers)
#
# video = [auto], game, system, patch, pal50, pal60, ntsc
#   (auto is same as game)
#
# ocarina = [0], 1
#   (enable/disable ocarina)
#
# language = [console], japanese, english, german, french, spanish,
#            italian, dutch, s.chinese, t.chinese, korean
#
# home = [reboot], exit
#   (what to do when home buttin is pressed)
#
# console_coords=x,y,width,height
#
# console_color=foreground,background
#   (color values: 0-15)
#   Dark:  0=black, 1=red, 2=green, 3=yellow, 4=blue, 5=purple, 6=cyan, 7=dark grey
#   Light: 8=light grey, 9=red, 10=green, 11=yellow, 12=blue, 13=purple, 14=cyan, 15=white
#   see: http://img6.imageshack.us/img6/720/colorchart.png
#
# console_entries=N (number of shown games in list)
#   OBSOLETE since v9 - calculated automatically from console_coords
#
# covers_coords=x,y
#
# covers_path=path   [sd:/usb-loader/covers]
#
# device=[ask], usb, sdhc
#
# confirm_start=[1], 0
#
# hide_header = [0],1
# hide_hddinfo = [0],1
# hide_footer = [0],1
#   These options control the look of main menu.
#
# disable_remove = [0],1
# disable_install = [0],1
# disable_options = [0],1
# disable_format = [0],1
#   fine permissions control
#
# simple = [0], 1
#   (enable/disable simple/childsafe mode)
#   setting simple=1 will change all disable_xxx options and
#   hide_hddinfo and hide_footer to 1 and confirm_start to 0.
#   setting simple=0 will do the opposite.
#   any of the disable_xxx, hide_xxx and confirm_start options can be set individually.
#
# install_partitions = [all], only_game
#   controls which partitions from DVD are installed to HDD
#
# colors=[dark], light, mono
#   will select a prefedines set of colors for a dark or light background
#   or normal 2 color text if mono is specified
#
# color_header, color_selected_fg, color_selected_bg,
# color_inactive, color_footer, color_help
#   Will set individual text colors. Values are 0-15
#
# music = [1], 0, filename
#   Play background music
#   If option is set to: music = 1 (which is default) then it will search
#   for music.mp3 or music.mod whichever is found first in sd:/usb-loader
#   Or a filename can be specified (.mp3 or .mod) which can be
#   relative to sd:/usb-loader or an absolute pathname
#   Setting music = 0 will disable music
#
# widescreen=[auto], 0, 1
#   If widescreen is enabled (or autodetected) then the following options are used:
#
# wbackground=filename.png
# wconsole_coords=x,y,w,h
# wcovers_coords=x,y
#
# widescreen notes:
#   - widescreen will be enabled only if the file specified by wbackground
#     is found, otherwise it will fall back to normal mode.
#   - cover images have to be named GAMEID_wide.png
#     downloading covers will save them with this name automatically.
#   - some layouts will specify widescreen cooridinates automatically
#     like: large3 and ultimate3, so there is no need to specify them manually,
#     if one of these layouts are used.
#
# hide_game = [0], GAMEID1, GAMEID2, ...
#   Hide games from list (can be used for parental control)
#   Multiple games can be specified in one line separated by comma ","
#   or each game in a separate hide_game = GAMEID line.
#   setting hide_game = 0 will reset the hide list.
#   GAMEID is a 4 letter game ID.
#   Example: hide_game = RZZP, RDCP
#
# pref_game = [0], GAMEID1, GAMEID2, ...
#   Preffered games, to be shown first in the list.
#   Syntax is same as with hide_game.
#   Example: pref_game = RHAP, RSSP



Source Readme_Cfg.txt del'USB Loader cfg v19

Voici le lien vers le site GBAtemp : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=147638

@++

Tétane 

EDIT : Manolo a modifié certaines options par défaut, donc ce n'est pas forcément la même chose avec son loader
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selectayakuza
Re : La Playstation 3 volontairement difficile à programmer
difficile a programmer  :o effectivement c'est bien connu ! meme si maintenant je trouve que c'est une excuse a la con..

les but d'une boite dev genre ubisoft square et autre c'est de faire de la maille, satisfaire le gamer. effectivement j'ai gardé mes playstations longtemps ! mais a l'epoque y'avait quoi en face ? pas grand chose  ;D

en 2017 vu que la durée de vie de la console c'est 10 ans ! il feront quoi il sortiront la PS4.  :D

la technologie ne reste pas figée, y'a qu'a regarder nos pcs pour le comprendre. c'est un gros pari qui est fait par SONY genre le long terme, le truc qu'on fait quand on est leader ! seul au monde des jeux videos !


Edit :
Euggy Wrote:
PAs d'accord en c'qui concerne la neogeo, console Mythique, qui n'a pas été produite à perte, une simple ROLLS, une curiosité financé par JAMMA et SNK sur les revenus MONSTRUEUX qu'était et que sont encore dans une moindre mesure les location de bornes d'arcade dans le monde. Et surtout aucune concurrence technique, même aujourd'hui en matière de 2D la Neogeo fait encore la Pine à pas mal de machine. Tout simplement un Monstre, une parenthèse dans l'univers console.

La PC ENgine en est un autre comme la Core Graphix et la turbo Graphix, un succès phénoménal au japon corée et CHine, comme aux états unis, chez nous bezef les français ayant 10 ans de retard de toute façon.

les vrai Flop de l'histoire du jeux video c'est la Jaguar et la 3DO, LE PLUS GRAND gachi étant cette merveilleuse machine qu'était la Dreamcast.

De toute manière on va pas tordre le soucis dans tous les sens, cette déclaration autant maladroite que gonflée, présente un secret de polichinelle, la PS, la PS2, on a chié sur le SDK pendant 2 ans dessus, à tel point que toutes les boites où j'ai bossé ont souvent fini par porté sur PC un projet initialement prévu sur PS2. Par la suite que ce soit à WideScreen Atari ou Eden, Sony a fini par envoyé des Techos pour briefer les dev. par la suite quand on a été sous traité par Konami ou Capcom c'était la même chose des Techos finissait toujours par traverser la moitié du globe pour venir donner les leçons.

Quoi qu'on dise ou qu'on fasse les Jap sont les meilleurs, eux sortent des truc monstrueux comme le futur RE5 quand en europe on sort cette daubasse de Alone in the Dark. Pourquoi eux comprenne et nous on rame. y'a que 2 solutions soit les éditeurs ont un pognon sans limite comme 2K ou EA et font du multi plateforme sans aucun repproche, soit ils n'ont pas de tunes ni de talent (quoi qu'on dise) et le temps pour faire comme il faut.

Que la PS3 soit dur a programmer n'est pas une excuse on est d'accord, la plus grande tare de Sony étant de toujours envoyé aux fraises les mauvais quand faut les appuyer. La Bobox vis aussi grâce à sa propention à mettre tout le monde sur un pied d'égalité à la base. Sortir un jeu sur PC n'a rien de difficil c'est pour ça dailleur que le pourcentage de Daube et de déchets est incalculable, le portage à aussi ses danger.

avoir du choix meme dans les daubes est un avantages quand on cible les moutons mais ça reste un avantages quand même que n'a pas Sony aujourd'hui. La Wii est la derniere console qui me fait rever, pour moi elle n'a aucun interet, je suis de l'ancienne école, celle de la puissance, j'ai toujours courru apre sles graphismes aussi et ça depuis la Super cassette vision de yeno.  ;D ;)
Je sais pourquoi j'ai pris une PS3, et je sais aussi que l'heure viendra, aujourd'hui ma ludothèque est fournie et chaque jeu me botte. EN c'qui concerne les exclu Xbox j'garde pour ça mon PC qui lui met , pardonnez moi l'expression, profond techniquement.  :P

ET puis un chapitre que personne n'aborde c'est le hacking. La PSP qui devait mourrir aujourd'hui se porte très bien grace à cela, la Bobox est tronchée de tous les côté, la PS2 j'dois avoir une soixantaine de jeu dessus (sans aucune honte j'précise, quand on a été dans le milieu et qu'on voit l'exploitation des corps de métier en amont eu égard aux budget parfois pharaonique déployé, ben on reprend son du comme on peu). ET aujourd'hui la PS3 qui, il faut bien l'avouer, est une vraie forteresse. Sony Pensais que ça attirerait les studio de dev, hors c'est pas le cas, qu'on pirate un jeu ou qu'on l'achete leur meilleur pub reste encore que l'on y joue... et quand on voit les prix des espaces publicitaire dans les jeux, l'important est qu'ils soit vus. les éditeur vivent bien meme avec le hacking.

Demain la PS3 devient une plateforme Hackée et open, j'met ma main à coupé qu'il s'en vend le double.


Sony ouvrez la porte du hacking ou baissez vos prix y'a pas d'autre moyen et surtout arretez de vous prendre pour les boss du jeux video !


+ 200 pour la neogeo bete de console !!

Edit MICK-L : les doubles posts sont interdits, édite ton message la prochaine fois ;)
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