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widescreen

Euggy
Re : Re : La Playstation 3 volontairement difficile à programmer
rebelfr Wrote:
d'abord, je t'interdit de critiquer ridge racer  :P

ensuite, mais ca n'engage que moi, la DC a été victime de la politique fermée de son constructeur.... et paradoxalement, cette fois, c'est Sony qui fait presque la meme boulette avec la PS3 .... enfin, c'est mon avis ...

moi, la Dc, j'ai pas trop suivi l'histoire.. elle a fait pfuit...pfuit cette console ... ! un peu comme la gamecube...
et pourtant, je reconnais que c'etait une super console.. mais bon, trop japanisée..
comme la PC engine, reine des shoot'them up... trop ciblée...
ou comme la neo-geo .. une rolls royce hors de prix avec des jeux hors de prix !

voila le succes de la Wii ... une chtite console pas chere a produire, bien beneficiaire a vendre et qui sert a toute la famille en console d'appoint, de la meme maniere qu'on a des bougies dans un tiroir en cas de coupure de courant !
parceque honnetement, je connais personne de mon entourage qui est pressé de rentrer chez lui pour jouer a la Wii, ce qui n'est pas forcement le cas pour une bobox ou une PS3 ...
(e que je viens de dire n'est pas valable au japon, leur mentalité de casual-hardcore-gamer les fait jouer avec tout et n'importe quoi, d'ou le succes de nintendo la bas avec des jeux debiles mais fichtrement accessibles ;))...

et dans sa categorie, la Wii est 1 million de fois plus simple a programmer que notre chere PS3.. l'experience gamecube, ca compte...
ahlala, si on avait eu la puissance de la PS3 et le principe du code machine de la PS2 (qui fut elle aussi bien pourrie a preogrammer a ses debuts !) adapté pour la PS3, on en aurait des jeux geniaux ! enfin, on aurait surtout des suites de jeux PS2 sur la PS3 ! et paf, on retombe dans les problemes de la PSP !  ::)

edit : si c'est pour en oublier les 3/4 c'est pas la peine, ou alors tu connais bien mal le catalogue des jeux 360  :-\
de toute facon, qu'une exclu soit faite par Microsoft ou un autre, si le titre ne se retrouve que sur une console, c'est quand meme une exclu ! et si tu enleve par honneteté les exclus PS3 qui ne sont pas dev par Sony ou directement un de ses studio, ca en fait encore moins pour la PS3 ;)


PAs d'accord en c'qui concerne la neogeo, console Mythique, qui n'a pas été produite à perte, une simple ROLLS, une curiosité financé par JAMMA et SNK sur les revenus MONSTRUEUX qu'était et que sont encore dans une moindre mesure les location de bornes d'arcade dans le monde. Et surtout aucune concurrence technique, même aujourd'hui en matière de 2D la Neogeo fait encore la Pine à pas mal de machine. Tout simplement un Monstre, une parenthèse dans l'univers console.

La PC ENgine en est un autre comme la Core Graphix et la turbo Graphix, un succès phénoménal au japon corée et CHine, comme aux états unis, chez nous bezef les français ayant 10 ans de retard de toute façon.

les vrai Flop de l'histoire du jeux video c'est la Jaguar et la 3DO, LE PLUS GRAND gachi étant cette merveilleuse machine qu'était la Dreamcast.

De toute manière on va pas tordre le soucis dans tous les sens, cette déclaration autant maladroite que gonflée, présente un secret de polichinelle, la PS, la PS2, on a chié sur le SDK pendant 2 ans dessus, à tel point que toutes les boites où j'ai bossé ont souvent fini par porté sur PC un projet initialement prévu sur PS2. Par la suite que ce soit à WideScreen Atari ou Eden, Sony a fini par envoyé des Techos pour briefer les dev. par la suite quand on a été sous traité par Konami ou Capcom c'était la même chose des Techos finissait toujours par traverser la moitié du globe pour venir donner les leçons.

Quoi qu'on dise ou qu'on fasse les Jap sont les meilleurs, eux sortent des truc monstrueux comme le futur RE5 quand en europe on sort cette daubasse de Alone in the Dark. Pourquoi eux comprenne et nous on rame. y'a que 2 solutions soit les éditeurs ont un pognon sans limite comme 2K ou EA et font du multi plateforme sans aucun repproche, soit ils n'ont pas de tunes ni de talent (quoi qu'on dise) et le temps pour faire comme il faut.

Que la PS3 soit dur a programmer n'est pas une excuse on est d'accord, la plus grande tare de Sony étant de toujours envoyé aux fraises les mauvais quand faut les appuyer. La Bobox vis aussi grâce à sa propention à mettre tout le monde sur un pied d'égalité à la base. Sortir un jeu sur PC n'a rien de difficil c'est pour ça dailleur que le pourcentage de Daube et de déchets est incalculable, le portage à aussi ses danger.

avoir du choix meme dans les daubes est un avantages quand on cible les moutons mais ça reste un avantages quand même que n'a pas Sony aujourd'hui. La Wii est la derniere console qui me fait rever, pour moi elle n'a aucun interet, je suis de l'ancienne école, celle de la puissance, j'ai toujours courru apre sles graphismes aussi et ça depuis la Super cassette vision de yeno.  ;D ;)
Je sais pourquoi j'ai pris une PS3, et je sais aussi que l'heure viendra, aujourd'hui ma ludothèque est fournie et chaque jeu me botte. EN c'qui concerne les exclu Xbox j'garde pour ça mon PC qui lui met , pardonnez moi l'expression, profond techniquement.  :P

ET puis un chapitre que personne n'aborde c'est le hacking. La PSP qui devait mourrir aujourd'hui se porte très bien grace à cela, la Bobox est tronchée de tous les côté, la PS2 j'dois avoir une soixantaine de jeu dessus (sans aucune honte j'précise, quand on a été dans le milieu et qu'on voit l'exploitation des corps de métier en amont eu égard aux budget parfois pharaonique déployé, ben on reprend son du comme on peu). ET aujourd'hui la PS3 qui, il faut bien l'avouer, est une vraie forteresse. Sony Pensais que ça attirerait les studio de dev, hors c'est pas le cas, qu'on pirate un jeu ou qu'on l'achete leur meilleur pub reste encore que l'on y joue... et quand on voit les prix des espaces publicitaire dans les jeux, l'important est qu'ils soit vus. les éditeur vivent bien meme avec le hacking.

Demain la PS3 devient une plateforme Hackée et open, j'met ma main à coupé qu'il s'en vend le double.
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ROMAnista
Re : VLC pour wii
télécharge l'homebrew il y a un readme dedans qui t'explique comment rajouté tes liens persos...

# MPlayerWii configuration file
# This file needs to be in the ROOT FOLDER of your SD card!

# Set the following setting to 1 to enable the PAL Widescreen
# ratio fix
palwsfix = 0

# This command adds a new streaming entry in the main menu
stream = http://ronwarez.com:8000/

# Sample MP3 file on a HTTP server
stream = http://ronwarez.com/~ron/test.mp3

# Sample MMS stream
stream = http://vipnrj.yacast.net/nrj_webtv03

# Here is a SMB share entry
# Since SMB browsing isn't yet implemented, you have to append the
# name of a file present on the share

# For example, this entry will connect on the machine at
# 192.168.1.20 as the user "user" with the password "password"
# on the share called "write" and will play the file "a.avi"

# The format is:
#  smb://[user]:[password]@[ip address]/[folder]/[file]

#stream = smb://user:password@192.168.1.20/write/a.avi

# If you don't specify a username and password, it will connect
# as the Guest user
stream = smb://192.168.1.20/write/a.avi

# End of file

cherche également le tuto comment streamer avec mplayer...
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jeff3000
Re : Le Backup Launcher 0.3 est disponible !
1:1 c'est pas le forumat widescreen ? pour les écran plat
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turbu
Re : [Jeux] Little Big Planet
Je viens de me faire un petit wallpaper vite fait sur le thème de LBP. (pas au format d'un fond d'écran PS3 par contre, c'est pour PC en widescreen)

Donc si jamais ça intéresse, je fais partager :

Image
(cliquez pour avoir la taille réelle)

C'est pas un fond fait de A à Z, je ne suis pas un pro du graphisme lol ^^
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Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re : Re : [INFO ou INTOX] Un Custom Firmware en cours de développement par la Team Twiizer
alex59153 Wrote:
Un custom firmware,dites moi,marcan parle français Oo
Sa m'a étonné tient...


La version originale:

[23:13] <+StoneWood> just rewrite the whole ios then it should be no problem to distribute it ;))
[23:13] <@marcan> StoneWood: we're working on it :P
[23:13] add in dvd playback
[23:13] <+StoneWood> oh shi-
[23:13] <@marcan> feesh: that too
[23:13] <@marcan> :P
[23:13] ah k thx marcan
[23:13] hehe
[23:13] Ill have a look then ^^
[23:13] <+StoneWood> you're really? i thought that you "just" add a recovery mode to boot2 :o
[23:14] <@marcan> well... sorta
[23:14] <@marcan> I never claimed the rewritten version would be *compatible* :P
[23:14] but wait! there's more!
[23:14] <@marcan> it's part of the boot2 recovery thing
[23:14] <+StoneWood> hrhr okay :)
[23:14] StoneWood: they are pimping it out, 22" rims, 3 widescreen plasma tv's and down stairs, a wax gallery
[23:14] <@marcan> the recovery GUI etc will run on the PPC, and the IOS will provide full starlet hardware access to it
[23:14] <@marcan> through a simplified IPC interface
[23:14] <+StoneWood> ...sick bastards *cough*
[23:14] <@marcan> we'll also release that as a standalone IOS for your starlet hacking pleasure... right from PPC
[23:15] <@marcan> in fact, right now I have a version that provides the same interface over USBGecko
[23:15] <@marcan> so I can write python code on the PC to control the starlet
[23:15] <@marcan> remotely
[23:15] <@marcan> which kicks major ass for testing stuff
[23:15] <+StoneWood> oh shiat
[23:15] marcan: you been working on building a wii emulator, I remember hearing about you and bushing prodding and poking starlet to help development in that sense
[23:15] nice!
[23:15] <+StoneWood> well that's awesome
[23:15] *fap fap fap*
[23:15] ew
[23:15] <@marcan> feesh: we were working on a *starlet* emulator
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icewater70
l'iPhone, console de jeu ?
:):):):):):):)Bien moi mon iphone est deja une bonne console de jeux et je dois dire que l'emulateur gba et nes sont tres bien réussi car il ne demande pa bcp de bouton et le l'iphone gere bien le graphisme et le son en plus en widescreen ce qui tres bien,tandisque pr les autres emulateur snes,psx,genesis boff trop de boutons, bon graph mais pas de son mais il faudra etre patient et attendre les future evolution car a quand un emulateur neogeo (tres bien reussi sur wm6)
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McArhony
Re : Re : Re : Alone in the dark : le site officiel s'enrichit
galopin Wrote:
Lyon est bien fourni, ya nous (eden), widescreen (en face de nous :p), smack down, arcane, etrange lib, ...

ps: le dev de mer*e te dit zut ^^


J'ai jamais jouer a ce jeu... Donc je sait pas si c'est un jeu/devellopement de me*de.
Donc quand je dit
Mais bon, si c'est des devs de mer*e...
, c'est pas que moi je le pense, mais que je "retranscrit" ce qui a été dit au dessus  ;) On ne juge pas sans connaitre...
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Galopin
Re : Re : Alone in the dark : le site officiel s'enrichit
McArhony Wrote:
Ouhaou!! Je savait pas qu'il y avait des developpeurs dans ma région (69 powaaaa).
Mais bon, si c'est des devs de mer*e...


Lyon est bien fourni, ya nous (eden), widescreen (en face de nous :p), smack down, arcane, etrange lib, ...

ps: le dev de mer*e te dit zut ^^
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Euggy
Re : Re : Turok moins beau sur PS3 ?
galopin Wrote:
Chez Eden Games, un studio appartenant à infograme (racheter après Vrally 3 il me semble, mais je suis arrivé bien après).


Ok, Infogrammes a racheter tout c'qui passait t'façon quand ils ont déposé pour s'appeler ATARI, j'ai fait une piges chez EDEN Lyon ya un bon moment, comme storyboarder et roughman, j'y suis pas resté longtemps, disons qu'Eden ils sont légèrement "long à la détente". Perso j'attend pas du tout Alone in the dark, je connais quelques personnes ayant bosser dessus, qui viennent du bahut ou j'ai fait mes études, on les appelait "les baton dans le c..." , modelisateur/animateur, ils modelisent super bien, mais t'anime ça comme des parapluies, c'est raide, sans souplesse, le gros problème de beaucoup des modelisateurs, c'est qu'un bon modelisateur n'est pas forcément un bon dessinateur, l'inverse elle par contre se vérifie, un bon dessinateur fera quoi qu'il arrive on bon modelisateur.

aucun d'entre eux n'était fort en animation 2D, c'était même taule sur taule, c'était des aficionados de 3DSMAX, toujours 3DS, parlant le PC mieux que le français, adeptes de Manga et pompeur invétéré de tout ce qui marchait (doit y'avoir encore des BO d'Akira qui trainent pour alone).

Alone va énormément souffrir de ces années de tergiversation et du manque de talent des gens qui bossent dessus tout simplement. Je sais pas depuis combien de temps tu bosse là bas, prend ton beurre et force la porte d'ATARI Vaise, tu bosseras avec bien plus de gens doués. je vois Widescreen, avec une licence comme DUNE, ils ont fait un massacre, du coup, alors qu'on était près d'être racheté par Capcom et Sega, ça s'est pas fait. Alors c'est clair les Locaux sont beaux, mais quand on voit juste le niveau de la directrice artistique on a compris...

Pour en revenir au sujet, c'est pas à Eden qu'on verra un bon jeu PS3, dailleurs nulle part à Lyon, à part ATARI et encore, tout simplement parceque les modelisateurs et animateurs déjà viennent soit d'Emile Cohl, soit d'Ariès, Soit de LISAA ou SUPINFO. En bref que des brêles. ceux qui viennent de plus loin partent à Paris ou Londres. Aucun d'entre eux n'arrivera a faire quoique ce soit d'une PS3 , pas avant qu'un mec de chez Sony ou de chez Capcom, Konami ou Sega ne vienne les former et leur expliquer comme ça marche. la plupart n'ont même pas fini leur formation à 5000€ par an ça m'etonne pas. Ou je veux en venir, c'est tout simplement qu'aucun déjà à l'epoque ne pouvait encadrer la PS2, par contre c'était PC, PC, PC, PC et XBOX.

On était un poignée de Designer à aimer LE JEUX tout simplement, et la PS2 entre autre, on avait beau leur dire , pourquoi Konami ils arrivent à faire MGS et pas vous? pourquoi naughty Dog c'est aussi bien animé et vous c'est "baton dans le fion"? ils trouvaient rien de mieux a dire que "ouai mais sur Xbox ou PC on ferait mieux". J'en ai jamais vu la couleur quoiqu'il arrive. Avant même de se demander si ils pouvaient faire l'effort , gruge ou pas gruge, de faire un super truc, ils se contentait d'apprécier le fait que sur PC ça rendrait mieux.

bref d'un bourrin on fait pas un cheval de course. le fait qu'on est d'accord faut des moyen et plus de temps pour la PS3, perso j'ai l'avis d'un ingénieur Son déjà sur le Cell ça me suffit , ce proce à 2 ans d'avance sur l'univers PC, IBM s'en tape de microsoft qui l'a entubé royalement, les pro MS ne pourront jamais assimiler ce qu'est exactement ce truc. j'espère que les mentalité changeront. Mais bon j'me fait pas de soucis suffiera simplement que Microsoft fasse un proce identique en mettant un autre nom comme ils l'ont fait pour le Dos... ;)
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