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PAs d'accord en c'qui concerne la neogeo, console Mythique, qui n'a pas été produite à perte, une simple ROLLS, une curiosité financé par JAMMA et SNK sur les revenus MONSTRUEUX qu'était et que sont encore dans une moindre mesure les location de bornes d'arcade dans le monde. Et surtout aucune concurrence technique, même aujourd'hui en matière de 2D la Neogeo fait encore la Pine à pas mal de machine. Tout simplement un Monstre, une parenthèse dans l'univers console.
La PC ENgine en est un autre comme la Core Graphix et la turbo Graphix, un succès phénoménal au japon corée et CHine, comme aux états unis, chez nous bezef les français ayant 10 ans de retard de toute façon.
les vrai Flop de l'histoire du jeux video c'est la Jaguar et la 3DO, LE PLUS GRAND gachi étant cette merveilleuse machine qu'était la Dreamcast.
De toute manière on va pas tordre le soucis dans tous les sens, cette déclaration autant maladroite que gonflée, présente un secret de polichinelle, la PS, la PS2, on a chié sur le SDK pendant 2 ans dessus, à tel point que toutes les boites où j'ai bossé ont souvent fini par porté sur PC un projet initialement prévu sur PS2. Par la suite que ce soit à WideScreen Atari ou Eden, Sony a fini par envoyé des Techos pour briefer les dev. par la suite quand on a été sous traité par Konami ou Capcom c'était la même chose des Techos finissait toujours par traverser la moitié du globe pour venir donner les leçons.
Quoi qu'on dise ou qu'on fasse les Jap sont les meilleurs, eux sortent des truc monstrueux comme le futur RE5 quand en europe on sort cette daubasse de Alone in the Dark. Pourquoi eux comprenne et nous on rame. y'a que 2 solutions soit les éditeurs ont un pognon sans limite comme 2K ou EA et font du multi plateforme sans aucun repproche, soit ils n'ont pas de tunes ni de talent (quoi qu'on dise) et le temps pour faire comme il faut.
Que la PS3 soit dur a programmer n'est pas une excuse on est d'accord, la plus grande tare de Sony étant de toujours envoyé aux fraises les mauvais quand faut les appuyer. La Bobox vis aussi grâce à sa propention à mettre tout le monde sur un pied d'égalité à la base. Sortir un jeu sur PC n'a rien de difficil c'est pour ça dailleur que le pourcentage de Daube et de déchets est incalculable, le portage à aussi ses danger.
avoir du choix meme dans les daubes est un avantages quand on cible les moutons mais ça reste un avantages quand même que n'a pas Sony aujourd'hui. La Wii est la derniere console qui me fait rever, pour moi elle n'a aucun interet, je suis de l'ancienne école, celle de la puissance, j'ai toujours courru apre sles graphismes aussi et ça depuis la Super cassette vision de yeno. ;D
Je sais pourquoi j'ai pris une PS3, et je sais aussi que l'heure viendra, aujourd'hui ma ludothèque est fournie et chaque jeu me botte. EN c'qui concerne les exclu Xbox j'garde pour ça mon PC qui lui met , pardonnez moi l'expression, profond techniquement. :P
ET puis un chapitre que personne n'aborde c'est le hacking. La PSP qui devait mourrir aujourd'hui se porte très bien grace à cela, la Bobox est tronchée de tous les côté, la PS2 j'dois avoir une soixantaine de jeu dessus (sans aucune honte j'précise, quand on a été dans le milieu et qu'on voit l'exploitation des corps de métier en amont eu égard aux budget parfois pharaonique déployé, ben on reprend son du comme on peu). ET aujourd'hui la PS3 qui, il faut bien l'avouer, est une vraie forteresse. Sony Pensais que ça attirerait les studio de dev, hors c'est pas le cas, qu'on pirate un jeu ou qu'on l'achete leur meilleur pub reste encore que l'on y joue... et quand on voit les prix des espaces publicitaire dans les jeux, l'important est qu'ils soit vus. les éditeur vivent bien meme avec le hacking.
Demain la PS3 devient une plateforme Hackée et open, j'met ma main à coupé qu'il s'en vend le double.
http://www.play.com/Electronics/Electronics/-/318/404/-/6615245/Sony-Bravia-V-Series-32-32V4000-HD-Ready-Freeview-Widescreen-LCD-TV/Product.html?searchtype=genre
merci
cherche également le tuto comment streamer avec mplayer...
Donc si jamais ça intéresse, je fais partager :
(cliquez pour avoir la taille réelle)
C'est pas un fond fait de A à Z, je ne suis pas un pro du graphisme lol ^^
La version originale:
J'ai jamais jouer a ce jeu... Donc je sait pas si c'est un jeu/devellopement de me*de.
Donc quand je dit , c'est pas que moi je le pense, mais que je "retranscrit" ce qui a été dit au dessus
Lyon est bien fourni, ya nous (eden), widescreen (en face de nous :p), smack down, arcane, etrange lib, ...
ps: le dev de mer*e te dit zut ^^
Ok, Infogrammes a racheter tout c'qui passait t'façon quand ils ont déposé pour s'appeler ATARI, j'ai fait une piges chez EDEN Lyon ya un bon moment, comme storyboarder et roughman, j'y suis pas resté longtemps, disons qu'Eden ils sont légèrement "long à la détente". Perso j'attend pas du tout Alone in the dark, je connais quelques personnes ayant bosser dessus, qui viennent du bahut ou j'ai fait mes études, on les appelait "les baton dans le c..." , modelisateur/animateur, ils modelisent super bien, mais t'anime ça comme des parapluies, c'est raide, sans souplesse, le gros problème de beaucoup des modelisateurs, c'est qu'un bon modelisateur n'est pas forcément un bon dessinateur, l'inverse elle par contre se vérifie, un bon dessinateur fera quoi qu'il arrive on bon modelisateur.
aucun d'entre eux n'était fort en animation 2D, c'était même taule sur taule, c'était des aficionados de 3DSMAX, toujours 3DS, parlant le PC mieux que le français, adeptes de Manga et pompeur invétéré de tout ce qui marchait (doit y'avoir encore des BO d'Akira qui trainent pour alone).
Alone va énormément souffrir de ces années de tergiversation et du manque de talent des gens qui bossent dessus tout simplement. Je sais pas depuis combien de temps tu bosse là bas, prend ton beurre et force la porte d'ATARI Vaise, tu bosseras avec bien plus de gens doués. je vois Widescreen, avec une licence comme DUNE, ils ont fait un massacre, du coup, alors qu'on était près d'être racheté par Capcom et Sega, ça s'est pas fait. Alors c'est clair les Locaux sont beaux, mais quand on voit juste le niveau de la directrice artistique on a compris...
Pour en revenir au sujet, c'est pas à Eden qu'on verra un bon jeu PS3, dailleurs nulle part à Lyon, à part ATARI et encore, tout simplement parceque les modelisateurs et animateurs déjà viennent soit d'Emile Cohl, soit d'Ariès, Soit de LISAA ou SUPINFO. En bref que des brêles. ceux qui viennent de plus loin partent à Paris ou Londres. Aucun d'entre eux n'arrivera a faire quoique ce soit d'une PS3 , pas avant qu'un mec de chez Sony ou de chez Capcom, Konami ou Sega ne vienne les former et leur expliquer comme ça marche. la plupart n'ont même pas fini leur formation à 5000€ par an ça m'etonne pas. Ou je veux en venir, c'est tout simplement qu'aucun déjà à l'epoque ne pouvait encadrer la PS2, par contre c'était PC, PC, PC, PC et XBOX.
On était un poignée de Designer à aimer LE JEUX tout simplement, et la PS2 entre autre, on avait beau leur dire , pourquoi Konami ils arrivent à faire MGS et pas vous? pourquoi naughty Dog c'est aussi bien animé et vous c'est "baton dans le fion"? ils trouvaient rien de mieux a dire que "ouai mais sur Xbox ou PC on ferait mieux". J'en ai jamais vu la couleur quoiqu'il arrive. Avant même de se demander si ils pouvaient faire l'effort , gruge ou pas gruge, de faire un super truc, ils se contentait d'apprécier le fait que sur PC ça rendrait mieux.
bref d'un bourrin on fait pas un cheval de course. le fait qu'on est d'accord faut des moyen et plus de temps pour la PS3, perso j'ai l'avis d'un ingénieur Son déjà sur le Cell ça me suffit , ce proce à 2 ans d'avance sur l'univers PC, IBM s'en tape de microsoft qui l'a entubé royalement, les pro MS ne pourront jamais assimiler ce qu'est exactement ce truc. j'espère que les mentalité changeront. Mais bon j'me fait pas de soucis suffiera simplement que Microsoft fasse un proce identique en mettant un autre nom comme ils l'ont fait pour le Dos...