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Le PSVR 2 sur PC devait être le casque ultime, mais le bridage de Sony l'a privé de ses meilleures fonctionnalités. Heureusement, les moddeurs viennent de frapper un ...
nDreams se restructure et ferme deux studios, un nouveau (mauvais) signal sur l’état du marché VR
nDreams ferme deux studios et envisage 78 suppressions de postes. Derrière cette restructuration se cache peut-être une réalité plus large sur l’économie actuelle ...
Google Glimmer prépare l’interface des lunettes Android XR, un design pensé pour ne pas masquer la réalité
Google détaille Glimmer, son nouveau langage d’interface destiné aux lunettes Android XR. Une approche qui change radicalement la manière d’afficher ...
TEST du Nintendo Classic Virtual Boy (2026) : un hommage fidèle et exigeant
Le Virtual Boy revient en 2026 dans une version fidèle à l’original, avec ses qualités et ses contraintes. Faut-il y voir un véritable hommage patrimonial ou une ...
Meta officialise son recentrage 2026 : le metavers change de centre de gravité
Meta publie un billet stratégique intitulé “Our Renewed Focus in 2026”, que l’on peut traduire par “Notre recentrage stratégique en 2026”. Le texte est ...
Google Genie vs Meta Horizon : Le duel entre structure et hallucination
Et si l'avenir de la VR n'était plus codé mais halluciné par une IA ? Google Project Genie esquisse cette révolution, bien que la latence et l'incohérence freinent ...
Meta, via son CTO Andrew Bosworth, justifie les licenciements et redéfinit sa stratégie autour de la réalité virtuelle
Meta revoit sa stratégie en matière de réalité virtuelle après une nouvelle vague de licenciements au sein de Reality Labs. Andrew Bosworth explique pourquoi la VR ...
Meta abandonne la VR ? Pour Palmer Luckey, c'est « évidemment faux » et les fermetures de studios sont une bonne chose
L'ancien fondateur d'Oculus prend la parole pour défendre la récente restructuration de Meta, allant à contre-courant de l'inquiétude générale.
Shuhei Yoshida : La vie après Sony et les vérités cachées du PSVR
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