Test
Keeper images Test (1)

TEST Keeper : quand un phare apprend à marcher... et à émouvoir

par

Un voyage silencieux, étrange et profondément humain, où la lumière devient langage.

Marcher, éclairer, comprendre... puis être surpris

Le gameplay de Keeper repose sur une boucle volontairement simple en apparence. Nous avançons, lentement d’abord, avec ce phare encore malhabile sur ses longues jambes, puis de plus en plus à l’aise. Nous utilisons la lumière pour interagir avec le monde. Repousser une corruption rampante, faire éclore la flore, activer des mécanismes ou influencer le temps. À nos côtés, Twig, un oiseau aussi attachant qu’utile, peut être envoyé pour actionner des leviers, tirer des objets ou servir d’élément clé dans certaines énigmes. Tout est pensé pour être intuitif, presque instinctif, sans jamais passer par un tutoriel explicite.

Keeper n’est pas une production qui cherche la performance, mais la découverte.

Keeper images Test (5)Là où le titre surprend réellement, c’est dans sa capacité à se réinventer constamment. Double Fine n’hésite pas à introduire de nouvelles mécaniques pour ensuite les abandonner quelques séquences plus tard. Un moment, nous flottons grâce à une étrange matière cotonneuse qui transforme le jeu en plateforme aérienne ; un autre, nous revenons à une exploration plus lourde, plus ancrée au sol. Cette instabilité ludique fait partie intégrante de l’expérience ; Keeper refuse de s’installer dans une routine confortable. Toutes ces idées ne sont pas toujours exploitées avec la même finesse, et certaines phases d’exploration se montrent un peu trop étirées, répétant des actions similaires jusqu’à l’essoufflement. La caméra, elle aussi, montre parfois ses limites, rendant la lecture de l’espace plus confuse qu’elle ne devrait.

Pourtant, malgré ces défauts, le plaisir demeure. Le contrôle du phare transmet une vraie sensation de poids, de matière, et chaque déplacement conserve une dimension presque tactile. Il n’y a ni combat, ni mort, ni échec au sens traditionnel, ce qui renforce ce sentiment d’expérimentation permanente. Keeper n’est pas une production qui cherche la performance, mais la découverte, et il assume pleinement ce choix.

redacteur vignetteMartial DUCHEMIN
Rédacteur en chef - Spécialiste Japon
Résident au Japon qui a trois passions dans la vie : les jeux vidéo, les figurines, et la bouffe. Adore les balades à Akiba, le retrogaming, et les salles d'arcade. Ma vie est vouée à Dragon Ball.
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Commenter 1 commentaire

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DplanetHD
Pour moi Keeper a été une très grosse claque, et vraiment un de mes jeux préférés de 2025…

Malheureusement un excellent jeu absolument pas marketé correctement, ni soutenu par Microsoft lors de sa sortie…
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