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The Division 2 vignette 17 01 2019

The Division 2 : les Dark Zones et les modes de jeu PvP présentés en vidéos

par
Source: Ubisoft

Ubisoft a donné de très nombreux détails sur les différents éléments multijoueurs de ce deuxième épisode.

Cette année, Massive Entertainment et Ubisoft vont nous proposer The Division 2, trois ans après un premier épisode qui a bien évolué sur la durée. Depuis la semaine dernière, la machine marketing s'est mise en marche avec l'annonce des configurations et spécificités de la version PC, et nous avons pu profiter d'une bande-annonce pour le scénario hier.

C'est donc au tour du multijoueur d'être au centre des débats dans un trailer dédié. Première surprise, pas moins de trois Dark Zones seront accessibles (Capital Station, Waterfront et Georgetown), ces environnements de jeu en PvPvE, chacune ayant son propre style de jeu et servant à raconter un pan du scénario :

  • La Dark Zone est : la plus vaste des trois Dark Zones. Les joueurs doivent tirer profit de la visibilité dégagée qu'offrent les parcs gouvernementaux.
  • La Dark Zone sud : la plus petite des Dark Zones où règne le combat rapproché. Le champ de vision est limité à cause des nombreux goulets d'étranglement et espaces restreints.
  • La Dark Zone ouest : divisé en deux parties par un grand canal, Georgetown se caractérise par des combats à moyenne portée et présente une architecture de type européen.

Chacune pourra accueillir 12 joueurs à la fois, et il sera toujours possible de devenir Renégats en éliminant d'autres Agents, avec cette fois trois statuts différents : Renégat, Renégat désavoué et Traque. En plus de ça, des versions dites « Occupées » de ces Dark Zones proposeront un plus grand challenge, où ce sera réellement du chacun pour soi. Ensuite, Conflit rassemblera les modes de jeu PvP Domination et Escarmouche, avec des matchs en 4v4 sur trois cartes situées en dehors de la zone de jeu. Une autre vidéo a également été diffusée, expliquant plus en détail certains de ces éléments, à retrouver en fin d'article. Pour terminer, de nombreux détails ont été donnés sur le site officiel :

CAPACITÉ DES SERVEURS

En complément des trois nouvelles Dark Zones, la capacité et la taille globale des serveurs a été améliorée. Dans The Division 2, nous avons créé des Dark Zones plus compactes pour un maximum de 12 joueurs. Bien que nous ayons réduit la capacité maximale des joueurs de moitié pour The Division 2, nous avons également divisé la taille globale des Dark Zones par trois pour augmenter leurs densités. Vous profiterez de combats de meilleure qualité, et donc d'une expérience plus gratifiante.

De plus, chaque Dark Zone s'adapte à l'activité et aux combats des joueurs alors que vous la traversez. Si vous prenez part à une activité dans la partie nord d'une Dark Zone, des évènements commenceront à apparaître ailleurs pour y attirer du monde et équilibrer la densité de la zone. Être toujours conscient des environs est primordial ; les agents savent pertinemment qu'avoir une bonne appréciation de la situation est crucial.

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SYSTÈME DES BONUS

Dans The Division 2, votre niveau de Dark Zone est primordial. Senait, le nouvel opérateur de la base d'opérations vous donne accès à la nouvelle interface des bonus de la Dark Zone (arbre de bonus qui se débloquent tous les cinq niveaux). Bien que ces bonus ne se basent pas sur la puissance, ils améliorent toutefois votre expérience de Dark Zone en fonction de votre style de jeu. Espace supplémentaire pour les objets contaminés, meilleures récompenses pour les agents renégats, chances supplémentaires d'obtenir du butin... Choisissez des bonus adaptés à votre style de jeu de prédilection dans The Division 2. Il est important de savoir que mourir en tant que renégat dans les Dark Zones coûte beaucoup d'expérience. Conserver votre niveau de Dark Zone (et surtout les bonus qui l'accompagnent) est capital dans The Division 2.

EXTRACTIONS

Nous sommes ravis des quelques changements majeurs apportés aux extractions dans The Division 2. Alors que le butin était statique dès qu'il était abandonné dans The Division, il adopte cette fois-ci un rôle plus dynamique. Tout d'abord, seules les améliorations d'équipement plus rares dans les Dark Zones sont contaminées et nécessitent une extraction. Le reste ira directement dans votre inventaire. D'autre part, les armes et l'équipement seront du niveau de puissance du joueur qui les extrait avec succès. L'équipement contaminé représente votre meilleure chance de trouver des améliorations dans la Dark Zone. Vous avez donc davantage d'opportunités d'améliorer votre équipement, puisque tout butin volé sera toujours de votre niveau.

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NORMALISATION ET MATCHMAKING

L'un des changements majeurs par rapport à la Dark Zone de Manhattan est que les trois Dark Zones de Washington D.C. normalisent les joueurs pour équilibrer le champ de bataille. La normalisation réduit les disparités entre les joueurs qui ont une grande capacité de survie ou qui infligent de lourds dégâts. Bien que l'équilibrage doive être pris en compte lors de l'élaboration de votre build, n'oubliez pas que vos choix sont uniques et offrent des styles de jeu différents. Les IA n'échappent pas non plus à la normalisation : les mêmes règles s'appliquent également pour elles.

Le matchmaking dans les Dark Zones s'effectue dans deux groupes différents. D'une part, les joueurs rencontreront d'autres joueurs normalisés au même niveau de puissance et dans des tranches de niveaux (1-10, 11-20, et 21-30). D'autre part, tous les joueurs qui ont atteint le Niveau de Monde rencontreront d'autres joueurs similaires normalisés au même Niveau de Monde. Pour les joueurs au-dessus du niveau de puissance normalisé, des bonus de statistiques sont appliqués pour les récompenser de leur temps passé à jouer.

Nous avons également modifié l'affectation du matchmaking pour les Dark Zones afin que ceux qui jouent en solo rencontrent principalement d'autres joueurs dans le même cas. Dans les Dark Zones, les joueurs sont toutefois libres de former des groupes.

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CHECKPOINTS

Les checkpoints disposent de tourelles indestructibles pour éviter les abus de camping. Elles tirent sur tous les renégats ou IA qui apparaissent dans leurs viseurs, alors faites attention !

DARK ZONES OCCUPÉES

Enfin, notre dernière nouvelle fonctionnalité est dédiée aux inconditionnels du JcJ. Les Dark Zones occupées sont des évènements dynamiques intervenant sur l'ensemble d'un serveur. Pendant ces évènements, toutes les règles des Dark Zones changent. Les concepts d'agents de la SHD et renégats disparaissent : vous devenez alors un joueur qui essaie « simplement » de récupérer les meilleures récompenses dans notre environnement le plus hardcore. Il n'y a donc plus de statut renégat ni de normalisation, mais un système de notification limité et le tir allié entrent en jeu, vous permettant d'exploiter l'optimisation de votre build.

Lorsqu'une Dark Zone est occupée, les deux autres conservent leurs règles. Ces évènements d'end-game sont faits pour offrir le plus grand ratio risque/récompense dans The Division 2. Aurez-vous le courage de prendre de tels risques ?

La date de sortie de The Division 2 est fixée au 15 mars 2019 sur PS4, Xbox One et PC, n'hésitez pas à jeter un œil à notre preview qui revient justement sur tout l'aspect multijoueur du jeu.

PREVIEW de The Division 2 : même en multijoueur, ça reste du The Division


redacteur vignetteOmega Law Alexandre Samson (Omega Law)
Responsable Correcteur - Rédacteur - Testeur
Fan d'Assassin's Creed, amateur de RPG et passionné d'expériences vidéoludiques en général. Lecteur de comics (DC) et de divers mangas (One Piece !). Chimiste et Whovian dans l'âme.
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Commenter 2 commentaires

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Diaz13
C’est pas un jeu que j’attend énormément mais je pense qu’en ce début d’année il peut faire le taff !
(Avec RE2 et Métro Exodus évidemment :lol: )

Le seul truc qui me bloque un peu censé le fait d’être « presque »obligé de joué en Coop pour les Dark Zone (PvP) car dans le 1 c’était assez rageant de ce faire tuer et prendre le loot après tout les effort fournis pour l’obtenir !

Par contre comme le premier en Coop et avec cette ambiance « post apo » il à l’air plutôt cool :)
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Links_Even
J'avais beaucoup aimé le 1 avec, comme énormément de gens, un problème niveau late game.
Et comme dans le 1, là aussi, j'ai peur des ennemis éponges à balles.
Je serai sans doute très heureux de redécouvrir cette version 1.5 plus qu'une vraie 2ème version mais qu'en sera t'il du late game cette fois-ci et est ce que le PvP sera réellement à la hauteur cette fois avec ce; très chouette mais très compliqué à gérer, système de Dark-Zone ?
Pour une fois la beta/démo aura un véritable intérêt pour moi.
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