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Jeux vidéo - Quelles études pour quels métiers ?

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Notre dossier pour tout savoir sur le travail dans l'univers des jeux vidéo : formations, métiers, débouchés...

Imaginer, dessiner, créer, innover, jouer... L'univers des jeux vidéo vous fait rêver ? Ce dossier est fait pour vous.

Bien qu'en pleine expansion depuis 10 ans, l'industrie mondiale des jeux vidéo est en manque de souffle ces dernières années : après une hausse symbolique de 0,1 % en 2008,  elle devrait subir une croissance négative pour l'année 2010 (-0,1 %). Le marché français n'est pas épargné avec un recul en 2009 de 11,4 % par rapport à 2008.

Quelles répercussions sur l'emploi en France ? Est-ce risqué de travailler dans le monde des jeux vidéo aujourd'hui ?

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Avant de parler des débouchés du secteur, nous vous présenterons le large éventail des métiers des jeux vidéo, ainsi que les études et formations présentes en France (voire au-delà) pour vous permettre de décrocher le job de vos rêves.

Du scénariste au programmeur, en passant par le testeur, le monde vidéoludique est très vaste. La création et la production d'un jeu vidéo est un processus long et complexe, qui mobilise de multiples compétences et des centaines d'acteurs spécialisés.

Pour vous présenter au mieux les différentes formations, nous distinguerons quatre catégories de métiers : les créatifs (scénariste, game designer,  infographistes, etc.), les gestionnaires (chef de projet, chef de produit, etc), les ingénieurs (programmeurs, testeurs, etc.), et les métiers connexes (journalistes, vendeur, etc.). Ces catégories, pour le moins arbitraires et simplistes, n'ont pour seul but que de clarifier ce dossier et en faciliter sa lecture.


Les créatifs :


  • Scénariste

Le scénariste est sans conteste l'un des piliers de l'équipe de conception du jeu. Il est quasiment indispensable : tous les jeux (à l'exception des simulations sportives) reposent sur une histoire, des personnages, des rebondissements... Son rôle n'est pas des plus minces. Il doit imaginer toute la trame du jeu : l'histoire, l'ambiance, l'environnement, les personnages, les dialogues, mais aussi les réactions du joueur, son interaction avec les personnages, les conditions pour progresser à travers les différentes étapes du scénario. Bien sûr, il peut être assisté par exemple par un dialoguiste pour l'écriture des dialogues, mais sa mission reste considérable. Le scénario est la base de conception du jeu. Le scénariste coopère régulièrement avec le Game Designer dont le savoir faire est indispensable à l'œuvre du scénariste.

Ce métier, vous l'aurez compris, nécessite des qualités de rédaction, mais aussi d'imagination, de  créativité, et des aptitudes au travail d'équipe. Au niveau de la formation, aucune n'est spécifique, les scénaristes viennent de divers horizons : écrivain de BD, journaliste, historien, scénariste dans le cinéma, membre de l'équipe de conception d'un jeu, etc.

Quant à la rémunération, elle varie selon les studios, les jeux, et bien sûr le succès du jeu, chaque vente augmentant les droits d'auteurs. Le scénariste aurait un revenu annuel d'environ 18 500 €, en plus des droits d'auteurs (1 à 5 % des ventes)1.

 

  • Game Designer

Métier récent, probablement l'un des plus intéressants et des plus recherchés, le Game Designer va donner la personnalité, l'originalité du titre. Il se fonde sur le scénario pour donner forme au jeu. Il conçoit l'univers du jeu (personnages, objets, environnements, etc.), et le gameplay qui régit cet univers. C'est-à-dire qu'il définit et réalise les mécanismes ludiques, le niveau de difficulté, qui vont rendre appréciable (ou pas !) de jouer au titre.

Il est l'élément clé autour duquel gravite toute l'équipe de conception. Ce métier nécessite une solide expérience (avoir déjà participé à la conception de plusieurs projets). Il est dès lors difficilement accessible au sortir des études. Les Game Designers commencent parfois programmeurs, level designers, voire testeurs. Une formation est exigée, au minimum Bac +2, dans les graphismes ou l'informatique. Le Game Designer, en plus de l'expérience, doit avoir une excellente culture vidéoludique, de l'imagination, de la créativité, et du culot pour s'imposer : les places sont chères.

La rémunération varie selon l'expérience, le studio, et le succès du jeu. Le salaire est aux environs de 1 500 € pour les débutants, monte jusqu'à 3 500 € après plusieurs années d'expérience, voire bien plus si le Game Designer touche une partie des ventes. Encore une fois, ces chiffres, purement indicatifs, varient selon les enseignes et le profil du Game Designer.

 

  • Level Designer

Le Level Designer, comme son nom l'indique, est spécialisé dans l'élaboration d'un niveau du jeu. Il définit les  diverses possibilités d'évolutions  du joueur, l'environnement, les objets, le tout en accord avec le cahier des charges fixé par le Game Designer (avec qui il collabore en permanence). Membre à part entière de l'équipe de conception, ce métier peut constituer un tremplin vers un futur poste de Game Designer, grâce à l'expérience accumulée à chaque projet.


  • Graphiste et Infographiste 2D/3D

Le graphiste 2D ; en se fondant sur le scénario, le Game Designer, et la direction artistique ; dessine les personnages, les tenues, les objets, les décors, etc. Ces dessins sont réalisés aussi bien à la main qu'à l'ordinateur (Photoshop, Maya, etc.) pour le passage en 3D. L'infographiste se charge de la modélisation (représenter le dessin en plusieurs dimensions) et du rendu (texturer les éléments), à l'aide de logiciels 2D et 3D, mais aussi et surtout à l'aide d'une grande créativité.

Le monde du graphisme est très vaste, et très spécialisé. Consulter les offres d'emplois suffit pour s'en apercevoir. Les studios de développement, notamment les plus grands, sont à la recherche d'artistes aux fonctions très pointues, telles que modeleurs de personnages, ou bien artistes spécialisés dans les décors, ou encore coloristes/illustrateurs (colorisation des éléments de décors, des personnages, objets...).

Le graphisme et l'infographisme se rapprochent plus d'un grand domaine, où évoluent tous les emplois liés aux dessins/graphismes et à la modélisation 2D et 3D, que des métiers à part entière. Cette branche, considérable, rassemble une grande partie des métiers du jeu vidéo. De nombreuses formations existent (et sont requises) dans ce domaine, toutefois le talent individuel (outre les compétences en graphisme) est primordial, et demeure décisif pour "percer".

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  • Animateur

L'animateur a pour mission... d'animer ! À partir du travail réalisé par les infographistes, l'animateur s'occupera essentiellement de la mise en mouvements des personnages, voire des objets, en plusieurs dimensions. Ce travail repose en grande partie sur la maîtrise de logiciels 2D et 3D, mais aussi sur une culture artistique solide, et un certain sens de la mise en scène.

De nombreuses formations artistiques sont spécialisées dans l'animation, elles rejoignent celles du cinéma, notamment du dessin animé. Dans la mesure où les jeux de dernière génération cherchent à mettre en place un scénario, des personnages toujours plus complexes et réalistes, l'animateur est un métier recherché par les studios de développement. Un animateur débutant gagne environ 1400 € nets par mois.

 

  • Sound Designer et musicien

Deux métiers sont à distinguer dans l'univers du son. Le premier, le Sound Designer, s'occupe des bruitages, de l'ambiance sonore du jeu. Aussi bien pour un jeu de tennis que pour un film d'horreur, son rôle est capital pour le rendu final du jeu. Le second, le musicien, réalise des compositions pour certains  passages du jeu. Ses services sont souvent payés par forfait, c'est-à-dire qu'il n'est pas salarié au sein d'une maison d'édition ou d'un studio, mais qu'il travaille simplement sur un projet. Autant dire qu'une activité en parallèle est parfois nécessaire.

Au niveau de la formation, aucune n'est spécifique au métier de musicien de jeux vidéo, mais un BTS audiovisuel, une école de musique, un passage en conservatoire sont autant d'exemples de formations qui existent pour ce travail.

  • Directeur artistique

Le "DA" est responsable de l'ensemble esthétique de jeu. Il fixe les lignes directrices en terme de graphismes, de musiques, d'ambiances, en collaboration avec le Game Designer et le scénariste. Il s'assure ensuite que son équipe (graphistes et animateurs) se tient à ce cahier des charges. Il est garant de la qualité esthétique du titre, il veille à l'assemblage et la cohérence de chaque élément graphique au sein du jeu.

Ce poste à responsabilités, en plus d'une formation artistique reconnue, requiert plusieurs années d'expérience au sein de plusieurs projets. Un directeur artistique perçoit environ 2 200 € par mois dans les premières années, tandis qu'un DA affirmé et reconnu peut gagner plus de 5 000 € par mois.

 

1 : les estimations de salaires de ce dossier sont tirés du livre "Les métiers des jeux vidéo", l'Etudiant, édition 2008. Ils sont à prendre à titre purement indicatif, car relatifs à l'expérience, l'employé, le profil du travailleur, etc.

 

bonhomme rouge

 

Commenter 85 commentaires

yumiki
Merci pour ce dossier très complet, mais si je veux aller vers un métier de graphiste ou d'infographiste que choisir entre le DUT informatique (+ option imagerie numérique), le BTS communication et industries graphiques et Supinfogame(et les écoles du types ISART & co) ? Je veux aussi surtout savoir si ces diplômes offre de nombreuses perspective d'emploi au cas ou je n'arriverais pas à trouver d'emploi dans le secteur du jeu vidéo ?
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Tipyx
Oubliez le DUT SRC, ils n'y font que du Web, croyez moi. J'y suis entré en pensant que ca soit un peu ouvert en faisant du jeu vidéo ou quelque chose qui y a plus ou moins un certain rapport mais que neni. A ne faire que si vraiment vous souhaitez travailler dans le secteur du Web.
Sinon, bon dossier :)
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Vegetossj4
Perso je veux devenir programmeur (pas nécessairement dans le jeu-vidéo), et j'aimerai faire un DUT informatique + école d'ingénieur mais j'ai entendu que certaines écoles ne livrent pas un diplôme BAC+5 reconnu (mais jouent plutôt sur leur renommé comme EPITA)
L'université ne serait pas moins problématique ? (en allant jusqu'à un Master informatique)
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Tipyx
Sauf que j'ai fait une année de fac d'info et j'ai été pas mal décu (personnellement). Selon moi, c'etait trop "vieux", exemple de langage : le C (ca je veux bien encore, c'est la base) et le oCaml (inconnu de la plupart des informaticiens a qui j'ai demandé :D).
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Caroline TosH
Tipyx : je connais pas vraiment les DUT, mais ce qui importe en fac, c'est le master, les années de licence sont généralistes, et souvent sans rapport avec le métier que tu veux exercer.
A partir de la L3, mais surtout en master, là tu te spécialises et tu rentres dans le concret. Donc la fac, tu pars pour 5 ans au moins.
Sinon tu peux aussi partir sur un DUT ou BTS en deux ans, et après rejoindre la fac en l3 pro, et continuer sur un master. Ca peut être la bonne solus, si tu veux éviter les années "généralistes" de la fac.
Mais j'insiste, au vu de ce que j'ai lu pour réaliser ce dossier, si vous en avez les moyens, faites 5 ans d'étude !
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Tipyx
Je suis tout a fait d'accord avec toi Caro', mais je ne critique pas l'aspect généraliste mais le coté "vieillot". Peut-être qu'enquiller après un DUT peut être une bonne solution effectivement.
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