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32go

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Kurapika-Shinji
Re: Resident Evil: Revelations et Revelations 2 - Les poids
les titres AAA en démat' t'facon, c'est souvent plus cher qu'en physique donc bon...

Tant que sur la switch les dev évitent de faire comme sur ps360 et ps4/xOne et les patchs hebdomadaires de 10go, la capacité de base suffira, puisqu'il faut pas installer 15 à 50go pour chaque jeu (les 500go de ma ps4 je dois sans arrêt vider la mémoire, alors que ma wii U, 32go j'ai jamais eu de soucis... avec pourtant plus de jeux sur wii U que sur ps4)
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Kurapika-Shinji
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Parfait si Paper Mario est en 5.5.1.

Bon après, j'espère ne jamais en avoir besoin (sinon ca voudrait dire que ma wii u 32go sera décédée !)
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hadeson
Re: Je ne comprends pas un passage d'un guide
Perso 64go c'est tres bien 32go c'est un peu limite


Ok, je prends note.

Il y a une chose que j'aimerai savoir c'est à propos des versions. Selon la version il y a un type d'installation pour hack une 3ds. Par exemple, je suis en 11.3 et donc je fais l'installation recommandée. J'ai vu qu'un moment du guide, je dois tout de même faire une mise à jour, du coup je passerai en 11.4. Est ce que cela va causer des problèmes pour la suite?

Autre chose avec un exemple, une fois l'installation terminée pour la 15.3, est-ce important de continuer à mettre à jour la version de la 3ds? En fait j'ai vu que cela parlait de mettre à jour pas mal de chose comme luma ect. J'avoue être perdu sur ce sujet, quand mettre à jour tel application ect.

Désolé si mes questions peuvent paraître simplistes, mais je ne veux vraiment pas faire de gaffe.
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roukxwel
Re: [HOWTO] Tranférer une emuNAND vers une autre carte SD
ben ca depend de ta taille du support et du Win X que tu utilise
mais au dessus de 32go windaube ne permet pas de formater en Fat32
tu a le choix entre le exfat et le NTFS

d'ou la nécessité d'utilisé un logiciel tiers
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roukxwel
Re: Je ne comprends pas un passage d'un guide
J'ai deux 3DS une avec une SD sandisk de 64go SDXC classe 4 l'autre de la même marque en 32Go SDHC classe 10
les deux sous ARM9 et Luma (faut juste que je met a jour hack puis mise a jour en 11.5

Perso 64go c'est tres bien 32go c'est un peu limite
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azertyxpp
Re: RiME : le jeu cracké en moins de cinq jours, Tequila Wor
JimBond007 Wrote:
Abalache Wrote:Décidément je comprends rien à ce Denuvo, entre les jeux qui se cassent en quelques jours et les autres qui résistent plusieurs mois :roll:


Y'a apparemment plusieurs paliers de prix pour Denuvo. Plus le studio paye cher la protection, plus la protection est difficile à cracker. D'après certains internautes, le prix le moins cher est de 10.000$; la plus cher 150.000$.
Cependant, Denuvo rembourse l'intégralité du contrat si le jeu a été cracké en moins de 3 mois (qui est la période où un jeu PC se vend le plus). Par contre, si la protection a fait ses preuves au delà des 3 mois, Denuvo gagne de la thune en plus pour l'efficacité de son programme de protection anti-piratage.

Après, j'ai lu ça sur d'autres forums, j'ignore si ces infos sont véridiques ou non.

Donc en théorie une protection Denuvo à 150 000 ferai encore plus ramer un jeu ? En toute honnêteté quand ils donnent les config requises faudrait qu'ils rajoutent le théorique sans Denuvo, ça donnerait un truc dans le genre, avec Denuvo imposé i7, 1080 ti / théorique sans Denuvo i5, 1070. Je suis sur qu'on est pas loin de la réalité dans la mesure.

Si les protections Denuvo niquent les performances revues à la baisse, c'est clairement n'importe quoi et même honteux car techniquement c'est surtout l'utilisateur qui paye la protection Denuvo qui s'aligne avec une config dans les normes imposées par Denuvo.

Je me souviens que RE7 laggait comme pas possible à sa sortie même avec des config monstres genre i7 6700k, 1080, 32Go DDR4, SSD... après la scène du dîner des mecs avec ce genre de config tournaient dans les 20/30fps en étant obligé de mettre en medium. Vu que la protection Denuvo de RE7 a très vite sautée aussi je ne sais pas si ils l'ont enlevé mais c'est peut être surtout ça qui a corrigé les lag juste hallucinant sur RE7 qui était clairement injouable en l'état.

Puis pour faire un lien on se doute à peine que Capcom pour une de ces plus grosse licence peuvent largement mettre 150 000 dans la protection. Ceci explique cela ? Peut être, peut être pas, mais ce sont des concordances assez troublante. Les gens achètent des config monstre pour en profiter en jeu ou autres appli selon les besoins mais certainement pas pour assumer des DRM qui bouffent trop de ressources, la note d'électricité aussi c'est l'utilisateur qui la paye car qui dit machine plus sollicité en ressource dit consommation d'électricité à la hausse.
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Anonyme 999
Re: [GUIDE] Le hack WiiU 5.5.1 (E,U,J,K...)
Salut salut,

Avant tout, l'installation des jeux se fait a partir d'un support SD. C'est a dire que tu met le jeu sur une carte SD, qui sera ensuite installé sur une clé USB ou un disque dur externe. Tu peux aussi installer en interne, mais tu ne pourras le faire qu'avec très peu de jeux.

tu as besoin d'une carte SD de 16 à 32Go pour placer les jeux a installer dessus. Je te conseille 32 pour être tranquille.
tu as besoin d'un disque dur externe, ssd externe ou clé usb.

Ensuite, télécharge ça : https://github.com/dimok789/mocha/relea ... a.v0.2.zip
tu extrait et tu place le fichier mocha.elf dans la carte Sd, a l'emplacement sd:/wiiu/apps/mocha/mocha.elf
Télécharge aussi ceci : https://github.com/dimok789/homebrew_la ... x.v2.1.zip
Et decompresse le directement sur ta carte SD également.

ton jeu doit être composé de plusieurs fichiers nommés .h3 etc, et dans un dossier nommé comme tu veux.
met ton jeu dans un dossier install, a la racine de ta SD : sd:/install/monJeu/fichiers

Met la SD dans ta console, et charge la page de loadiine.ovh, selectionne avec le curseur homebrew launcher et tu devrais voir "mocha" apparaitre, tu le choisis et tu laisses les options tels quelles.

Tu vas revenir sur le menu de la WiiU, mais en ayant Mocha chargé en mémoire.
Tu met ça sur ta carte SD : https://github.com/Yardape8000/wupinsta ... od.1.3.zip

Décompresse comme d'habitude. Tu remet la carte sd dans la console, tu retourne sur loadiine.ovh et rechoisis homebrew launcher. Là, tu selection wup installer y, et tu installe ton jeu en faisant fleche droite (pour le choisir), puis X pour l'installer sur le support USB ou A pour l'installer en interne.

Une fois terminé, ton jeu apparait sur le menu et tu peux y jouer. Est-ce que cela répond a tes questions?
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gabitbol23
Re: BON PLAN - PS4 : une console et une DualShock 4 pour 49,
je n'ai pas de DD externe , mais j'ai une clé usb de 16 ou 32go. ok pour les jeux c'est mort , mais pour les sauvegarde ça devrai etre ok. faudra que je regarde comment faire.
et pour le profil et les réglage de la PS4 , y'a moyen de sauvegarder ça ?

pour les jeux du coup obligé de retélécharger , mais en même temps je n'ai que BF1 à retélécharger. je ne joue quasi qu'a BF1 et fifa 17 que j'ai en physique.
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Rapidkiller
Re: LEGO City Undercover : une lourde installation obligatoi
fanlink93 Wrote:
THM077 Wrote:
Jinx92 Wrote:C'est quand meme etrange je trouve d'annonce le jeu a environ 8,2go en demat pour ensuite avoir une maj d'installation de 13go a faire XD
Apres on me dira que le jeu de base sur Wii U faisait 22,1go et donc les 8,2go et 13go donne casi le meme poids. Moyai.... Ya des cartouche de Switch a 32go et des 64go bientot dispo, alors pourquoi le jeu n'est pas sur une cartouche de 32go alors ?
Etrange cette histoire quand meme...


Parce que ça coute trop cher, Nintendo est encore dans sa réalité et pense que se goinfrer sur les royalti des cartouche c'est normale...
Au choix, les jeux sur switch, seront plus cher ou auront des donné d'installation obligatoire !

Tu m'explique dans ce cas du dragon quest heroes I et II qui coute 50€ alors que la cartouche fait 32go?

Don't feed the troll
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THM077
Re: LEGO City Undercover : une lourde installation obligatoi
fanlink93 Wrote:
THM077 Wrote:
Jinx92 Wrote:C'est quand meme etrange je trouve d'annonce le jeu a environ 8,2go en demat pour ensuite avoir une maj d'installation de 13go a faire XD
Apres on me dira que le jeu de base sur Wii U faisait 22,1go et donc les 8,2go et 13go donne casi le meme poids. Moyai.... Ya des cartouche de Switch a 32go et des 64go bientot dispo, alors pourquoi le jeu n'est pas sur une cartouche de 32go alors ?
Etrange cette histoire quand meme...


Parce que ça coute trop cher, Nintendo est encore dans sa réalité et pense que se goinfrer sur les royalti des cartouche c'est normale...
Au choix, les jeux sur switch, seront plus cher ou auront des donné d'installation obligatoire !

Tu m'explique dans ce cas du dragon quest heroes I et II qui coute 50€ alors que la cartouche fait 32go?


Tient, 1ere nouvelle, le jeu est sortie en Europe ?? Je crois pas non et au japon c'est 8000 Yen, sachant que le 1er vaut plus rien ya une bonne marge de faite !
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