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brute

shinobu
Re: Splinter Cell - Ubisoft :
bignoze1 Wrote:comment avoir de la technique sans puissance ? je me le demande.
on peut avoir plus de technique grâce à la puissance, le contraire serait plus limité.



Regarde le début de la PS2 et la fin de la PS2. Qui aurait cru un jour que cette console arriverait a tourné un jeu comme Black, FFXII, SH3, DQ8, GT4 (en 1080i) ou encore God Of War 2.

Il faut savoir utiliser intelligemment une console pour en tirer de très bon truc, les studio Sony on l'air de comprendre ça. KillZone 2 et 3 arrache la gueule, Uncharted 2 et 3 reste impressionnant. Quantic Dream arrive encore à faire largement mieux qu'Heavy Rain en terme de modélisation.

Sur PC tu peux rien faire, disons que nan, tu peux faire plein de truc, mais il faut que ça soit compatible avec des centaines et des centaines de processeur et Carte Graphique et donc faut plus ou moins limité la chose pour que ça soit compatible.

Sur PS3 tu n'a pas ce genre de problème. Un jeu programmé qui tourne bien sur PS3 tournera forcément pareil sur les autre PS3. Alors pourquoi pas tout utiliser les ressources disponibles ? Les développeurs de multi portages on en rien à foutre eux. ils font d'abords tourné le jeu sur PC pour ensuite le downgradé sur console en utilisant la puissance brute. Heureusement qu'il y'a quelque exceptions....
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Spidey
Re: TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 14.10.20
Bonjour tout le monde, j’espère que vous avez passé un bon week end ?
GG aux derniers exploits que nous allons cités aujourd'hui, enfin tôt ou tard ...

Bon j'ai eu le temps de mon côté de terminé un jeu en 6 semaines !!! :P


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N°79
Darksiders II



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Très bon jeu pour ma part que je place au dessus du premier sorti.
L'histoire est vraiment bien, même si la fin manque de consistance avouons le, alors est ce que les dlc nous apprenne plus ?!?

Jouabilité parfaite, même si des problèmes de caméra sont parfois omniprésent, surtout face à des boss, faut réajusté la caméra sans cesse si on est mal placé. A force on s'habitue.
Commencé le jeu en difficulté max ne pose pas de problème.

Niveau combat, on ne s'ennuie pas, y a toujours des ennemis qui apparaissent dès que c'est trop calme, certes prévisible, mais bon au moins ceux qui recherche de l’hémoglobine en auront pour leur frais.
Les boss sont énormes, et trouver une technique pour les battre demande parfois réflexion !!!

Côté graphismes c'est très joli et coloré, même si le côté sombre demeure dans le jeu.

Vous aimez le côté Zelda-like, bon ici vous arpentez 4 lieux différents dans lesquels donjons et quêtes annexes vont sont proposés.
Impossible de se perdre dans les objectifs puisque vous avez toujours la destination de votre objectif principal (ou annexe) en visuel sur la carte.

Côté collectibles, là ça se complique un peu, car il est impossible de savoir lesquels vous avez manqués ou attrapés, à moins d'avoir une liste détaillée par zone et de coché au fur et à mesure de votre progression (sans vidéo). Alors si vous en loupé dans les donjons, va falloir rechercher, bon courage.

Personnellement j'ai tout trouvé sans aides, en fait c'est simple, les collectibles (pierres de puissance, résistance ou de magie) émettent un bruit de résonance une fois que vous êtes assez proche d'eux, à vous de trouver le moyen de les attraper. Les autres sont plus faciles à choper, toujours cacher dans des objets destructibles ou derrières des décors sur la map, ou dans une zone cachée dans un donjon.

Le loot d'items laissé par les ennemis et un plus appréciable pour customiser Death, même si c'est assez limité quand même, vous pourrez en faire une brute de force, ou jouer sur les coups critiques par exemple...

Il m'a fallu environ 65h à 70h pour ma première partie, puis 15h pour le new game + au level 30 (assez chiant faut se taper les donjons encore et l'histoire à zéro) et les 2 derniers trophées de l’arène aux 100 vagues.

Pour ces deux là rien de compliqué, il faut enchainer en une traite les 100 vagues sans quitter le jeu ou se faire tuer, équipez vous avec des objets qui fournissent du vol de santé ou régénération de santé, ainsi à chaque coups votre barre de vie se rempli, rendant largement facile cette quête du Tribularium, sans même utiliser vos pouvoirs.

Côté trophées rien de compliqué, le guide de badtripx et là pour vous "guider". ;D


A conseiller : OUI sans hésiter !

Ma note : 17/20.


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J'attaque le dlc La tombe d'Argul dès ce soir.
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Popziz
Re: wiibackup manager ne prends pas fichier .iso
C'est normal, "Raw" veut dire "brute" en anglais, une partition désignée comme RAW signifie que le système d'exploitation n'a pas pu lire les information nécessaire à reconnaitre le type de partition, donc pour lui c'est du brute.
Il te faut chercher sur le net comment remettre la partition en NTFS!
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Spidey
[Trophées] Tales of Graces f
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Nombre de trophées à acquérir : 50

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Chevalier des titres (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Asbel.

Seigneur des titres (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Asbel.

Maître des titres (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Asbel.

Bouton de fleur (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Sophie.

Fleur épanouie (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Sophie.

Caché Fine fleur (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Sophie.

Lieutenant (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Hubert.

Colonel (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Hubert.

Général (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Hubert.

Petit cœur (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Cheria.

Cœur battant (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Cheria.

Cœur d'or (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Cheria.

Instructeur (20 titres)

20 titres différents obtenus pour Malik.

Mentor (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Malik.

Parangon (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Malik.

Pseudonienne (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Pascal.

Appellatrice (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Pascal.

Épithétologue (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Pascal.

Richard le grand (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Richard.

Richard le merveilleux (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Richard.

Richard le fabulissime (80 titres)
80 titres différents obtenus pour Richard.

La fin de l'enfance
Chapitre 1 terminé.

Seigneur de Lhant
Chapitre 2 terminé.

Trône reconquis

Chapitre 3 terminé.

Les sables de Strahta
Chapitre 4 terminé.

Infiltration de Fendel
Chapitre 5 terminé.

De l'autre côté du ciel
Chapitre 6 terminé.

Paradis perdu
Chapitre 7 terminé.

Mission accomplie (Modéré)
Vous avez terminé le jeu en mode Modéré.

Mission accomplie (Difficile)
Vous avez terminé le jeu en mode Difficile.

Mission accomplie (Démoniaque)

Vous avez terminé le jeu en mode Démoniaque.

Mission accomplie (Infernal)
Vous avez terminé le jeu en mode Infernal.

Bryce - 60 secondes
Brute à la griffe vaincue en moins d'1 minute.

Reine blob - 60 secondes
Souveraine des blobs vaincue en moins d'1 minute.

Richard - 60 secondes
Ami déloyal vaincu en moins d'1 minute.

Dispaters - 60 secondes
Monstres de Richard vaincus en moins d'1 minute.

Kurt - 60 secondes
Combat fatidique contre Kurt remporté en moins d'1 minute.




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Lignée & Héritage
Chapitre 9 terminé. Maintenant, à la Zhonecage ! Les saynètes vous en diront plus.

Géant dompté
Vous avez vaincu le Rockgagong.

Trio perdant
Vous avez vaincu Veigue, Reala et Ambre.

Dix de perdus...
Vous avez vaincu Solomus et les Dix de Terma.

Mal éradiqué
Vous avez vaincu Lambda Theos. Bravo !

Triomphe distingué

Vous avez vaincu un vrai gentleman. Splendide !

Polycarpus - 60 secondes
Gardien des ruines vaincu en moins d'1 minute.

Lambda - 60 secondes
Forme physique de Lambda vaincue en moins d'1 minute.

Reine de Fodra - 60 secondes
Reine de Fodra vaincue en moins d'1 minute.

Maxi Mixeur
Mixeur d'eleth maximisé avec une capacité de stockage de 9999.



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Pacte sacré
Chapitre 8 terminé.

Lambda Angelus - 60 secondes
Combat final contre Lambda remporté en moins d'1 minute.



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Grâce infinie
Vous avez gagné tous les trophées. Bravo !
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Le Vulcain
Re: PlayStation Store : un nouveau design dès la semaine pro
et l'historique de téléchargement, il va toujours être en tas bordélique ? ou bien on pourra classer les éléments par type/date/nom/console ?


C'est clair un peu d'organisation dans ce PSN de brute ne serait pas de refus. :)
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Zer01neDev
Re: PSVita : le VHBL maintenant sur le firmware 1.81 ?
sniper-jay Wrote:tiens en passant lepoete : Quand on traduit HBL on obtiens chargeur de moitié d'octets.
Y'a une raison ?

Il s’appelle ainsi car il charge les exécutable en brute c'est a dire qu'il s'occupe de faire se que le Kernel ferai avec des exécutable signé "Mapping de la table d'Imports/Exports, Mapping des Syscall, Mise en mémoire et relocation de l'ELF".
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fresno
Re: Nouvelle PlayStation 3 : comment fonctionne le tiroir ?
Nous vivons dans un monde de brute. A la longue sa risque de casser. Mais bon, c'est a chaque-un de nous de la toucher en mode douceur (+ ou -).
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Sora
Re: [Sondage] Et si la vita ne se vendait toujours pas ?
Chewing gum Wrote:
Mon PC, qui est moins puissant que la vita, fait tourner FF10 en 1440 * 900 presque nickel ( aucun ralentissement, mais les persos qui se battent "à l'envers" ), mais bref, j'ai oublié de préciser que la PS2 est équipée d'un mips de 300 mhz monocore, même si l'architecture est différente du A9 de la ngp, seulement 3 fois la puissance est requise théoriquement pour une émulation, le rapport est vite fait, si l'emu est correctement mis en place, la vita fait tourner à l'aise les jeux PS2.

Tu apprendras très vite que la théorie et l'informatique, c'est pas l'amour. Et comme je le dit, bien que FF tourne très bien, le reste n'est pas jouable, tu le constates toi même.

La puissance brute ne fait pas tout, il faut aussi étudier l'architecture de la machine. Jusqu'à la PS2/Gamecube/Xbox, les constructeurs se battaient encore sur le terrain de "qui aura le plus de bits". Mais ça représente quoi 128Bits ? Et bien c'est la "largeur" de la bande passante disponible entre le processeur et la mémoire vive. Aujourd'hui, la plupart de nos PC sont 64bits, certains encore 32 et l'ARM est basé sur une architecture 32Bits. Cela signifie qu'à vitesse équivalente, la PS2/Gamecube/XBox transmet des "mots" deux à quatre fois plus grands que ce que peuvent gérer nos machines, et c'est très dur à émuler.

Je le répète, si la PS3 n'était pas capable d'émuler correctement la PS2 (malgré ses 7 coeurs à 3GHz) c'est pas seulement parce qu'ils se sont touchés chez Sony.

Chewing gum Wrote:
Là c'est les goûts et les couleurs, mais je tiens à rajouter, la DS, qui est certainement la console la plus facile à pirater via les linker, a quand même un catalogue bien fourni ( beaucoup de m**** mais quand même! ), cette excuse n'est que le reflet de la mauvaise volonté des boîtes. Un bon jeu se vendra plus, et par conséquent sera plus téléchargé, mais là n'est pas la question. Comparons ce qui est comparable, la puissance n'est pas la même, la pub n'est pas la même, la politique n'est pas la même

Sauf que Nintendo est constamment derrière sa console niveau marketing, Sony non (à l'époque). Et puis, dans l'esprit des développeurs, un hack logiciel, gratuit et accessible, est bien plus dangereux qu'un linker, qui doit s'acheter et que chacun doit posséder.

Chewing gum Wrote:Gravity rush est assez injouable avec ces gadgets

tututut, ça s'apprend monsieur ;o. Suffit de régler la sensibilité à sa façon de jouer et ça passe sans soucis.
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jackseg
Re: Skyrim - Dawnguard : cela sent le roussi pour la version
Toujours ce problème de mémoire et de complexité de programmation sur PS3.
Qu'ils ne fassent plus la même erreur pour la prochaine console.

Microsoft à tout compris et si je devais faire un dévelopement mufti-plateforme un minimum complexe, je choisirais le PC et la X360 sans m'emmerd... à perdre du temps sur la PS3, c'est logique.

Sony, if faut rectifier le tire pour la PS4, une bonne machine ne se définit pas seulement par sa puissance brute mais bien par ce que des humains arrivent à y faire sans être Einstein.
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