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brute

LTP-KORP
Re: INFO ou INTOX - De nouvelles informations sur les future
ariakas Wrote:pour le canapé, ok, mais pour la télé samsung, ils le savent déja à partir du moment déja où tu règles ton affichage.
ils savent quel est ton ampli, quel marque etc..

Je sais bien :)
Je ne faisais qu'extrapoler le truc.

Pour les jeux en streaming, il me semble que ça a déjà été plus ou moins démentis quand Sony a parlé de bloquer la revente des jeux pour tuer le marché de l'occasion. Vu la fronde que ça avait susciter chez les revendeurs de jeux.

Quant à la course à la puissance, ça me coûte de le dire, mais le pari de Nintendo de recarrosser sa Gamecube en blanc et de lui filer une manette où il faut gesticuler pour jouer au lieu de faire la course à celui qui a la plus grosse, ça a pas mal fonctionné. De plus, en terme de puissance brute, on a aussi vu que le choix de Sony de faire une monstre par rapport à la xBoîte n'a pas été franchement payant. Sur le papier la PS3 est censée bouffer la 360 hors dans les faits...
Donc pour la prochaine génération, vu qu'a priori il n'y aura pas de bon technologique délirant, je pense qu'effectivement ils vont privilégier les évolutions de gameplay et tenter d'installer le démat' en masse.
Le 4k se sera un plus comme le support de la 3D l'a été avec la PS3 mais se sera pas la "killer feature" de la machine comme le fut le BluRay. Le matos 4K est pour l'instant réservé au pro (et encore ils hésitent) et puis il a un coût exhorbitant, sans parler des contenus qui ne sont pas près. De plus je doute que ceux ayant investi dans un bel écran FULL HD à la diagonale délirante aient envie de remettre une fortune dans une dalle 4K tout de suite. Et je fais abstraction des histoires du format de 4K qui sera choisit! Car ils vont nous refaire le coup du HDReady et du Full HD entre les produits qui supporteront une extrapolation 4k, ceux qui seront en 4K natif (qui sera une résolution bâtarde pour réduire les coûts) et ceux qui supporteront le Full 4K
(cad du FUll HD x4 - ce qu'est le 4k en réalité).
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shinobu
Re: Splinter Cell - Ubisoft :
bignoze1 Wrote:comment avoir de la technique sans puissance ? je me le demande.
on peut avoir plus de technique grâce à la puissance, le contraire serait plus limité.



Regarde le début de la PS2 et la fin de la PS2. Qui aurait cru un jour que cette console arriverait a tourné un jeu comme Black, FFXII, SH3, DQ8, GT4 (en 1080i) ou encore God Of War 2.

Il faut savoir utiliser intelligemment une console pour en tirer de très bon truc, les studio Sony on l'air de comprendre ça. KillZone 2 et 3 arrache la gueule, Uncharted 2 et 3 reste impressionnant. Quantic Dream arrive encore à faire largement mieux qu'Heavy Rain en terme de modélisation.

Sur PC tu peux rien faire, disons que nan, tu peux faire plein de truc, mais il faut que ça soit compatible avec des centaines et des centaines de processeur et Carte Graphique et donc faut plus ou moins limité la chose pour que ça soit compatible.

Sur PS3 tu n'a pas ce genre de problème. Un jeu programmé qui tourne bien sur PS3 tournera forcément pareil sur les autre PS3. Alors pourquoi pas tout utiliser les ressources disponibles ? Les développeurs de multi portages on en rien à foutre eux. ils font d'abords tourné le jeu sur PC pour ensuite le downgradé sur console en utilisant la puissance brute. Heureusement qu'il y'a quelque exceptions....
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Spidey
Re: TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 14.10.20
Bonjour tout le monde, j’espère que vous avez passé un bon week end ?
GG aux derniers exploits que nous allons cités aujourd'hui, enfin tôt ou tard ...

Bon j'ai eu le temps de mon côté de terminé un jeu en 6 semaines !!! :P


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N°79
Darksiders II



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Très bon jeu pour ma part que je place au dessus du premier sorti.
L'histoire est vraiment bien, même si la fin manque de consistance avouons le, alors est ce que les dlc nous apprenne plus ?!?

Jouabilité parfaite, même si des problèmes de caméra sont parfois omniprésent, surtout face à des boss, faut réajusté la caméra sans cesse si on est mal placé. A force on s'habitue.
Commencé le jeu en difficulté max ne pose pas de problème.

Niveau combat, on ne s'ennuie pas, y a toujours des ennemis qui apparaissent dès que c'est trop calme, certes prévisible, mais bon au moins ceux qui recherche de l’hémoglobine en auront pour leur frais.
Les boss sont énormes, et trouver une technique pour les battre demande parfois réflexion !!!

Côté graphismes c'est très joli et coloré, même si le côté sombre demeure dans le jeu.

Vous aimez le côté Zelda-like, bon ici vous arpentez 4 lieux différents dans lesquels donjons et quêtes annexes vont sont proposés.
Impossible de se perdre dans les objectifs puisque vous avez toujours la destination de votre objectif principal (ou annexe) en visuel sur la carte.

Côté collectibles, là ça se complique un peu, car il est impossible de savoir lesquels vous avez manqués ou attrapés, à moins d'avoir une liste détaillée par zone et de coché au fur et à mesure de votre progression (sans vidéo). Alors si vous en loupé dans les donjons, va falloir rechercher, bon courage.

Personnellement j'ai tout trouvé sans aides, en fait c'est simple, les collectibles (pierres de puissance, résistance ou de magie) émettent un bruit de résonance une fois que vous êtes assez proche d'eux, à vous de trouver le moyen de les attraper. Les autres sont plus faciles à choper, toujours cacher dans des objets destructibles ou derrières des décors sur la map, ou dans une zone cachée dans un donjon.

Le loot d'items laissé par les ennemis et un plus appréciable pour customiser Death, même si c'est assez limité quand même, vous pourrez en faire une brute de force, ou jouer sur les coups critiques par exemple...

Il m'a fallu environ 65h à 70h pour ma première partie, puis 15h pour le new game + au level 30 (assez chiant faut se taper les donjons encore et l'histoire à zéro) et les 2 derniers trophées de l’arène aux 100 vagues.

Pour ces deux là rien de compliqué, il faut enchainer en une traite les 100 vagues sans quitter le jeu ou se faire tuer, équipez vous avec des objets qui fournissent du vol de santé ou régénération de santé, ainsi à chaque coups votre barre de vie se rempli, rendant largement facile cette quête du Tribularium, sans même utiliser vos pouvoirs.

Côté trophées rien de compliqué, le guide de badtripx et là pour vous "guider". ;D


A conseiller : OUI sans hésiter !

Ma note : 17/20.


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J'attaque le dlc La tombe d'Argul dès ce soir.
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Popziz
Re: wiibackup manager ne prends pas fichier .iso
C'est normal, "Raw" veut dire "brute" en anglais, une partition désignée comme RAW signifie que le système d'exploitation n'a pas pu lire les information nécessaire à reconnaitre le type de partition, donc pour lui c'est du brute.
Il te faut chercher sur le net comment remettre la partition en NTFS!
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Spidey
[Trophées] Tales of Graces f
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Nombre de trophées à acquérir : 50

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Chevalier des titres (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Asbel.

Seigneur des titres (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Asbel.

Maître des titres (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Asbel.

Bouton de fleur (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Sophie.

Fleur épanouie (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Sophie.

Caché Fine fleur (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Sophie.

Lieutenant (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Hubert.

Colonel (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Hubert.

Général (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Hubert.

Petit cœur (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Cheria.

Cœur battant (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Cheria.

Cœur d'or (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Cheria.

Instructeur (20 titres)

20 titres différents obtenus pour Malik.

Mentor (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Malik.

Parangon (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Malik.

Pseudonienne (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Pascal.

Appellatrice (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Pascal.

Épithétologue (100 titres)
100 titres différents obtenus pour Pascal.

Richard le grand (20 titres)
20 titres différents obtenus pour Richard.

Richard le merveilleux (50 titres)
50 titres différents obtenus pour Richard.

Richard le fabulissime (80 titres)
80 titres différents obtenus pour Richard.

La fin de l'enfance
Chapitre 1 terminé.

Seigneur de Lhant
Chapitre 2 terminé.

Trône reconquis

Chapitre 3 terminé.

Les sables de Strahta
Chapitre 4 terminé.

Infiltration de Fendel
Chapitre 5 terminé.

De l'autre côté du ciel
Chapitre 6 terminé.

Paradis perdu
Chapitre 7 terminé.

Mission accomplie (Modéré)
Vous avez terminé le jeu en mode Modéré.

Mission accomplie (Difficile)
Vous avez terminé le jeu en mode Difficile.

Mission accomplie (Démoniaque)

Vous avez terminé le jeu en mode Démoniaque.

Mission accomplie (Infernal)
Vous avez terminé le jeu en mode Infernal.

Bryce - 60 secondes
Brute à la griffe vaincue en moins d'1 minute.

Reine blob - 60 secondes
Souveraine des blobs vaincue en moins d'1 minute.

Richard - 60 secondes
Ami déloyal vaincu en moins d'1 minute.

Dispaters - 60 secondes
Monstres de Richard vaincus en moins d'1 minute.

Kurt - 60 secondes
Combat fatidique contre Kurt remporté en moins d'1 minute.




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Lignée & Héritage
Chapitre 9 terminé. Maintenant, à la Zhonecage ! Les saynètes vous en diront plus.

Géant dompté
Vous avez vaincu le Rockgagong.

Trio perdant
Vous avez vaincu Veigue, Reala et Ambre.

Dix de perdus...
Vous avez vaincu Solomus et les Dix de Terma.

Mal éradiqué
Vous avez vaincu Lambda Theos. Bravo !

Triomphe distingué

Vous avez vaincu un vrai gentleman. Splendide !

Polycarpus - 60 secondes
Gardien des ruines vaincu en moins d'1 minute.

Lambda - 60 secondes
Forme physique de Lambda vaincue en moins d'1 minute.

Reine de Fodra - 60 secondes
Reine de Fodra vaincue en moins d'1 minute.

Maxi Mixeur
Mixeur d'eleth maximisé avec une capacité de stockage de 9999.



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Pacte sacré
Chapitre 8 terminé.

Lambda Angelus - 60 secondes
Combat final contre Lambda remporté en moins d'1 minute.



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Grâce infinie
Vous avez gagné tous les trophées. Bravo !
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Le Vulcain
Re: PlayStation Store : un nouveau design dès la semaine pro
et l'historique de téléchargement, il va toujours être en tas bordélique ? ou bien on pourra classer les éléments par type/date/nom/console ?


C'est clair un peu d'organisation dans ce PSN de brute ne serait pas de refus. :)
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Zer01neDev
Re: PSVita : le VHBL maintenant sur le firmware 1.81 ?
sniper-jay Wrote:tiens en passant lepoete : Quand on traduit HBL on obtiens chargeur de moitié d'octets.
Y'a une raison ?

Il s’appelle ainsi car il charge les exécutable en brute c'est a dire qu'il s'occupe de faire se que le Kernel ferai avec des exécutable signé "Mapping de la table d'Imports/Exports, Mapping des Syscall, Mise en mémoire et relocation de l'ELF".
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fresno
Re: Nouvelle PlayStation 3 : comment fonctionne le tiroir ?
Nous vivons dans un monde de brute. A la longue sa risque de casser. Mais bon, c'est a chaque-un de nous de la toucher en mode douceur (+ ou -).
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