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brute

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Spidey
Re: [Trophées] Dead Space 2
Je te posterai d'un bloc les astuces avant que tu le commences.

Pendant que tu fais ton fanatique, garde de côté les saves avant les passages durs/boss. ;)

Pour ta 1ere la salle de glace passe bien avec les conseils de chbox, il faut avancer doucement pour les faire apparaitre l'un après l'autre, comme c'est indiqué, Stase + démembrement bras (2 munitions de cutter).
Tu fais l’énigme des hélices, tu saves avant l’église et le tripod + brute.

A partir de l'épisode 5, une save c'est très bien. ;)
Et franchement le début c'est vraiment le plus dur, j'en ai moins chier après la 1ere save.
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Dante75
Re: [Trophées] Dead Space 2
Dante75 Wrote:Bonsoir,
Trophée obtenu et platine dans la foulée. ;)
1ier essai et je ne suis pas mort du début du chapitre 13 jusqu'à la fin du jeu.

Arrivé prés des salles rouges, je n'avais plus trop de munitions de Mega-PK car j'en récupéré peu. Je me suis dit que cela va être chaud donc j'ai décidé de fuir en stasant les 1ier ennemis et usant de quelques munitions. J'ai passé les 2 salles rouges facilement en fuyant et j'ai exterminé en 15 secondes la Brute de la dernière salle rouge (stase + fusil d'assault).
On fait le plein de munitions au stock plus quelques upgrades au Bench.
Aprés pour l'aiguille, j'ai été par à coup en prenant tout mon temps et en appuyant par intermittence sur le bouton X, ne pas s'exciter et il y aller trés doucement.
Ensuite, la course poursuite en avancant sans s'arrêter avec une petite frayeur, un rampant m'a attrapé quand j'ai ouvert une porte; j'étais tellement prés que la caméra été mal placée, je ne voyais pas trop Isaac et j'ai appuyé comme un fou sur le bouton X pour me dégager. Un coup de Mega-PK pour tout repousser et on continue d'avancer.
Arrivé à l'avant point de sauvegarde avec le Bench, j'avais plus de 200 000 crédits, pleins de kits de soins (grandes et moyennes) et pas mal de munitions.
J'ai boosté mes 2 armes principales (Mega-PK et fusil d'assault) et j'ai laissé le Cutter Plasma dans le stock.
J'étais paré et j'ai battu le boss final en 15 secondes à coup de Mega-PK et fusil d'assault. Réussi la séquence finale sans problème et trophée obtenu. :)

Mon bilan de ma partie :
---> Armes utilisées :
* Cutter Plasma (non boosté) : à utiliser contre les rôdeurs, les Nécromorphs faibles, les Cyst (sorte de bombes collés aux parois)
* Mega-PK Fantatique (boosté au fur et à mesure) : à utiliser contre tous les Nécromorphs sauf Brutes et les sortes d'anémones dans les espaces zéro G
* Fusil d'assault (boosté au fur et à mesure) : à utiliser contre les Brutes, les bébés, les enfants qui nous foncent et les anémones qui ont 3 tentacules dans les espaces zéro G
----> Tenues :
* Tenue Fanatique ( édition collector uniquement)
* Tenue Rétro
* Tenue Avancée
---> Saves :
* 1iére à l'épisode 5 avant le Tripod de l'église
* 2ième à l'épisode 8 avant les turbines
* 3ième save à l'épisode 13 au début à côté du stock
---> Temps de jeu :
* un peu plus de 6H

Bref, un trophée bien stressant et s'adressant aux personnes qui ont du temps et qui doivent s'attendre à perdre des sessions de 1h30-2h à cause d'une mort fatale.
Bon courage pour les prochains. ;)
Merci à killer898 pour le liens des vidéos, ça m'a bien aidé. :)
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Spidey
Re: [Trophées] Dead Space 2
Soulmat Wrote:
Tu me diras combien de temps tu as mis pour poser ta première Save quand tu y parviendras.



Enfin 1ère save posée ! 3h13
épisode 5 / juste après le 1er stock rencontré, avant l’accès au conduit.

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
On passe dans un conduit mais ensuite on ne peu plus revenir en arrière, car après c'est la zone du Tripod puis ou afflue plein de gosses et de necro. Je préfère assurer avant ça, sinon j'aurais trop la haine. On enchaine avec une brute à la fin.

Cela fait 1/3 du jeu donc voilà je préfère assurer que d’être gourmand.

Ce jeu fait monté encore plus le palpitant en FF, c'est dingue, c'est énorme !

Pour en revenir à la grande salle de l'épisode 3 ou j'avais bien galéré, sur ce 3ème coup, j'avais pas 3 exploseurs qui sont arrivé, mais un seul accompagné d'un cracheur (les 2 d'un coup), puis des necro hacheurs, et avant 2 raies. Bizarrement cela ma facilité la tâche qu'avec 3 explo qui te rush dessus.
Je pensais que les ennemis étaient toujours les mêmes, à croire que non dans certains lieux.

En 1 essai je doute que tu puisses y arrivé, donc, il te faudra plusieurs essais, après quand tu connaitras bien les épisodes, tu rusheras jusqu'au points les plus durs de chacun. Donc tu mourras c'est sûre, mais ça passe par ça pour bien connaitre par cœur les épisodes, sans trop se foirer.

J'avais pas mal de $, donc j'ai acheté quelques points de force pour RIG et Stase.



Pour ajouté certains détails au descriptif de chbox en post 3, j'ajouterai ceci pour ceux qui comme moi, ont dû mal :

A l'épisode 1, salle de l'alarme, quand j'arrive à l'étage, je balance tout les fauteuils roulants et poubelles par dessus la rambarde. Comme ça quand j'arrive en bas, avant de trop avancé je barricade devant les ennemis, cela les ralentis efficacement. Tout ça pour prendre le temps de bien viser les 2 bras et économiser ainsi des munitions.
Ici 5 PTS de Force.

A l'épisode 2 : la laverie, je casse les vitres et je récupère 5 objets tranchants et je les place au milieu de zone, puis je me colle à la sortie.
Au train suspendu, j'utilise les barres au sol, et je vise le necro et l'explo au fond. Après c'est stase à fond gauche et on vide le chargeur du cutter en visant les bras si possible. Puis au milieu 2ème explo en priorité, et le reste droite- gauche.
Ici 1 PT de Force.

A l'épisode 3 : Certaines vitres de dépressurisation, peuvent être détruite de façon à pas risquer de louper son tir sur la fermeture. Afin d’éviter de "rager" j'ai préféré les déclencher avant, c'est à dire d'un endroit qui évite d'être aspiré.
Ici en sortant de l’ascenseur, casser les vitres de la salle de droite puis entrez y. Trouvez un angle pour balancer un objet pour casser la vitre en question, vous ne serrez pas aspirer, attendez que la porte se referme, puis sortez pour tuer les gosses et les necro.
En sortant de l'ascenseur, salle des bougies, possibilité de rush pour éviter les parasites et le necro, avant sur le cadavre en face récupérer l'objet au sol, puis go à droite vers les WC pour item, puis rush vers la chambre item sur ourson, ensuite rush à la porte pour ouvrir et sortir vite pour pas que les parasites et le necro te suivent. Tout ça pour garder ses munitions.
Grande salle finale, mettez les 3 corps dans le couloir de l'entrée, sinon les 2 raies vont les repop. C'est assez tendu ici ne pas tirer trop près sur le(s) exploseur(s).
Ici 4 PTS de Force.

A l'épisode 4 : Depuis le couloir avant d'entrer dans la salle avec la vitre de dépressurisation, ouvrez la porte, lancez une chaise sur la vitre, puis laissez la se refermée. Faite l’énigme des fusibles à droite, ouvrez la porte puis faite repop les ennemis, et revenez dans la salle de l’énigme, tuez les quand il passe le montant de la porte, carnage à coup sûre !
Pour les 4 traqueurs, je suis allé aux marches de l'objectif, et me suis mis dans le coin à gauche. Stase x 4 sur les 4 traqueurs puis bien visé les pattes. C'est assez stressant ici j'avoue !
Ici 3 PTS de Force.


J'ajouterai les détails des autres épisodes si j'en ai qui peuvent servir, pour les vitres ou rusher des zones. ;)
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Testament
Re: PlayStation 4 - Le dilemme de Sony : rétrocompatibilité
Schadows Wrote:Reprendre quoi du début ? il n'utilise le CELL quasiment que de manière générique, sans en exploiter les vrai ressources déjà aujourd'hui. Alors tu crois sérieusement qu'avec un CELL2, ils feront différemment.
Ils continueront à n'exploiter que la puissance brute de la machine, avec quelques optimisations faciles histoire d'être au niveau des autres hardwares, mais ca s'arréterai là. Le cout nécessaire à une réel optimisation des jeux pour la PS3 n'est clairement pas rentable et en plus, avoir des jeux différents en fonction des plateforme n'ai pas non plus du gout des éditeurs (plus simple quand c'est quelque peu standardisé).
L'histoire du milieu vidéo ludique à souvent montré que ce n'était pas la machine la plus puissante qui sortait vainqueur (plutôt le contraire même), mais celle facile à programmer (réduction des couts de prodution des jeux), ou abordable en terme de prix.



Si la PS3 garde quelque peu cet argument avec son CELL, il faut reconnaitre qu'autant les composants que les architectures utilisés dans les dernières console (Vita comprise) sont extrêmement proches des standards PC (on est très loin de l'architecture dédié au jeu et complètement différente d'un PC comme sur PS2 par exemple).
Et cela va certainement s'accentuer avec la volonté de faire des consoles de véritable box multimédia.

Ce n'est pas pour rien que les gens commencent à se demandé si ce ne sera pas la dernière génération de console à proprement parlé.
Entre les console qui s'approche des PC, et les PC qui s'approche des consoles (la mise en avant de la version de Steam totalement manipulable à la manette sur écran TV est là pour le confirmé), il ne serait pas étonnant de voir toutes ces plateforme de jeux convergé en un point unique d'ici 7-8 ans.





Tu te trompes fortement, certains developpeurs utilisent le CELL même si ce n'est pas a 100% de ces capacités, il suffit de voir certains jeux tel qu'Uncharted, Last Of Us, Beyond 2 soul, Heavy Rain, etc....

Et on voit les flop comme la Dreamcast (paix à son âme) ou encore la Gamecube soit disant facile à programmer...

la PS2 etait difficile à programmer également ça n'a pas empecher son succès.

Oui effectivement la retro coute de l'argent, mais je pense pas qu'ils puissent faire une transition comme "tout ce que vous avez acheté vous ne pouvez plus l'utiliser sur notre nouvelle console sauf si vous achetez une 2eme fois le jeu sur notre store"

La rupture serait trop grande, il le feront pour la generation suivante ou alors au bout de 3 ans de la génération de la PS4.


La problématique avec la génération que l'on a eu c'est que le coût de développement (que ce soit sur 360 ou PS3 peu importe) coutait tellement d'argent qu'il fallait vendre énormément de jeux pour rentabiliser (ce qui provoquait la fermeture de nombre de studio)


Je pense qu'ils seront en revanche bien plus concentré sur l'enraillement du marché de l'occasion de manière physique plutot que sur la retro ou autre, car c'est bien ce marché parallèle qui provoque un gouffre dans les caisses des editeurs et des constructeurs.
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Schadows
Re: PlayStation 4 - Le dilemme de Sony : rétrocompatibilité
Ryaku Wrote:Le CELL 2 serait plus puissant mais resterait dans la même logique de programmation que la 1ere version permettant ainsi aux developpeurs de ne pas devoir tout reprendre depuis le début.
Reprendre quoi du début ? il n'utilise le CELL quasiment que de manière générique, sans en exploiter les vrai ressources déjà aujourd'hui. Alors tu crois sérieusement qu'avec un CELL2, ils feront différemment.
Ils continueront à n'exploiter que la puissance brute de la machine, avec quelques optimisations faciles histoire d'être au niveau des autres hardwares, mais ca s'arréterai là. Le cout nécessaire à une réel optimisation des jeux pour la PS3 n'est clairement pas rentable et en plus, avoir des jeux différents en fonction des plateforme n'ai pas non plus du gout des éditeurs (plus simple quand c'est quelque peu standardisé).
L'histoire du milieu vidéo ludique à souvent montré que ce n'était pas la machine la plus puissante qui sortait vainqueur (plutôt le contraire même), mais celle facile à programmer (réduction des couts de prodution des jeux), ou abordable en terme de prix.

Ryaku Wrote:Concernant les gens qui se base sur les PC, ne faites pas de comparatifs, le développement d'un jeu PC n'a rien a voir avec un développement de jeu console car un jeu console est clairement développé sur une architecture spécifique et donc optimisé pour, ce qui n'est pas le cas des jeux PC (et ne le sera jamais).
Si la PS3 garde quelque peu cet argument avec son CELL, il faut reconnaitre qu'autant les composants que les architectures utilisés dans les dernières console (Vita comprise) sont extrêmement proches des standards PC (on est très loin de l'architecture dédié au jeu et complètement différente d'un PC comme sur PS2 par exemple).
Et cela va certainement s'accentuer avec la volonté de faire des consoles de véritable box multimédia.

Ce n'est pas pour rien que les gens commencent à se demandé si ce ne sera pas la dernière génération de console à proprement parlé.
Entre les console qui s'approche des PC, et les PC qui s'approche des consoles (la mise en avant de la version de Steam totalement manipulable à la manette sur écran TV est là pour le confirmé), il ne serait pas étonnant de voir toutes ces plateforme de jeux convergé en un point unique d'ici 7-8 ans.
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OroChiMaRu33
Re: [Trophées] Borderlands 2
Et voilà trophée pour moi et alex L'amitié avant tout ^^

Merci Phoenixis pour les informations.

Astuce sympa pour le trophée Goliath, voici David
Lors de la mission principale Mastoc un jour, Mastoc toujours du chapitre 12 ; lors de la rencontre avec Bric le roi des bandits : j'ai juste tiré dans la tête d'un des deux goliaths autour de lui qui est parti tuer tous les ennemies puis j'ai tué le GRO-liath fatal (que j'ai finis au corps à corps car plus beaucoup de PV)
J'en ai profité avant de le tuer de récupérer tous les butins facilement acquis :)

Edit : (pas la peine de double post le sujet n'est pas descendu)
Je cherche à avoir mon charnu
J'ai trouvé une méthode qui ne porte pas ces fruits chez moi et j'aimerai de l'aide coop en ligne si quelqu'un en trouve un ! Merci

Méthode trouvé : faire up des salgausses de sang en salgosse adulte puis salgausse charnu (ne marche pas chez moi il se transforme toujours en brute) mais c'est ma guigne personnel!
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LTP-KORP
Re: INFO ou INTOX - De nouvelles informations sur les future
ariakas Wrote:pour le canapé, ok, mais pour la télé samsung, ils le savent déja à partir du moment déja où tu règles ton affichage.
ils savent quel est ton ampli, quel marque etc..

Je sais bien :)
Je ne faisais qu'extrapoler le truc.

Pour les jeux en streaming, il me semble que ça a déjà été plus ou moins démentis quand Sony a parlé de bloquer la revente des jeux pour tuer le marché de l'occasion. Vu la fronde que ça avait susciter chez les revendeurs de jeux.

Quant à la course à la puissance, ça me coûte de le dire, mais le pari de Nintendo de recarrosser sa Gamecube en blanc et de lui filer une manette où il faut gesticuler pour jouer au lieu de faire la course à celui qui a la plus grosse, ça a pas mal fonctionné. De plus, en terme de puissance brute, on a aussi vu que le choix de Sony de faire une monstre par rapport à la xBoîte n'a pas été franchement payant. Sur le papier la PS3 est censée bouffer la 360 hors dans les faits...
Donc pour la prochaine génération, vu qu'a priori il n'y aura pas de bon technologique délirant, je pense qu'effectivement ils vont privilégier les évolutions de gameplay et tenter d'installer le démat' en masse.
Le 4k se sera un plus comme le support de la 3D l'a été avec la PS3 mais se sera pas la "killer feature" de la machine comme le fut le BluRay. Le matos 4K est pour l'instant réservé au pro (et encore ils hésitent) et puis il a un coût exhorbitant, sans parler des contenus qui ne sont pas près. De plus je doute que ceux ayant investi dans un bel écran FULL HD à la diagonale délirante aient envie de remettre une fortune dans une dalle 4K tout de suite. Et je fais abstraction des histoires du format de 4K qui sera choisit! Car ils vont nous refaire le coup du HDReady et du Full HD entre les produits qui supporteront une extrapolation 4k, ceux qui seront en 4K natif (qui sera une résolution bâtarde pour réduire les coûts) et ceux qui supporteront le Full 4K
(cad du FUll HD x4 - ce qu'est le 4k en réalité).
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shinobu
Re: Splinter Cell - Ubisoft :
bignoze1 Wrote:comment avoir de la technique sans puissance ? je me le demande.
on peut avoir plus de technique grâce à la puissance, le contraire serait plus limité.



Regarde le début de la PS2 et la fin de la PS2. Qui aurait cru un jour que cette console arriverait a tourné un jeu comme Black, FFXII, SH3, DQ8, GT4 (en 1080i) ou encore God Of War 2.

Il faut savoir utiliser intelligemment une console pour en tirer de très bon truc, les studio Sony on l'air de comprendre ça. KillZone 2 et 3 arrache la gueule, Uncharted 2 et 3 reste impressionnant. Quantic Dream arrive encore à faire largement mieux qu'Heavy Rain en terme de modélisation.

Sur PC tu peux rien faire, disons que nan, tu peux faire plein de truc, mais il faut que ça soit compatible avec des centaines et des centaines de processeur et Carte Graphique et donc faut plus ou moins limité la chose pour que ça soit compatible.

Sur PS3 tu n'a pas ce genre de problème. Un jeu programmé qui tourne bien sur PS3 tournera forcément pareil sur les autre PS3. Alors pourquoi pas tout utiliser les ressources disponibles ? Les développeurs de multi portages on en rien à foutre eux. ils font d'abords tourné le jeu sur PC pour ensuite le downgradé sur console en utilisant la puissance brute. Heureusement qu'il y'a quelque exceptions....
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