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brute
Aucun rapport, on parle de Sony là. Ils ont proposé un lecteur blu-ray à 600€ à la sortie de la PS3, alors que les autres lecteurs dispo sur le marché étaient à plus de 1000€. Il ne faut pas oublier que ce sont avant tout les créateurs du format, comme à chaque génération, donc ce n'est pas ça qui aurais mis à mal la qualité. Mais clairement, si le lecteur n'est pas là, c'est pour éviter de proposer une console à 500/600€.
Sinon au vu des spec, la console pourras peut être proposer du 4K@30IPS en effet. Elle possède techniquement la même puissance de calcul que la 970 de chez NVidia, reste à savoir la puissance alloué au CPU, qui va surement grapiller les 4,2Tflop de puissance brute.
Déjà, merci de nous être fidèle et c'est ce que nous essayons d'être.
Pour le reste, comme tu le sais sans doute - puisque tu nous suis depuis longtemps - nous faisons au mieux avec nos moyens qui sont devenus très faibles face à une concurrence ne visant pas la qualité mais la quantité et l'argent. Le monstre Webedia dicte sa loi et phagocyte le monde de la pub et, indirectement, nos revenus qui sont en baisse totale.
Alors oui, notre site mériterait une refonte pour l'optimiser mais je n'ai plus d'argent pour le faire actuellement. Alors oui, nous devons choisir les news les plus intéressantes dans un flux par manque de sous pour permettre plus de publications. Alors oui, nous choisissons aussi - et suivons de près - les sujets qui plaisent au plus grand nombre et font de la lecture (et donc rapportent plus d'argent que les autres) comme Pokemon Go, PS4 Neo et d'autres. C'est la dure vie d'un média vraiment indépendant sans abonnés payants (pour rappel, nous sommes le dernier site pro d'info du top 5 à pouvoir se dire indépendant financièrement et intellectuellement).
Par contre, en aucun cas nous ne pondons des news vides et dénuées d'intérêt, ce n'est pas le genre de la maison. Dans la mesure du possible, nous prenons du recul (voir la news sur les découvertes disparues de No Man Sky, par exemple) mais le monde change et préfère avoir de l'info vite et brute que l'inverse. Nous faisons au mieux pour trouver un compromis afin de ne pas tomber totalement dans ce travers qui, nous aussi, nous déplaît au plus haut point.
Sans certitude mais je pense que tu as raison, le PCM est décodé par la console/lecteur et le bitstream par l'ampli qui reçoit "le fichier" audio brute de coffrage.
Et d'après ce que j'ai compris niveau qualité sonore y a pratiquement aucune différence sauf j'imagine dans le cas ou celui qui décode décode moins de formats l'autre.
c'est pour cela que ma Xbox One est en bitstream partout ou je peu le paramétrer.
Le coup du socle ça serait vraiment bien, mais pas avec 3DS, sinon il faudrait acheter les deux et ça le client ne voudra jamais.
L'un n'empêche pas l'autre... Si elle dispose d'un socle fixe avec une puissence brute "personnel" qui peut additionnner sa puissance a celle de la machine nomade elle pourrait avoir la puissence d'une PS4 en mode "fixe-salon'' et la puissence d'une PSVita en mode nomade... on serait alors entre les 2 puissences !
Et si tout bêtmenent la NX était un socle pour new 3DS et que ce socle additionne sa puissence a celle de la New 3ds relier par USB ou quelque chose du genre ?
Comparer avec la PS3 n'a aucun rapport non plus, en effet celle-ci avait beau avoir une puissance brute supérieure elle restait basée sur une architecture console (contrairement à la Xbox360 basé sur une architecture plus proche du PC) que Sony n'a absolument pas su exploiter (et on avait des indices dès la sortie de la PS3, car à la base le CELL devait tout gérer ! Le RSX a été ajouté à la hâte quand ils ont compris qu'ils n'y arriveraient pas avec uniquement le CELL !).
Là c'est totalement différent : PS4 et Xbox One partagent exactement la même architecture avec un avantage pour la PS4, je sais ça fait rager les pro-M, mais combien de jeux multi en 1080p sur PS4 et 900p sur Xbox One ?! Ou encore des chutes de framerate plus importantes sur Xbox...
Euh non ce n'est pas une conférence d'avant sortie qui en est responsable, on est à 3 ans de cette conférence et MS sont très vite revenus dessus !
Pour celui au nom à rallonge qui dit que les jeux présentés pendant la conférence ne sont pas jouables ( PS4) :
- Soit tu le fais exprès, soit tu regardes pas les news... Ils sont pour la plupart jouables, et pour reprendre ton exemple de Horizon parce que je vais pas perdre mon temps à te filer des liens, les 3/4 des journalistes sur place y ont joués et fait des chroniques dessus... Ici même ça été annoncé dans une vidéo qu'ils allaient y jouer... On attend juste leurs retours...
Faut faire quelques recherches avant de dire n'importe nawak...
Concernant la PS4 Néo, Sony a juste dit qu'un projet de ce nom était bien en cours. C'est tout... Donc arrêtez de fabuler...
Pour ce qui est de la Scorpio je trouve vraiment pas malin d'annoncer ça maintenant, ça fait un peu croche pieds à la S...
Arrêtez d'acheter la One standard, elle est pas au niveau mais on vous a préparés une S qui tient la route et ne fait pas la taille d'une table de salon. Par contre ne tardez pas à l'acheter parce que d'ici fin 2017 au plus tôt ( donc déjà ça fait plus qu'un an, vous qui voulez chipoter) on va vous sortir la console ultime, la plus puissante jamais faite! Et la seule précision c'est 6 Teraflops de puissance brute...
Donc pour résumer: une date qui n'en n'est pas une ( vu que les retards sont prévisibles, comme d'habitude...), un nombre qui ne veut rien dire et surtout pas la moindre ébauche de prix ( en même temps mieux vaut car vu le prix d'une carte actuelle qui permet ça les geeks que vous êtes seraient tous tombés dans les pommes...)
Pour moi c'est juste un effet d'annonce pour tenter de contrer la hype sur la conférence de Sony... Parce que même si bien amenée, la conférence de Microsoft n'était pas super bandante question software... On connaissait déjà tout, certains jeux avaient déjà été présentés à L'E3 de l'année dernière...
Bref...
Ce que j'aimais avec les consoles aussi en un sens c'est que tout le monde avait la même config. On se retrouvait autour de tout ça. Là, il va encore y avoir une masse de troll et... pfff c'est juste regrettable de voir tout ça.
Lancer la next-gen en pleine génération, j'apprécie l'idée, sincèrement.
Seulement un jeu comme NMS ne fonctionne pas comme un jeu ' classique ', rien n'est défini à l'avance et du coup c'est le processeur de la machine qui en temps réel fait tout le reste, génération de la carte, de la faune et de la flore, etc, c'est très très lourd. Et j'ai pas le sentiment que ça intéresse plus que ça les gros studios, d'une part car ' scénaristiquement ' c'est pratiquement inexistant et surtout c'est complexe à mettre en place, le plus dur avec la génération procédurale c'est de rendre le tout cohérent, en clair que tout s'assemble bien. Donc ce type de jeu nécessitant de la puissance brute, pour moi forcément le PC est le meilleur support pour ça et permet de faire au niveau du gameplay plus de chose que sur console. Après je ne suis pas un spécialiste de la génération procédurale pour vraiment entrer dans les détails.
Sinon je n'aime effectivement pas quand une licence PC sort sur les consoles, surtout quand les suites sont développés en priorité pour la console. Le meilleur exemple reste les jeux Bethesda, qui perdent en profondeur, interface consolisé et surtout loin des standards qu'on attend d'un jeu sur PC.
Mise à part ça j'ai rien contre les consoles du moment que ça n'impact pas mon loisir sur ma principale plateforme de jeu. Et j'adore pas mal de jeux sur les consoles et tout comme le PC, je n'aimerai pas voir sortir les jeux consoles sur PC, rien à voir avec une quelconque ' consolisation ' ou autres, mais étant contre le multiplateforme, je suis d'avis que chaque support doit garder ses propres jeux dont ils sont issues au départ.
Ouais donc en gros toi on te fiches une grosse puissance brute dans la console et t'es heureux.
Y'a la PS3 qui a un processeur plus puissant que la PS4 si tu veux