
Derniers tests et previews


TEST Donkey Kong Bananza : l’art de la destruction

TEST Maestro : entre baguette magique et quelques fausses notes immersives sur PSVR 2

TEST Split Fiction : que vaut la version Switch 2 ?

TEST Caméra pour Nintendo Switch 2 : un accessoire indispensable ?
Dernières actualités

Star Wars Outlaws : Yves Guillemot dévoile les raisons de son échec

Shadow Labyrinth : le jeu d'action avec Dark Pac-Man lancé en vidéo

Meilleures ventes de jeux vidéo en France (semaine 28) : qui détrônera Mario Kart World ?

The Chinese Room : un énorme changement pour le développeur de Still Wake the Deep et Bloodlines 2

bugs
Corriger les bugs c'est bien mais a un moment donné faut axé ces forces sur le contenu a venir (avant 6-8mois)!
personnellement je me suis dis okay y a pas un contenu de ouf (en févier) mais y a du contenu qui "arrive en mars,... Mars est passé depuis... et pas de contenu additionnel, tout juste une forteresse mais ça rallonge pas l'intérêt très longtemps.
Ce jeu, bien que développé par une équipe réduite ce qui explique la plupart des bugs pourrait faire penser à un Spin-Off de The Last of Us dont l'environnement ainsi que certains Crafting nous rappellent ce dernier.
Pas eu de bugs sons pendant ce laps de temps.
En tout cas un jeu magnifique que j’ai énormément de plaisir à parcourir...
Très beau et c’est un plaisir de déambuler dans ce monde .
Des textures baveuses, une faible résolution, chute de framerate, bugs à foison... Combien de temps The Witcher 3 à mis pour être stable sur console ? Et Skyrim ? Tu mentionnes ensuite la beauté graphique, eh ben, God of war Horizon zero par exemple à des airs de jeu Bethesda... non moddé! Sûr, si tu t'attardes pas sur les détails ça peut être bluffant mais à y regarder de plus près... rien que l'herbe je crois que l'équivalent serait un mod d'herbe édition perf (donc moche) pour Skyrim/Fallout 4 pour les ordinateurs modestes, le nombres de polygones pour les arbres étant faible, etc. Bref, tu veux une preuve que sur ordinateur y'a beaucoup plus de jeux optimisés que tu sembles le croire ? Une confg' de 2009 fait tourner The Witcher 3 avec une qualité supérieure à celle d'une console (c'était ma config et Mykko peut en témoigner, je crois que c'est avec lui que j'ai eu ce genre d'échange à l'époque).
Autre exemple, Fallout 4, oui Fallout 4 aussi étonnant que cela puisse paraître, ce jeu est bien optimisé en fin de compte grâce au système de meshs précombinés et si aucun mods ne casse ce système, bien entendu. Une fois moddé et malgré l’ancienneté de ma config (j'ai quand même changé ma carte graphique entre temps mais elle est loin d'être costaud), le jeu tourne à 55fps moddé et je suis à mis chemin du photoréalisme, je suis juste pénaliser dans Beamtown car je n'ai pas de SSD...
Donc tu penses que les ordinateurs personnels qui font également office de plateforme de jeu vidéo ne représente en tout et pour tout moins de 150 millions de joueurs dans le monde sur ce type de plateforme ? Ta le morale, l'ordinateur est la première plateforme de jeu vidéo au monde, loin, très très loin devant les consoles.
Tes nouvelles consoles sont déjà has-been avant même d'être sortie, NAVI ne va pas faire des miracles, ça va juste être une carte graphique castré, point barre, pour ce qui est du 8K je rigole déjà, supposons qu'une carte graphique permet de jouer à des jeux en 8K sans contrepartie et avec le ray tracing, elle va être vendue à combien d'après toi ? 8 à 10x le prix d'une PS5 par exemple. Et ce fameux SSD, déjà la gamme EVO Pro de Samsung est déjà excellente et combien ça coute rien qu'1To ? Et l'écran en 8K, tu y penses ?
Réveille-toi, ce n'est que du marketing tout ça.
Pour les bugs, honnêtement j'en ai pas eu de majeur jusqu'ici ( mis à part, certes, une fois ou une horde m'a carrément snobé ... c'était assez drôle, jme suis dis que je devais faire pitié pour qu'ils me zappent à ce point
Le suivis des développeurs est constant, c'est pas comme si il fallait attendre 2 ou 3 semaines pour régler un problème majeur via à patch donc je n'ai pas de reproche à faire au studio .
D'ailleurs, aujourd'hui le 1.07 est présent, jvais voir de quoi il en retourne .
Moi je trouve ça cool que les joueurs (non aveuglés) partagent leurs retours avec le studio pour régler les divers soucis. Gamers et dev avancent main dans la main, la presse avertit des changements, c'est une union pour avoir, au final, un titre mieux fini et plus agréable.
Respirez un bon coup, ce n'est que du positif.
(Rédémarrage du jeu, et de la console, et cela tenait un moment)…
Vraiment galère, car sans son c’est injouable avec les infectés qu’on repère très bien dans l’espace avec le son, mais sans c’est bien sûr impossible…
J’ai trouvé l’info que ce bug de son était dû (en partie) au pot d’échappement modifié de la moto.
Je suis repassé au pot standard et je n’ai plus eu de plantage du son (toujours intervenu en moto), cela avait été confirmé par Bend Studio…
Je n’ai jamais rencontré de ralentissements dans le jeu avec ma Pro, malgré tout ce que j’ai pu lire (bon nombre de joueurs se plaignant de ces problèmes)…
Depuis hier je suis en 1.06, j’ai remonté le pot modifié sur ma moto, et je n’ai plus eu un seul plantage de son (5h de jeu en continu hier soir), youpiii !
J’adore ce jeu, l’ambiance est extraordinaire, on peut aller à son propre rythme pour faire les missions (je privilégie l’infiltration) et c’est très plaisant…
Le scénario (missions) nous emmène directement sur toute la carte (pas besoin de partir en explo, cela se fait naturellement en effectuant les missions : on part vraiment à la découverte « naturellement » et c’est très agréable, très bien fait)…
Et il y a les points d’interrogations qui apparaissent brièvement et incitent à aller voir ce qui se passe, c’est souvent très intéressant à découvrir…
Graphiquement le jeu est superbe (le hdr est au top), la nature est très bien détaillée, la météo est excellente, et j’ai retrouvé un niveau de détail assez hallucinant (compte tenu de la taille du studio) qui m’a fait un peu penser à The Division 2 (niveau détails du monde post apo)…
Je trouve l’IA pas si bête que cela (en Normal), et je prends un malin plaisir à attaquer les objectifs en infiltration et c’est toujours assez intéressant (niveau design des lieux et placement/ronde des ennemis)…
Seule la conduite de la moto n’est pas terrible à mon avis, mais ce n’est qu’une petite partie du gameplay, on est principalement à pieds bien sûr (sauf mission de poursuite)…
Très agréablement surpris par ce jeu qui ne m’attirait pas du tout avec les vidéos de présentation qu’on avait vues avec les hordes depuis des années, heureusement ce n’est qu’un petit aspect du jeu (qui représente un game over à éviter pour l’instant)…
Je le recommande chaudement ce jeu, malgré les problèmes de bugs que certains peuvent (hélas) encore rencontrer…
Un seule fois (c’était hier soir en 1.06) j’ai eu un ennemi (un seul) qui est resté figé en alerte sur place, et que j’ai pu approcher et tuer sans réaction de sa part (cela ne m’est arrivé qu’une seule fois depuis la sortie du jeu)…
(Je précise bien que ce n’était qu’un seul ennemi parmi un groupe de 14 ennemis, et que je n’ai vu ceci qu’une seule fois).
Je ne nie pas du tout les problèmes liés aux bugs (j’en ai plein pour le son, apparemment corrigés en 1.06 pour moi sur ma Pro), le studio a l’air de bien bosser pour essayer de tout corriger rapidement, et il faut les saluer pour ce bon travail de suivi…
Franchement, un jeu d’un tel niveau pour un studio de cette taille, bravo Bend Studio !
D’ailleurs les niveaux de vente sont excellents d’après ce que j’ai pu voir (en uk et niveau physique), donc c’est tout à fait mérité car ce jeu est vraiment superbe !