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DplanetHD
Re: TEST de Gears 5 : loin de la CGU et des sentiers battus,
Gears 5 sur PC est actuellement le plus beau jeu graphiquement parlant jamais produit, en ayant les Options graphiques détaillées à un point que l’on n’avait jamais vu ailleurs…

En plus, les Options comprennent une image montrant clairement les effets différents niveaux/changements de chaque option graphique (super impressionnant et très utile), et ceci à la volée !
Quel plaisir !

On voit aussi clairement (avec du texte) les conséquences de chaque option sur notre config (GPU, CPU, ram) et cela est aussi du jamais vu !

Il y a aussi un outil (interne) de Tests de performances, qui permet d’avoir un rapport très précis (avec courbes graphiques, nuages de points) sur ce qui est utilisé et à quoi dans notre config…
Digne d’un « vrai » outil de benchmark, et même encore plus précis que des outils spécialisés…

Ce jeu et un vrai joyau technique, et on sent bien qu’il y a là une toute nouvelle voie qui est présentée, et qui semble montrer ce qui va (certainement) arriver avec les futures PS5/Scarlett : des optimisations graphiques très poussées, très finement détaillées, d’un niveau de précision jamais encore vu…

Et la partie cross-save fonctionne très bien : ma campagne jouée sur mon PC apparait bien sur ma X, je peux la poursuivre sur la plate-forme que je souhaite…

En comparant les Options graphique du PC et de la X : ce sont deux mondes différents, et là où les options sont incroyablement nombreuses et détaillées sur PC, pour la X il n’y a que 2 malheureuses lignes d’options graphiques !
Vraiment dommage, mais c’est certainement valable uniquement pour les consoles actuelles, et ce sera (peut-être) nettement plus semblable au pc sur les futures ps5/scarlett…

Sur l’écran, le jeu est vraiment magnifique, et tourne à plus de 60 fps sur ma config, en 4K Ultra, HDR, dolby Atmos, et même avec les textures Ultra (à télécharger dans les Options), et les options possibles en Dément.

Juste quelques passages où cela descend à 55 fps, mais sans faire de yoyo…

Le début ne m’a pas trop plu, mais arrivé dans une partie plus open world j’y prends nettement plus de plaisir…

Pas vu de gros bugs (campagne solo en cours, vers fin acte 2), excepté une fois des mobs qui n’apparaissaient pas (le rechargement du point de contrôle en cours a résolu le problème) quand j’avançais et donc mon compagnon m’attendait en arrière sans avancer lui car il attendait les mobs…

Ce jeu a mis la barre très haut techniquement parlant, Ms et The Coalition ont bien montré ce qu’ils étaient en mesure de faire…

Seul regret : le ray-tracing n’est pas très bien exploité, on est loin du niveau de qualité montré dans Control (un vrai show lui !), et les options sont assez (trop) réduites de ce côté-là, hélas…

L’analyse technique de la version PC de Gears 5 par Digital Foundry publiée hier soir montre bien tout le chemin technique impressionnant suivi par les développeurs de ce superbe jeu sur PC…
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Calimero
Re: TEST de Gears 5 : loin de la CGU et des sentiers battus,
BishopWalter Wrote:Des bugs ? Ah oui ? Et lesquels à part les sous-titrages ? Un scénario qui nous perd alors que le jeu propose deux vidéos récapitulatives de la série ? Un bestiaire pas foufou ? On a des ennemis en supplémentaire par rapport à Gears 4.
17/20 .... Si ça avait été une production Nintendo ou Sony vous leur auriez mis au minimum un 18.



Non tu es sérieux avec ton un commentaire, Si ça avait été Nintendo ou Sony il aurait eu 18. Alors je ne comprends pas pourquoi Days Gone n'a pas eu 18 dans ces cas-là.
https://gamergen.com/tests/test-days-go ... x-301409-1
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pierrot31
Re: TEST de Gears 5 : loin de la CGU et des sentiers battus,
Christophe Öttl Wrote:Vous êtes chanceux de ne pas avoir eu de bugs !

Perso j'ai eu un flingue volant, un crash, mon bot qui se suicidait en boucle sous des tourelles (ok, c'est peut-être plutôt un souci d'IA) et quelques problèmes de collisions et de textures.

Dois-je en conclure que je suis maudit ?


Oui surement , car moi sur one X j'ai fini le jeux et aucun soucis . Sans tous les bugs que vous dites .
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Christophe Öttl
Re: TEST de Gears 5 : loin de la CGU et des sentiers battus,
Vous êtes chanceux de ne pas avoir eu de bugs !

Perso j'ai eu un flingue volant, un crash, mon bot qui se suicidait en boucle sous des tourelles (ok, c'est peut-être plutôt un souci d'IA) et quelques problèmes de collisions et de textures.

Dois-je en conclure que je suis maudit ?
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BishopWalter
Re: TEST de Gears 5 : loin de la CGU et des sentiers battus,
Des bugs ? Ah oui ? Et lesquels à part les sous-titrages ? Un scénario qui nous perd alors que le jeu propose deux vidéos récapitulatives de la série ? Un bestiaire pas foufou ? On a des ennemis en supplémentaire par rapport à Gears 4.
17/20 .... Si ça avait été une production Nintendo ou Sony vous leur auriez mis au minimum un 18.
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xXChrissss91Xx
Re: TEST de Gears 5 : loin de la CGU et des sentiers battus,
pierrot31 Wrote:A part les sous titres je vois pas ou vous avez eu des bugs .


Perso à un moment tu dois affronter un gros monstre et j'avais tout ce qui se passé autour mais pas le monstre :lol: Après oui les sous titres je n'en peu plus !

Pas spécialement d'accord avec le point négatif : "Un scénario qui nous perd si nous ne sommes pas à jour", car il y a le résumé des jeux dans les options !

Sinon très bon test !
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pierrot31
Re: TEST de Gears 5 : loin de la CGU et des sentiers battus,
A part les sous titres je vois pas ou vous avez eu des bugs .
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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
Goldleaf passe en v0.7.

ChangeLog
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PC à distance
  • Unicode est maintenant supporté. Plus de problèmes avec des caractères spéciaux dans les étiquettes ou les dossiers de la Switch !

  • La taille de lecture a de nouveau été réduite à 8 Mo (par rapport aux 16 Mo précédents) afin de rendre l'USB plus stable (une taille de 16 Mo risquant de provoquer une instabilité)

  • Ajout de l'option permettant de sélectionner un fichier directement sur l'outil PC distant (essentiellement le même système que les versions <= 0.5 Goldleaf, pour ceux qui aiment le système classique)

  • Les messages de Goldtree ont été légèrement modifiés pour être plus précis. Goldeaf montre maintenant sa version pour éviter toute confusion entre différents exécutables

Installation de fichiers NSP
  • Le nom du fichier NSP est maintenant affiché ci-dessus (au lieu de dans le répertoire)

  • Le temps estimé pour l’installation est également indiqué

  • Maintenant, Goldleaf obtient toujours la génération de clé du fichier NSP (auparavant uniquement avec un ticket) et le compare à un système calculé afin de bloquer les installations avec des générations de clé plus élevées (notamment parce que le contenu ne pouvait pas être déchiffré. donc absolument inutile)

  • Désormais, le chemin d'installation est choisi une seule fois, au début des installations par lots de fichiers NSP (tous les fichiers NSP d'un répertoire).

  • Les installations multi-contenus (actuellement peu de titres) fonctionnent maintenant (cela ne semble pas fonctionner sous 0.6.x)

Title et export
  • Les titres sont toujours téléchargés dans les fichiers de concaténation (les répertoires de bits d’archive HOS, utilisés pour prendre en charge les fichiers de + 4 Go), ce qui signifie que les titres de +4 Go peuvent être téléchargés en toute sécurité sur FAT32 et installés directement

  • Correction des erreurs lors du déchargement des mises à jour et des DLC. Ils devraient bien fonctionner maintenant

Général
  • Correction de plusieurs petits bugs, d'autres pas si petits mentionnés ci-dessous

  • Ajout d'un avertissement et de messages de réussite / échec pour la suppression du répertoire

  • Goldleaf ne compte plus désormais sur son fork libnx personnalisé, sa seule différence digne de ce nom réside dans son code USB (légèrement) personnalisé, qui a été intégré à Goldleaf. Cela n'entraîne aucun changement de performance, mais moins de complexité pour construire le projet

  • La copie de fichiers de plus de 4 Go de PC à SD est maintenant gérée correctement, créant ainsi un fichier de concaténation (voir ci-dessus)

  • L'expéditeur a été mis à jour avec la dernière version de hbloader. La version de l'expéditeur est donc la version 0.2

Profil utilisateur
  • Les utilisateurs joueront un rôle plus important dans Goldleaf. Vous devez maintenant sélectionner un compte pour utiliser différentes fonctionnalités liées à l'utilisateur

  • Ajout de la prise en charge des comptes de déconnexion (UNIQUEMENT localement), principalement pour les personnes interdites qui souhaitent dissocier leurs comptes pour les éliminer

Gestionnaire de contenu
  • Correction d'un bug qui montrait toujours la taille du titre de base, même lorsque seules les mises à jour ou les DLC étaient vérifiées

  • Ajout du support pour les statistiques de jeu, à la fois pour l'utilisateur uniquement (l'utilisateur doit d'abord être sélectionné, voir ci-dessus) et global, cela inclut le dernier temps de jeu et le temps total de jeu pour les deux

  • Correction de bugs où le contenu dont le titre de base se trouvait à un emplacement différent de celui des mises à jour / DLC affichées incorrectement

Interface utilisateur
  • Modifications Unicode indiquées ci-dessus

  • Le caractère partagé du système n'est plus utilisé en raison de l'absence de caractères unicode. À la place, un nouveau caractère est désormais utilisé: Roboto (medium), qui est la police standard Android.

  • Deux nouvelles icônes cliquables ont été ajoutées dans la partie inférieure droite de la bannière supérieure de Goldleaf: une pour la sélection de l'utilisateur, l'autre pour l'aide et les informations de contrôle

  • Quelques petites corrections apportées: Les ajustements de taille, sans connexion désormais, ne seront pas affichés pour IP ou texte par défaut

  • Les corrections de plutonium avec de nouvelles lignes et de nouvelles tailles de texte rendent les dimensions de la boîte de dialogue mieux mesurées (auparavant, une seule nouvelle ligne aurait étendu la boîte de dialogue de tout l'écran)

  • Plusieurs modifications apportées aux icônes (icône de l’expéditeur et amiibo dump), grâce à C4Phoenix pour toute l’aide fournie avec les ressources graphiques à partir de 0.1 !

  • Goldleaf a maintenant été compilé avec une branche expérimentale de Plutonium qui utilise des pointeurs intelligents au lieu d’indicateurs bruts qui ne visent pas les fuites de mémoire !

  • Maintenant, Goldleaf prend également en charge la langue néerlandaise! Merci beaucoup pour l'aide avec la traduction !

Bugs connus
  • Navigation (rapide ?) Sur certains dossiers (vide ?)

  • Peut parfois avoir des comportements étranges, avec des plantages conséquents


Version non testée dans le tutoriel pour le moment
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KatsXV
Re: TEST de Final Fantasy VIII Remastered : le retour d'une
Je trouve vraiment dommage que l’intérêt principal de ce genre de remaster soit de "casser le jeu" avec une censure sur certains détails.

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:o


Bon après niveau gameplay : le jeu fait toujours autant le café comme à sa sortie de l'époque. ;)

-Les quelques bugs par-ci, par-là

Ah oui et lesquels précisément ?
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