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bugs

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pierrot31
Re: TEST de Gears 5 : loin de la CGU et des sentiers battus,
A part les sous titres je vois pas ou vous avez eu des bugs .
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MDProz
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
Goldleaf passe en v0.7.

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PC à distance
  • Unicode est maintenant supporté. Plus de problèmes avec des caractères spéciaux dans les étiquettes ou les dossiers de la Switch !

  • La taille de lecture a de nouveau été réduite à 8 Mo (par rapport aux 16 Mo précédents) afin de rendre l'USB plus stable (une taille de 16 Mo risquant de provoquer une instabilité)

  • Ajout de l'option permettant de sélectionner un fichier directement sur l'outil PC distant (essentiellement le même système que les versions <= 0.5 Goldleaf, pour ceux qui aiment le système classique)

  • Les messages de Goldtree ont été légèrement modifiés pour être plus précis. Goldeaf montre maintenant sa version pour éviter toute confusion entre différents exécutables

Installation de fichiers NSP
  • Le nom du fichier NSP est maintenant affiché ci-dessus (au lieu de dans le répertoire)

  • Le temps estimé pour l’installation est également indiqué

  • Maintenant, Goldleaf obtient toujours la génération de clé du fichier NSP (auparavant uniquement avec un ticket) et le compare à un système calculé afin de bloquer les installations avec des générations de clé plus élevées (notamment parce que le contenu ne pouvait pas être déchiffré. donc absolument inutile)

  • Désormais, le chemin d'installation est choisi une seule fois, au début des installations par lots de fichiers NSP (tous les fichiers NSP d'un répertoire).

  • Les installations multi-contenus (actuellement peu de titres) fonctionnent maintenant (cela ne semble pas fonctionner sous 0.6.x)

Title et export
  • Les titres sont toujours téléchargés dans les fichiers de concaténation (les répertoires de bits d’archive HOS, utilisés pour prendre en charge les fichiers de + 4 Go), ce qui signifie que les titres de +4 Go peuvent être téléchargés en toute sécurité sur FAT32 et installés directement

  • Correction des erreurs lors du déchargement des mises à jour et des DLC. Ils devraient bien fonctionner maintenant

Général
  • Correction de plusieurs petits bugs, d'autres pas si petits mentionnés ci-dessous

  • Ajout d'un avertissement et de messages de réussite / échec pour la suppression du répertoire

  • Goldleaf ne compte plus désormais sur son fork libnx personnalisé, sa seule différence digne de ce nom réside dans son code USB (légèrement) personnalisé, qui a été intégré à Goldleaf. Cela n'entraîne aucun changement de performance, mais moins de complexité pour construire le projet

  • La copie de fichiers de plus de 4 Go de PC à SD est maintenant gérée correctement, créant ainsi un fichier de concaténation (voir ci-dessus)

  • L'expéditeur a été mis à jour avec la dernière version de hbloader. La version de l'expéditeur est donc la version 0.2

Profil utilisateur
  • Les utilisateurs joueront un rôle plus important dans Goldleaf. Vous devez maintenant sélectionner un compte pour utiliser différentes fonctionnalités liées à l'utilisateur

  • Ajout de la prise en charge des comptes de déconnexion (UNIQUEMENT localement), principalement pour les personnes interdites qui souhaitent dissocier leurs comptes pour les éliminer

Gestionnaire de contenu
  • Correction d'un bug qui montrait toujours la taille du titre de base, même lorsque seules les mises à jour ou les DLC étaient vérifiées

  • Ajout du support pour les statistiques de jeu, à la fois pour l'utilisateur uniquement (l'utilisateur doit d'abord être sélectionné, voir ci-dessus) et global, cela inclut le dernier temps de jeu et le temps total de jeu pour les deux

  • Correction de bugs où le contenu dont le titre de base se trouvait à un emplacement différent de celui des mises à jour / DLC affichées incorrectement

Interface utilisateur
  • Modifications Unicode indiquées ci-dessus

  • Le caractère partagé du système n'est plus utilisé en raison de l'absence de caractères unicode. À la place, un nouveau caractère est désormais utilisé: Roboto (medium), qui est la police standard Android.

  • Deux nouvelles icônes cliquables ont été ajoutées dans la partie inférieure droite de la bannière supérieure de Goldleaf: une pour la sélection de l'utilisateur, l'autre pour l'aide et les informations de contrôle

  • Quelques petites corrections apportées: Les ajustements de taille, sans connexion désormais, ne seront pas affichés pour IP ou texte par défaut

  • Les corrections de plutonium avec de nouvelles lignes et de nouvelles tailles de texte rendent les dimensions de la boîte de dialogue mieux mesurées (auparavant, une seule nouvelle ligne aurait étendu la boîte de dialogue de tout l'écran)

  • Plusieurs modifications apportées aux icônes (icône de l’expéditeur et amiibo dump), grâce à C4Phoenix pour toute l’aide fournie avec les ressources graphiques à partir de 0.1 !

  • Goldleaf a maintenant été compilé avec une branche expérimentale de Plutonium qui utilise des pointeurs intelligents au lieu d’indicateurs bruts qui ne visent pas les fuites de mémoire !

  • Maintenant, Goldleaf prend également en charge la langue néerlandaise! Merci beaucoup pour l'aide avec la traduction !

Bugs connus
  • Navigation (rapide ?) Sur certains dossiers (vide ?)

  • Peut parfois avoir des comportements étranges, avec des plantages conséquents


Version non testée dans le tutoriel pour le moment
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KatsXV
Re: TEST de Final Fantasy VIII Remastered : le retour d'une
Je trouve vraiment dommage que l’intérêt principal de ce genre de remaster soit de "casser le jeu" avec une censure sur certains détails.

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:o


Bon après niveau gameplay : le jeu fait toujours autant le café comme à sa sortie de l'époque. ;)

-Les quelques bugs par-ci, par-là

Ah oui et lesquels précisément ?
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Cocosme
Re: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition annonc
C'est bien mais ils devraient déjà se concentrer à patcher (et urgemment) le 1er sorti début aout, injouable après quelques heures de jeu (suffit de voir le compte twitter de VS evil et le reddit Pillars pour s'en rendre compte...

Je l'ai acheté 40 € sur l'eshop, j'ai joué 2 jours, j'attend le patch depuis une semaine.... Evidemment les tests ne mentionnaient pas ces bugs qui touchent un paquet de monde apparemment !!!
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TheDarkgg
Re: Epic Games Store « paye une fortune » pour ses exclusivi
Zek Wrote:
TheDarkgg Wrote:EGS une usine à gaz ? :lol: Nous n'avons clairement pas le même ressenti... Chez moi EGS ou STEAM se lance autant rapidement qu'au niveau de la fluidité de l'interface...

SSD ou disque dur de ton côté ?

TheDarkgg Wrote:Pour ce qui des reviews, infos du jeu, ... j'ai déjà répondu en partie à @Minarulother (sites spécialisés).

Pas vraiment non, tu poursuis dans le déni. Ce n'est pas sur les sites spécialisés que tu trouves en premier les fichiers permettant de contourner un problème ou d'améliorer l'expérience d'un jeu (exemple: fix 30 FPS cap sur Tales of Zestiria), éventuellement les traductions ou la correction d'une version française d'un jeu (la traduction de Stardew Valley ou celle en cours du jeu ATOM RPG) ou encore l'incroyable base de données (forum) recensent les bugs avec solution à la clé. Sans les forums et les groupes Steam, tes sites spécialisés n'auraient pratiquement rien à se mettre sous la dent. Tout au plus, ces sites élargissent la portée du contenu qu'on trouve sur Steam à une plus grande audience (?).

Au-delà de ça, avec Steam et comme le souligne Minarulother, le fait de connaître le nombres de joueurs d'un jeu, les avis, etc, est un très bon indicateur sur l'état d'un jeu et c'est une donnée importante de nos jours.

TheDarkgg Wrote:Pour la question du RGPD, tu n'as peut-être pas mise en avant cet aspect mais tu le relances dans ton dernier message ! Pourquoi dès lors tu le répètes encore pour EGS alors que tu es déjà tagué par Microsoft ? :lol:
Il faut bien trouver des choses négatives pour descendre une plateforme effectivemment et cela reste un gros point noir mais n'oublions que Steam a eu tous le temps de rédiger et modifier sa POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ. EGS est une plateforme toute jeune ne l'oublie pas !

Je réponds à ton commentaire qui s'adresse à moi, voilà pourquoi je reviens la dessus, CQFD. :mrgreen:

Et les choses négatives concernant l'EGS s'accumulent chez moi, je ne descends pas gratuitement cette plateforme de distribution de contenu en ligne. Pour ce qui est de ta remarque sur la politique de confidentialité, à d'autres. Ça fait des années que le contenu du RGPD est connu et son application en France est très récente (mais antérieur au lancement de l'EGS). Non seulement, au moment de sa sortie l'EGS aurait du respecter le RGPD mais en plus, 8 mois après, même pas fichu de pondre quelques lignes en plus et d'offrir un lien pour consulter toutes les informations qu'Epic détient sur les joueurs... c'est de la paresse et/ou du je-m'en-foutisme à ce niveau. Ce n’est pas demain la veille que l'EGS sera au niveau de Steam avec ce simple constat...

TheDarkgg Wrote:EDIT, PS: Je n'ai pas pu m'en empêcher pour ce qui est de l'information la plus importante c'est le prix du jeu ! Je trouve quand même que l'EGS le met plus en avant que Steam !

Tu plaisantes j'espère, à quel niveau ?

En gros oui Steam est meilleur de façon pragmatique mais pour une personne qui n'utilise jamais les fameux services proposés, il s'en fout un peu.

Une voiture avec tous les équipements sera pragmatiquement meilleur que la même voiture sans les équipements mais si la personne s'en fout... C'est tellement subjectif. Du moment qu'elle roule.

Ce sera ma conclusion.
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Zek
Re: Epic Games Store « paye une fortune » pour ses exclusivi
TheDarkgg Wrote:EGS une usine à gaz ? :lol: Nous n'avons clairement pas le même ressenti... Chez moi EGS ou STEAM se lance autant rapidement qu'au niveau de la fluidité de l'interface...

SSD ou disque dur de ton côté ?

TheDarkgg Wrote:Pour ce qui des reviews, infos du jeu, ... j'ai déjà répondu en partie à @Minarulother (sites spécialisés).

Pas vraiment non, tu poursuis dans le déni. Ce n'est pas sur les sites spécialisés que tu trouves en premier les fichiers permettant de contourner un problème ou d'améliorer l'expérience d'un jeu (exemple: fix 30 FPS cap sur Tales of Zestiria), éventuellement les traductions ou la correction d'une version française d'un jeu (la traduction de Stardew Valley ou celle en cours du jeu ATOM RPG) ou encore l'incroyable base de données (forum) recensent les bugs avec solution à la clé. Sans les forums et les groupes Steam, tes sites spécialisés n'auraient pratiquement rien à se mettre sous la dent. Tout au plus, ces sites élargissent la portée du contenu qu'on trouve sur Steam à une plus grande audience (?).

Au-delà de ça, avec Steam et comme le souligne Minarulother, le fait de connaître le nombres de joueurs d'un jeu, les avis, etc, est un très bon indicateur sur l'état d'un jeu et c'est une donnée importante de nos jours.

TheDarkgg Wrote:Pour la question du RGPD, tu n'as peut-être pas mise en avant cet aspect mais tu le relances dans ton dernier message ! Pourquoi dès lors tu le répètes encore pour EGS alors que tu es déjà tagué par Microsoft ? :lol:
Il faut bien trouver des choses négatives pour descendre une plateforme effectivemment et cela reste un gros point noir mais n'oublions que Steam a eu tous le temps de rédiger et modifier sa POLITIQUE DE CONFIDENTIALITÉ. EGS est une plateforme toute jeune ne l'oublie pas !

Je réponds à ton commentaire qui s'adresse à moi, voilà pourquoi je reviens la dessus, CQFD. :mrgreen:

Et les choses négatives concernant l'EGS s'accumulent chez moi, je ne descends pas gratuitement cette plateforme de distribution de contenu en ligne. Pour ce qui est de ta remarque sur la politique de confidentialité, à d'autres. Ça fait des années que le contenu du RGPD est connu et son application en France est très récente (mais antérieur au lancement de l'EGS). Non seulement, au moment de sa sortie l'EGS aurait du respecter le RGPD mais en plus, 8 mois après, même pas fichu de pondre quelques lignes en plus et d'offrir un lien pour consulter toutes les informations qu'Epic détient sur les joueurs... c'est de la paresse et/ou du je-m'en-foutisme à ce niveau. Ce n’est pas demain la veille que l'EGS sera au niveau de Steam avec ce simple constat...

TheDarkgg Wrote:EDIT, PS: Je n'ai pas pu m'en empêcher pour ce qui est de l'information la plus importante c'est le prix du jeu ! Je trouve quand même que l'EGS le met plus en avant que Steam !

Tu plaisantes j'espère, à quel niveau ?
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Cent Trente Trois
Re: TEST de The Sinking City, enquête en eaux troubles
Très bonne expérience que fut Sinking City. J'ai assez vite compris que le jeu allait souffrir de nombreux petits bugs, mais au final, rien qui ne ruinera l'expérience globale. La direction artistique est au top, Oakmont est sur ce point très réussi. J
Mais, je pense sincèrement que les gunfights auraient pu être totalement zappé. Bien que le design des monstres soit sympa, on tourne assez vite en rond et ils n'apportent sincèrement pas grand chose de plus qu'une énième vague à repousser avant de pouvoir se remettre dans l'enquête.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Luma3DS passe en v10.0. Mise à jour recommandée !

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  • client NTP
    • Situé dans le sous-menu "divers" de Rosalina, il récupère l'heure à partir de time1.google.com (IP hardcoded) par défaut.

    • Ceci définit le fichier de sauvegarde de la configuration RTC offset 0, donc le temps affiché par le menu d'accueil sera aussi le temps que les programmes Arm9 comme GM9 verront.

    • Par conséquent, le code Arm9 du Luma3DS réglera correctement la date et l'heure lors de la modification ou de la création de nouveaux fichiers

  • filtres de lumière bleue (5 sont proposés)

  • De nombreuses corrections et améliorations apportées au moteur de triche grâce par piepie62 (PRs multiples), en plus des corrections de bugs de tstambaugh92

  • La plupart des types de code CTRPF-AR sont maintenant supportés (plus de codes peuvent être chargés en même temps)

  • Nouveau sysmodule réimplémenté : pm
    • Augmentation du nombre de sessions pm:dbg max. pour l'utilisation de Rosalina

    • Nouvelles commandes pm:dbg : GetCurrentAppTitleIdAndPid, DebugNextApplicationByForce, LaunchTitleDebug (principalement pour gdbstub)

    • Les restrictions de débogage sont levées pour le gdbstub

  • Levée des restrictions de service pour les Cubic Ninja

  • Beaucoup d'améliorations de gdbstub :
    • Ajout de la prise en charge du débogage des applications dès leur lancement (nouvelle option dans le sous-menu Debugger)

    • Ajout de la prise en charge de la cible étendue à distance

    • Vous n'avez plus besoin de sélectionner un processus à attacher dans la liste des processus en utilisant ceci, bien qu'il fonctionne toujours très bien

    • Vous verrez une belle liste de processus dans IDA

    • Lors du lancement de nouveaux processus : seul titleId[mediaType[launchFlags]]] est supporté, et le titre lancé ne doit pas reposer sur APT et les 3 paramètres doivent être hexadécodés (voir e11cc09)

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers hôtes (y compris stdin/stdio/stderr) depuis les programmes 3DS cibles. Le support a été ajouté dans libctru

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers de la carte SD cible depuis l'hôte (remote put, remote get et remote delete)

    • Doublement de la taille des paquets

    • De nombreuses corrections de bogues

  • Correction de bogues critiques dans sm : l'un provoquant un crash lors du lancement de l'applet de la caméra lorsqu'un autre titre utilisait la caméra, un autre pouvant affecter le mode veille.

  • Correction d'un bogue critique où le code Arm9 du Luma3DS spammait les requêtes I2C, provoquant l'échec de certaines livraisons de charges utiles populaires Arm9 sur les unités New3DS avec écrans IPS.
    • Si le problème persiste, placez plusieurs payloads dans le dossier et utilisez le menu du chainloader pour le contourner

  • Système de construction remanié. Armips n'est plus nécessaire.

  • Toujours dumper les erreurs errdisp dans /luma/errdisp.txt

  • Mise à niveau des FatFs à R0.13c

  • Mise à jour du pilote I2C dans le code Arm9

  • Correction d'écrans ne fonctionnant pas au lancement du firmlaunch, les erreurs de lancement du firmlaunch s'affichent à l'écran.

  • Patch 11.8+ NIM-related Process9 pour l'envoi d'une touche tout zéro et d'une IV lorsque le patch UNITINFO est activé (grâce à @luigoalma, #1142)

  • Masquer les options EmuNAND lorsqu'il n'y a pas d'EmuNAND présent sur la console

  • Correction de bogues mineurs impliquant le chargement automatique des titres DS(i)

  • Beaucoup d'autres corrections de bogues

  • Note : la réimplémentation de pm casse actuellement NTR CFW dans une certaine mesure (en particulier les plugins de jeu). Le "NTR CFW" abandonné n'est plus supporté, même si cela peut fonctionner.

  • Une solution pour les futures versions est en cours d'élaboration.

  • Il peut être possible de changer le code source de NTR CFW pour qu'il ne s'injecte pas lui-même dans pm, puisque Luma3DS supprime de toute façon les contrôles de permission svc, pour atténuer ce problème. Nous n'avons pas le temps de le faire nous-mêmes.

  • Il n'est pas possible de désactiver la personnalisation de pm

  • Grâce à @fincs, cette version de Luma3DS est livrée avec la version 2.1.0 du Homebrew Menu


Lien:
https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases
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DplanetHD
Re: Anthem « ne fonctionne pas très bien », mais EA veut qua
C’est vrai que ce jeu m’a vraiment laissé un goût amer : j’ai adoré l’univers, le déplacement en vol, mais franchement les bugs, et la perte d’intérêt ont eu raison de mon envie d’y retourner (sur X)…
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