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bugs
Après sur l'année, ils ont pas eu de grosses sorties, The division 2 était pour le coup beaucoup trop comme son prédécesseur. La suite de Far Cry 5, difficile de s'intéresser à une sorte de DLC. Donc si on ajoute ça aux choix d'Ubisoft d'avancer la sortie de Ghost Recon Breakpoint pour le sortir avant COD (alors que je trouve ces 2 jeux biens différents puisque je n'aime pas du tout COD), ça fait de nombreux choix stratégique très discutables... Mais ça va, pour moi, aller bien mieux l'année prochaine avec un WD qui semble intéressant et un Assassin's Creed "Vikings" qui arrivera avec la prochaine génération de console.
Je parle de la politique éditoriale de Mad Minds Studio et de leur communication désastreuse et mensongère qui n'aura eu de cesse de prendre les joueurs - aussi bien consoles que PC - pour des abrutis. Entre leurs nombreuses annonces et promesses non-respectées, leurs rétro-pédalages, et au final leur vente perpetuel de leur produit cassé sur tous les supports pour en extraire autant que possible, la moindre action chez eux était abusée, à commencé par leur campagne kickstarter qui dont le produit fini était à des années lumières de ce qui était promis.
Et parlons-en de ce produit mal-fini mal construit. Une des plus belle plantades que j'ai vu depuis longtemps, Duke Nukem Forever est sélectionné dans la catégorie "jeu de l'année" en comparaison. Entre le downgrade graphique abyssal, l'étalonnage et la gestion des éclairages complètement pétés, le pathfinding aux fraises, le level design sans queue ni tête et les bugs (bloquants) à n'en plus finir, c'est à se demander si le titre à eu un game designer, et si oui il faut qu'il se reconvertisse très vite.
En résumé, Agony fait partie de ces projets qui portent extrêmement bien leur nom, et qui représentent pour le reste de l’industrie le cas d'école de tout ce qu'il ne faut pas faire. Maintenant s'il y a qui se trouvent avoir aimé (comme Carole Quintaine
Je viens tout juste de découvrir le jailbreak PS3 et après avoir lu plusieurs tuto je me suis lancé dans les installations.
Mon OFW initial était inférieur à la version 4.x et après avoir noté que la version 4.85 du HFW était encore instable je me suis décidé à installer la 4.84.2 comme préconisé par ce tutorial.
Après avoir effectué les premières étapes (OFW et Dump) je suis maintenant arrivé à celle du Flash et c’est à ce moment là que je rencontre un problème. En effet, en suivant les consignes nous devons nous rendre sur le site de px3xploit pour le flash writer et celui-ci a été mis à jour avec la 4.85.
Sachant que ma console n’a jamais été flashée, comment puis je faire pour la flasher directement en HFW 4.84 sans le site ?
Ou alors dois-je obligatoirement la mettre en 4.85 pour ensuite utiliser le Toggle qui me permettra de la mettre en 4.84 ?
Si la réponse a déjà été donnée, veuillez m’excuser car il me semblait que les questions portaient surtout sur ceux qui étaient déjà en 4.84, ont basculé en 4.85 et ont rencontré des bugs qui nécessitaient un moyen pour downgrader.
Étant un novice dans le domaine, je suis peut-être passé à côté de quelque chose.
Merci par avance.
Un autre lien si jamais:
https://gbatemp.net/attachments/2-0-0-9-0-0-zip.179434/
Tinfoil se met à jour
ChangeLog
En plus, les Options comprennent une image montrant clairement les effets différents niveaux/changements de chaque option graphique (super impressionnant et très utile), et ceci à la volée !
Quel plaisir !
On voit aussi clairement (avec du texte) les conséquences de chaque option sur notre config (GPU, CPU, ram) et cela est aussi du jamais vu !
Il y a aussi un outil (interne) de Tests de performances, qui permet d’avoir un rapport très précis (avec courbes graphiques, nuages de points) sur ce qui est utilisé et à quoi dans notre config…
Digne d’un « vrai » outil de benchmark, et même encore plus précis que des outils spécialisés…
Ce jeu et un vrai joyau technique, et on sent bien qu’il y a là une toute nouvelle voie qui est présentée, et qui semble montrer ce qui va (certainement) arriver avec les futures PS5/Scarlett : des optimisations graphiques très poussées, très finement détaillées, d’un niveau de précision jamais encore vu…
Et la partie cross-save fonctionne très bien : ma campagne jouée sur mon PC apparait bien sur ma X, je peux la poursuivre sur la plate-forme que je souhaite…
En comparant les Options graphique du PC et de la X : ce sont deux mondes différents, et là où les options sont incroyablement nombreuses et détaillées sur PC, pour la X il n’y a que 2 malheureuses lignes d’options graphiques !
Vraiment dommage, mais c’est certainement valable uniquement pour les consoles actuelles, et ce sera (peut-être) nettement plus semblable au pc sur les futures ps5/scarlett…
Sur l’écran, le jeu est vraiment magnifique, et tourne à plus de 60 fps sur ma config, en 4K Ultra, HDR, dolby Atmos, et même avec les textures Ultra (à télécharger dans les Options), et les options possibles en Dément.
Juste quelques passages où cela descend à 55 fps, mais sans faire de yoyo…
Le début ne m’a pas trop plu, mais arrivé dans une partie plus open world j’y prends nettement plus de plaisir…
Pas vu de gros bugs (campagne solo en cours, vers fin acte 2), excepté une fois des mobs qui n’apparaissaient pas (le rechargement du point de contrôle en cours a résolu le problème) quand j’avançais et donc mon compagnon m’attendait en arrière sans avancer lui car il attendait les mobs…
Ce jeu a mis la barre très haut techniquement parlant, Ms et The Coalition ont bien montré ce qu’ils étaient en mesure de faire…
Seul regret : le ray-tracing n’est pas très bien exploité, on est loin du niveau de qualité montré dans Control (un vrai show lui !), et les options sont assez (trop) réduites de ce côté-là, hélas…
L’analyse technique de la version PC de Gears 5 par Digital Foundry publiée hier soir montre bien tout le chemin technique impressionnant suivi par les développeurs de ce superbe jeu sur PC…