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bugs
Sans compter le jeu concu pour être une pompe à fric par le biais de DLCs jamais sortie et beaucoup trop d'éléments soulevés sans réponses pour un épisode unique ... (arche quarienne, enquête sur gien garson, conséquences) et certains bugs (je pense notamment à une mission sur Kadara avec une lampe à UV et un malade) n'ont jamais été corrigés sur le solo, dans les missions ça fous mal
J'ai aucun espoir, je préférerai presque une remake HD de la trilogie originale à une suite. Mais c'est pas impossible étant donné que EA revient sur le 'Frostbite à tout prix" et recommence à laisser ses studios utiliser des moteurs externes
Parce que le jeu est pas mauvais, ses principaux défauts sont:
- énormément de bugs à la sortie, dont la majorité a été corrigée
- beaucoup moins épique que la première trilogie, en même temps c'est normal
- un équipage un peu trop repompé sur la première trilogie.
C est sur que Andromeda n est pas aussi mauvais que le dit la presse et le net et les corrections apporter ont supprimer les bugs mais avec Anthem Bioware c est carrément planté ont se demande où et passée le studio derrière les Kotor, avec tous leurs départ récents ça sens pas très bon...
Je vais commencer par la partie histoire. Une story dans ce genre de jeu y en a aucune qui est sortie du lot, Forza Horizon son concurrent, je pense meilleur jeu arcade à monde ouvert du moment, à la pire histoire et scénario dans sa simplicité. C'est juste un prétexte. NFS 2015 et payback étaient surjoué. Et on s'entend qu'on allait pas loin avec les anciens NFS. Most Wanted a été un OVNI de ce côté là, peut être le bon moment, la bonne époque et un pardons du fait de sa limitation technique. en tout cas je trouve qu'on sauce beaucoup.
pour le reste
-Pas un seul bug sur PS4 Classic
- Visuellement pas choqué, je ne suis aucunement sensible au imperfection, le clipping est dans NFS depuis que le jeu se nomme Need for Speed. On rage sur le moment, mais bon, dans le fond c'est un gameplay à prendre en compte que y a 1 chance sur 1 que le jeu te mette une auto sur ton chemin. On est pas dans une simulation.
- La difficulté : j'en ai extrêmement marre des jeux trop simple. Que j'ai du rushé ma vie pour gagner. j'ai adoré ça. Vraiment, les gens qui pleurent partout sur internet, qu'il retourne sur Asphalt Legend. Pour une fois qu'on a un challenge. Il était temps. Oui parfois c'est "très" et non "trop" dur. Pas grave, boost ton auto, en gros joue le jeu et le challenge qu'on te propose. Peut être que c'est boosté le temps de jeu artificiellement, mais on peut le voir aussi comme mériter de le finir. Contrairement au 2015 qui se platine tout seul en une fin de semaine.
- Le drift est le gameplay de need for speed depuis un bon moment maintenant. Rien de bien scandaleux. Moi j'aime beaucoup.
Les amis, je suis aussi un joueur qui partage le même délire que vous, sérieusement, par moment, on est au-delà de la passion là xD.
Pour répondre en résumant le test grossièrement, tous les défauts que j'ai cité, désolé, ils ne sont pas présents dans les anciens opus (du moins, pas aussi prononcés). Contrairement à d'autres, j'ai bien pris le temps de jouer et de ne pas balancer un test rapidement pour être dans les premiers. J'étais grave content de me lancer dans le jeu (j'apprécie les NFS, donc bon, normal), mais bon sang, cette boule au ventre m'a gâché l'expérience.
Boule qui se résume de la manière suivante :
- Premier NFS qui fait planter 6 fois ma PS4 Pro, chaud quand même...
- Popping, clipping, bugs de collision qui m'ont fait sortir du jeu ! Ah oui, y a de jolis décors, des cocotiers, de belles plaines vastes, mais quand ça boude à l'affichage, désolé, mais la magie est cassée. Le 12/20 comprend aussi les imperfections visuelles ;
- L’équilibrage dans son ensemble est très moyen, je le répète : des adversaires trop rapides, une police trop puissante... Y a 0 fun à batailler pour arriver au bout du tunnel. Et de ce que j'en lis à droite, à gauche, je ne suis pas le seul à le constater.
- La prise en main savonnette, avec une adhérence des voitures foireuses malheureusement. Les auto-drifts, non désiré, cassent notre rythme/la conduite.
En outre, il y a une histoire, les développeurs l'ont inclus, nous la jugeons, logique. Dans ce cas, pourquoi les gars se font chier à pondre quelque chose, à écrire un script ? Autant balancer un monde ouvert, des défis, des challenges, sans rien, juste du texte, et on est bon, non ? Bah, c'est pas le cas, ils veulent du film hollywoodien dans un jeu, bon, ben, nous en parlons. Et malheureusement, ici, ça ne passe pas.
Pour le reste, nous sommes d'accord ; customisation de ouf, et certains challenges bien pensés. Perso et encore une fois, je trouve l'idée jour-nuit excellente. Mais vraiment, sans tous ces tracas, le jeu aurait eu une note bien supérieur et bien au-dessus de la moyenne. Encore une fois, sur cette gen, première fois que je vois autant de (petits) soucis qui s'accumulent dans un NFS. Le jeu n'est pas fini, cela se sent.
Et pour le « dernier Need for Speed », même avec des notes moyennes, la licence survivra, ne vous inquiétez pas ha ha. Limite, après le générique final, je me suis posé la question de savoir si les devs ne seraient pas en train de plancher sur un autre jeu next-gen en fait, ou peut-être sur cet opus, mais avec un rendu plus pétant pour l'année prochaine, allez savoir. J'ai vraiment senti le coup du « on balance un NFS, tant pis si ce n'est pas fini ». Fin bon bref, je ne sais pas ce que vous en pensez. On peut en discuter tranquillement ou je dois aller chercher les flics violents de Palm City pour calmer tout le monde ? :p
La bise les gens, je vais au dodo, je vous capte demain.
Ça en fait c'est le comportement que chacun devrait avoir avec chaque jeu, et pas juste ceux de Kojima. De manière générale un jeu peut être encensé par la critique et plaire, ou à l'inverse être sous noté et se révéler être passionnant. J'ai pas mal d'exemples à titre personnel.
Pour ma part ce qui peut être jugé assez facilement c'est surtout l'aspect technique et les fondamentaux du type de jeu. En l’occurrence les bugs de collision sont monnaie courante dans les différents lives et la physique est loin d'être parfaite, et ça c'est un peu dommage vu que toute la richesse du titre repose là dessus. Pour ce qui est du type de jeu là c'est déjà plus compliqué... L'impression d'un open world mais qui n'en est pas un, futilité d'éléments de gameplay... Pour le coup c'est sur ces éléments où j'attends de me faire mon avis à sa sortie sur pc.
Après sur l'année, ils ont pas eu de grosses sorties, The division 2 était pour le coup beaucoup trop comme son prédécesseur. La suite de Far Cry 5, difficile de s'intéresser à une sorte de DLC. Donc si on ajoute ça aux choix d'Ubisoft d'avancer la sortie de Ghost Recon Breakpoint pour le sortir avant COD (alors que je trouve ces 2 jeux biens différents puisque je n'aime pas du tout COD), ça fait de nombreux choix stratégique très discutables... Mais ça va, pour moi, aller bien mieux l'année prochaine avec un WD qui semble intéressant et un Assassin's Creed "Vikings" qui arrivera avec la prochaine génération de console.