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Jaiden
Re: TEST de Need for Speed Heat : oui, il est possible de bâ
Martial Duchemin Wrote:

Boule qui se résume de la manière suivante :

- Premier NFS qui fait planter 6 fois ma PS4 Pro, chaud quand même...
- Popping, clipping, bugs de collision qui m'ont fait sortir du jeu ! Ah oui, y a de jolis décors, des cocotiers, de belles plaines vastes, mais quand ça boude à l'affichage, désolé, mais la magie est cassée. Le 12/20 comprend aussi les imperfections visuelles ;
- L’équilibrage dans son ensemble est très moyen, je le répète : des adversaires trop rapides, une police trop puissante... Y a 0 fun à batailler pour arriver au bout du tunnel. Et de ce que j'en lis à droite, à gauche, je ne suis pas le seul à le constater.
- La prise en main savonnette, avec une adhérence des voitures foireuses malheureusement. Les auto-drifts, non désiré, cassent notre rythme/la conduite.

En outre, il y a une histoire, les développeurs l'ont inclus, nous la jugeons, logique. Dans ce cas, pourquoi les gars se font chier à pondre quelque chose, à écrire un script ? Autant balancer un monde ouvert, des défis, des challenges, sans rien, juste du texte, et on est bon, non ? Bah, c'est pas le cas, ils veulent du film hollywoodien dans un jeu, bon, ben, nous en parlons. Et malheureusement, ici, ça ne passe pas.


Je vais commencer par la partie histoire. Une story dans ce genre de jeu y en a aucune qui est sortie du lot, Forza Horizon son concurrent, je pense meilleur jeu arcade à monde ouvert du moment, à la pire histoire et scénario dans sa simplicité. C'est juste un prétexte. NFS 2015 et payback étaient surjoué. Et on s'entend qu'on allait pas loin avec les anciens NFS. Most Wanted a été un OVNI de ce côté là, peut être le bon moment, la bonne époque et un pardons du fait de sa limitation technique. en tout cas je trouve qu'on sauce beaucoup.

pour le reste
-Pas un seul bug sur PS4 Classic
- Visuellement pas choqué, je ne suis aucunement sensible au imperfection, le clipping est dans NFS depuis que le jeu se nomme Need for Speed. On rage sur le moment, mais bon, dans le fond c'est un gameplay à prendre en compte que y a 1 chance sur 1 que le jeu te mette une auto sur ton chemin. On est pas dans une simulation.
- La difficulté : j'en ai extrêmement marre des jeux trop simple. Que j'ai du rushé ma vie pour gagner. j'ai adoré ça. Vraiment, les gens qui pleurent partout sur internet, qu'il retourne sur Asphalt Legend. Pour une fois qu'on a un challenge. Il était temps. Oui parfois c'est "très" et non "trop" dur. Pas grave, boost ton auto, en gros joue le jeu et le challenge qu'on te propose. Peut être que c'est boosté le temps de jeu artificiellement, mais on peut le voir aussi comme mériter de le finir. Contrairement au 2015 qui se platine tout seul en une fin de semaine.
- Le drift est le gameplay de need for speed depuis un bon moment maintenant. Rien de bien scandaleux. Moi j'aime beaucoup.
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Martial Duchemin
Re: TEST de Need for Speed Heat : oui, il est possible de bâ
Les gens, vous lisez sans monter sur vos grands chevaux ? Vous pouvez pas, tout simplement, donner votre opinion sans que votre vie en dépende ? C'est fou quand même, on dirait un duel à l'épée entre un test et des consommateurs ha ha ha.
Les amis, je suis aussi un joueur qui partage le même délire que vous, sérieusement, par moment, on est au-delà de la passion là xD.

Pour répondre en résumant le test grossièrement, tous les défauts que j'ai cité, désolé, ils ne sont pas présents dans les anciens opus (du moins, pas aussi prononcés). Contrairement à d'autres, j'ai bien pris le temps de jouer et de ne pas balancer un test rapidement pour être dans les premiers. J'étais grave content de me lancer dans le jeu (j'apprécie les NFS, donc bon, normal), mais bon sang, cette boule au ventre m'a gâché l'expérience.

Boule qui se résume de la manière suivante :

- Premier NFS qui fait planter 6 fois ma PS4 Pro, chaud quand même...
- Popping, clipping, bugs de collision qui m'ont fait sortir du jeu ! Ah oui, y a de jolis décors, des cocotiers, de belles plaines vastes, mais quand ça boude à l'affichage, désolé, mais la magie est cassée. Le 12/20 comprend aussi les imperfections visuelles ;
- L’équilibrage dans son ensemble est très moyen, je le répète : des adversaires trop rapides, une police trop puissante... Y a 0 fun à batailler pour arriver au bout du tunnel. Et de ce que j'en lis à droite, à gauche, je ne suis pas le seul à le constater.
- La prise en main savonnette, avec une adhérence des voitures foireuses malheureusement. Les auto-drifts, non désiré, cassent notre rythme/la conduite.

En outre, il y a une histoire, les développeurs l'ont inclus, nous la jugeons, logique. Dans ce cas, pourquoi les gars se font chier à pondre quelque chose, à écrire un script ? Autant balancer un monde ouvert, des défis, des challenges, sans rien, juste du texte, et on est bon, non ? Bah, c'est pas le cas, ils veulent du film hollywoodien dans un jeu, bon, ben, nous en parlons. Et malheureusement, ici, ça ne passe pas.

Pour le reste, nous sommes d'accord ; customisation de ouf, et certains challenges bien pensés. Perso et encore une fois, je trouve l'idée jour-nuit excellente. Mais vraiment, sans tous ces tracas, le jeu aurait eu une note bien supérieur et bien au-dessus de la moyenne. Encore une fois, sur cette gen, première fois que je vois autant de (petits) soucis qui s'accumulent dans un NFS. Le jeu n'est pas fini, cela se sent.

Et pour le « dernier Need for Speed », même avec des notes moyennes, la licence survivra, ne vous inquiétez pas ha ha. Limite, après le générique final, je me suis posé la question de savoir si les devs ne seraient pas en train de plancher sur un autre jeu next-gen en fait, ou peut-être sur cet opus, mais avec un rendu plus pétant pour l'année prochaine, allez savoir. J'ai vraiment senti le coup du « on balance un NFS, tant pis si ce n'est pas fini ». Fin bon bref, je ne sais pas ce que vous en pensez. On peut en discuter tranquillement ou je dois aller chercher les flics violents de Palm City pour calmer tout le monde ? :p

La bise les gens, je vais au dodo, je vous capte demain.
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VinceSSJ
Re: Death Stranding : les plateformes de vente de la version
Nabooh Wrote:
Par contre, un truc qui reste clair selon moi avec les jeux de Kojima, il ne faut pas se demander si "le jeu est bon", mais surtout "est ce qu'il va me plaire?".


Ça en fait c'est le comportement que chacun devrait avoir avec chaque jeu, et pas juste ceux de Kojima. De manière générale un jeu peut être encensé par la critique et plaire, ou à l'inverse être sous noté et se révéler être passionnant. J'ai pas mal d'exemples à titre personnel.
Pour ma part ce qui peut être jugé assez facilement c'est surtout l'aspect technique et les fondamentaux du type de jeu. En l’occurrence les bugs de collision sont monnaie courante dans les différents lives et la physique est loin d'être parfaite, et ça c'est un peu dommage vu que toute la richesse du titre repose là dessus. Pour ce qui est du type de jeu là c'est déjà plus compliqué... L'impression d'un open world mais qui n'en est pas un, futilité d'éléments de gameplay... Pour le coup c'est sur ces éléments où j'attends de me faire mon avis à sa sortie sur pc.
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TheTraveler
Re: Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine et Gods & Mons
Le problème, je pense, avec Ghost Recon Breakpoint c'est qu'ils ont ajoutés des éléments qui répondent peut être pas aux adhérents initiaux de la licence Ghost Recon, parce que personnellement pour avoir commencé le jeu, je le trouve sympathique mais j'y joue en coopération et je pense que ça prend justement plus de sens à faire en coopération et je le préfère au précèdent car il est beaucoup plus plaisant en terme d'exploration et notamment à pied et également en terme de scénario (même si ça pêche encore un peu). Après oui il y a des bugs... plusieurs mises à jour ont déjà été déployées et mes dernières sessions se sont déroulées sans aucun bug et ça, personne n'ira crier "je n'ai plus de bug sur le jeu".

Après sur l'année, ils ont pas eu de grosses sorties, The division 2 était pour le coup beaucoup trop comme son prédécesseur. La suite de Far Cry 5, difficile de s'intéresser à une sorte de DLC. Donc si on ajoute ça aux choix d'Ubisoft d'avancer la sortie de Ghost Recon Breakpoint pour le sortir avant COD (alors que je trouve ces 2 jeux biens différents puisque je n'aime pas du tout COD), ça fait de nombreux choix stratégique très discutables... Mais ça va, pour moi, aller bien mieux l'année prochaine avec un WD qui semble intéressant et un Assassin's Creed "Vikings" qui arrivera avec la prochaine génération de console.
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Play is hard
Re: Agony : une date de sortie pour l'édition Switch, accomp
crazymehdi Wrote:
faut etre plus précis quel blame exactement car le dernier c'est les accusation de nazisme et de satanisme et ca c est du bullshit :lol: si c'est par rapport au fait de ne pas avoir pu tenir leur promesses au baker consoleux c est la faute a sony et microsoft puisque le AO est interdit cher eux


Je parle de la politique éditoriale de Mad Minds Studio et de leur communication désastreuse et mensongère qui n'aura eu de cesse de prendre les joueurs - aussi bien consoles que PC - pour des abrutis. Entre leurs nombreuses annonces et promesses non-respectées, leurs rétro-pédalages, et au final leur vente perpetuel de leur produit cassé sur tous les supports pour en extraire autant que possible, la moindre action chez eux était abusée, à commencé par leur campagne kickstarter qui dont le produit fini était à des années lumières de ce qui était promis.

Et parlons-en de ce produit mal-fini mal construit. Une des plus belle plantades que j'ai vu depuis longtemps, Duke Nukem Forever est sélectionné dans la catégorie "jeu de l'année" en comparaison. Entre le downgrade graphique abyssal, l'étalonnage et la gestion des éclairages complètement pétés, le pathfinding aux fraises, le level design sans queue ni tête et les bugs (bloquants) à n'en plus finir, c'est à se demander si le titre à eu un game designer, et si oui il faut qu'il se reconvertisse très vite.

En résumé, Agony fait partie de ces projets qui portent extrêmement bien leur nom, et qui représentent pour le reste de l’industrie le cas d'école de tout ce qu'il ne faut pas faire. Maintenant s'il y a qui se trouvent avoir aimé (comme Carole Quintaine :lol: ) grand bien leur fasse, j'ai même l'habitude de m'en réjouir pour eux. Sauf dans ce cas précis pour une fois '^^. Bref, je ne cautionne ni le jeu ni son studio, et tout ça reste mon avis.
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Lyndon
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.85 via PS3Xploit
Bonjour à tous,

Je viens tout juste de découvrir le jailbreak PS3 et après avoir lu plusieurs tuto je me suis lancé dans les installations.

Mon OFW initial était inférieur à la version 4.x et après avoir noté que la version 4.85 du HFW était encore instable je me suis décidé à installer la 4.84.2 comme préconisé par ce tutorial.

Après avoir effectué les premières étapes (OFW et Dump) je suis maintenant arrivé à celle du Flash et c’est à ce moment là que je rencontre un problème. En effet, en suivant les consignes nous devons nous rendre sur le site de px3xploit pour le flash writer et celui-ci a été mis à jour avec la 4.85.

Sachant que ma console n’a jamais été flashée, comment puis je faire pour la flasher directement en HFW 4.84 sans le site ?

Ou alors dois-je obligatoirement la mettre en 4.85 pour ensuite utiliser le Toggle qui me permettra de la mettre en 4.84 ?

Si la réponse a déjà été donnée, veuillez m’excuser car il me semblait que les questions portaient surtout sur ceux qui étaient déjà en 4.84, ont basculé en 4.85 et ont rencontré des bugs qui nécessitaient un moyen pour downgrader.

Étant un novice dans le domaine, je suis peut-être passé à côté de quelque chose.

Merci par avance.
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