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Molto
Re: No Man's Sky : Hello Games annonce une mise à jour majeu
Sean Murray et son équipe rappellent que dès la sortie de leur jeu cet été, ils ont travaillé d'arrache-pied pendant six semaines pour publier sept mises à jour corrigeant de nombreux bugs.


Attendez mais on nage la tête a l'envers la dans les sorties récentes.... Désolé, j'me réveille d'un coma numérique de plusieurs dizaines d'années, mais, le jeu ne devrait pas être testé avant d'être commercialisé ? Ne devait-il pas être fini avant d'être vendu au prix fort ?
Qu'il y ai des mises a jour de contenu, d'ajout de trucs a la dernière minutes, bon, ca, j'veux bien, ca aide le jeu a vivre un peu plus longtemps que d'ordinaire, mais, sept mise a jour pour "corriger de nombreux bugs"....
Alors, soit c'est moi qui suis devenu très c*n, mais je trouve que cela n'encourage pas a soutenir ce studio, ces sept patchs auraient dû être d'office inclus dans le jeu de base pour un travail fini, et pour pouvoir valider le prix auquel il est vendu...

Désolé, je suis de la génération ou les cartouches ne pouvaient bénéficier de mises a jour hebdomadaires poussant les développeurs a bâcler leur travail "c'est pas grave, on sortira un patch plus tard"...

Incroyable...

Edit: Oups, désolé, en fait, j'suis hors sujet, ici, faut râler sur le manque d'info d'un site a contenu gratuit.... Bouuuuuh, c'est nul ce que vous faites !!!! (Shhht, faut pas dire que j'vous aime depuis Psp-génération moi, après, j'ai plus de crédibilité ^^')
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zboubi23
Re: UNBOXING - MacBook Pro 2016 : notre déballage de la vers
Ce fameux MacBook aux multiples gates....

J'en ai entendu parler uniquement pour ses bugs (carte graphique avec des affichages qui partent en vrille, touchpad qui bug avec certains mouvements) et pour ses ratés (suppression de ports et besoin d'adaptateur pour tout, impossibilité de rajouter RAM ou SSD car soudés à la carte mère..)

Franchement vu le prix... je préfère largement un ROG :)
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killerkhan
Re: Dark Souls III rime avec Black Friday dans une nouvelle
J'ai joué au dlc ash oh ariandiel et il était sympa mais par contre , je regrette sincèrement l'orientation de l’environnement. Pourquoi encore de la neige ? Dans dark soul 2 on y a eu droit déjà :/ j'aurais voulu un autre genre d'environnement :(

Mis à part quelques bugs, il en vaut la peine ( surtout le bestiaire mais je ne spoil pas sur le boss uhuh)
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reader117
Re: Nintendo Switch : Bethesda aime beaucoup la console, mai
Pour info Skyrim c'est un tout petit peu moins de 50 millions de lignes de code. Alors oui qu'un petit millier d'erreur se glisse dedans c'est loin d'être surprenant.
Mais en effet que le jeu soit sur cartouche/carte sd/ disquette / blu-ray et j'en passe ça change strictement que dalle à une quelconque présence de bugs. A la limite si le jeu n'est pas installé et que le format a un accès en lecture très lent (ce qui n'est clairement pas le cas des cartes sd actuelles) là ça peux poser des gros soucis mais sinon rien du tout.

Et sinon en effet on comprend pas très bien dans la traduction s'il parle de sa démo, de la sortie éventuelle de skyrim sur switch ou autre. Wait and see comme on dit
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superobotaisen
Re: TEST - Assassin's Creed: The Ezio Collection, l'Assassin
Je trouve personelement que le remaster n est pas si feneant , ils ne se sont pad contente d un pauvre filtre mais ont quand memes retravailler beaucoup de textures qui donnent un rendu des details memes superieur a la version pc de ces jeux
Par contre deja ils n ont pas retravaille les modeles des personages qui n ont pas vraiment de bonnes courbes ce qui gache la propretee du jeu
Et enfin pour les bugs ben oui y a quelques ptit trucs comles l original mais j ai rien vu d aberant ou genant
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Jaiden
Re: TEST - Assassin's Creed: The Ezio Collection, l'Assassin
Pierre W. Wrote:

En soi la note globale ne reflète que la qualité de "remastering" ; les notes du scénario de la bande son ou de la durée de vie n'interviennent pas. Tu attends d'un remaster des graphismes améliorés, des bugs corrigés et autres petites retouches, si tu ne retrouves pas ces éléments, le remaster est jugé décevant, peu importe la qualité du jeu remastérisé.


Ok ok la jen comprend mieux ;)
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Pierre Wilmart
Re: TEST - Assassin's Creed: The Ezio Collection, l'Assassin
Jaiden Wrote:
Je suis d'accord qu'on peut faire une note général mais je la trouve pas du tout cohérente avec les autres notes. Comment peut il etre bon mais être mauvais au final .. ca reste un remaster donc la note je m'en fiche mais je sais pas la ca me choque un peu.


En soi la note globale ne reflète que la qualité de "remastering" ; les notes du scénario de la bande son ou de la durée de vie n'interviennent pas. Tu attends d'un remaster des graphismes améliorés, des bugs corrigés et autres petites retouches, si tu ne retrouves pas ces éléments, le remaster est jugé décevant, peu importe la qualité du jeu remastérisé.
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Tom Vivares
Re: TEST - Assassin's Creed: The Ezio Collection, l'Assassin
goth34 Wrote:Le 14 qui fait bien mal :D


bof, c'est pas quelque chose de facile à noter.
les fans d'une saga (quelle qu'elle soit) n'attendent pas après une note pour acheter.
Ceux qui n'aiment pas à la base n'attendront pas plus.
C'est surtout pour ceux qui sont soit indécis, soit ne connaissent pas la série.

Il est cependant signalé sur la promo du jeu que l'on peut accéder à des endroits impossible dans l'original, j'aurais bien aimé savoir lesquels.

Après, concernant les bugs, j'aurais bien aimé savoir aussi de quoi l'on parle, parce que je n'ai pas souvenirs de tares particulières.
Concernant les DLC, s'ils ne sont, c'est vrai, pas indispensable loin s'en faut, il me semble que pour renaissance, il y'avait un DLC centré autour de Pythagore qui indiquait à l'époque l'emplacement du temple d'AC3.
Si ma mémoire est bonne.
Bon, rien d'extraordinaire cela dit.

Donc booooonnn, perso étant fan de la série, peut être que je le prendrais un jour, mais ça n'est absolument pas certains, car j'ai platiné la trilogie, vécu et apprécié l'histoire, bon.... j'ai pas trop envie de m'y replonger.
AC Reveletaion fut mon préféré de cette trilogie.
Unity un petit bijoux (ma préférence de coeur) et Syndicate, j'adore tout simplement.
Mais le 14 ne me semble pas une grosse "sanction", on ne parle pas d'un nouveau AC , c'est un assassin's creed qui est vaguement remis au gout du jour. c'est pas un remake ni un truc "indispensable"
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Tom Vivares
Re: Ubisoft : « il y aura de moins en moins de narration dan
Bah disons que pour AC spécifiquement, je n'ai pas grand chose à reprocher à vrai dire ^^
donc forcément, je vois un nouvel épisode, ça me plait. Et j'ai un rythme en hyper décalé.
AC Unity, j'y ai joué naturellement sans frustration 1 an-1an 1/2 après et tous les bugs étaient résolus.
Ac Syndicate, je l'ai acheté en précommande, je n'y joue que depuis 2-3 jours.
Donc forcément, j'ai toujours un vent de fraîcheur et l'aspect "répétitif" ne me pèse pas.

Après en effet, tout changement peut être bon, je ne le saurais qu'en y jouant ^^

Pour le commentaire, merci de l'interview complete.
je n'en reste pas moins perplexe et dubitatif.
De ce qu'il dit, je ne suis pas franchement d'accord, voir pas du tout.
Que maman puisse jouer dans un hélico, pourquoi pas.
Mais qu'il dise: "les cinématique, ça me fait chier", "Une histoire, ça me fait chier" alors là.....

Remarque, ça répond à une ancienne discussion sur la "linéarité" des jeux.
En plus, ils veulent donc vraiment réorganiser leurs licences... là franchement, les bras m'en tombent.
On verra, ça pourra être bien, mais si c'est pour passer 200h sur un épisode parce qu'on peut y faire pleins de trucs et qu'il n'y a pas vraiment de fin en soit, pffff....

Et si c'est à nous de faire notre propre histoire, bof bof... enfin ch'ai pas, mais je pense qu'il aurait du se taire et nous présenter direct le projet terminé, histoire d'illustrer son propos.
ça me donne toujours un vague gout de "Les Sims" qui est très bien, mais c'est pas ce que j'attend à priori ^^
Mais un jeu sans histoire "formelle" sans cinématique, avec le minimum de dialogues parce que ça fait chier monsieur le créatif bon....
j'ai vraiment du mal à imaginer concrètement comment ça va se dérouler.
Je trouvais déja très dispensables le multi sur les AC précédents (y compris Unity)... à voir..
mais c'est vraiment une communication un peu anxiogène je trouve pour une société qui est en lutte contre une OPA.
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Phantasm
Re: Dishonored 2 : la version PC à la ramasse, Bethesda conf
Je n'ai pas vraiment énormément joué, genre 3h30 en ramassant tout, sans me faire repérer et sans tuer personne et je n'ai eu de chute de framerate que dans la mission 2, à l'arrivée dans la "ville" pour ne rien spoiler, je me demande encore où sont les bugs '-'
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