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The Redeemer
Re: INTOX ou INTOX - Un studio développe un jeu sans Season
Je vais rebondir sur les dires de certaines personnes et de ce qu'insinue cet article.
Alors déjà il faut différencier les abus du reste, ce sont les abus qui sont à critiquer.
- Les patch day one:
On a ici 2 cas de figures, le petit patch qui corrige des bugs (critiques ou non) qui étaient passés à la trappe pendant la beta test et le gros patch qui rajoute le contenu qu'on aurait dû avoir à la sortie du jeu.
- Les DLC/Season Pass:
On a d'un côté les DLC raisonnables comme ceux de Mario Kart 8, 8 € = 8 courses + 3 persos et 12 € = 16 courses + 6 persos et de l'autre côté les abus comme Smash Bros (5 € le personnage en moyenne), Call Of Duty (15 € pour 2 ou 3 maps) ou Dead Or Alive 5 (on doit en être à 300 € de DLC si je ne m'abuse, avec un "season pass 4" qui en plus de ne pas inclure les dlc précédents est plus cher que le jeu (70 € le season pass).
Les DLC raisonnables ajoutent du contenu à un jeu déjà complet pour une somme acceptable, j'aime en avoir pour redonner une seconde vie à un jeu que j'aime mais qui est déjà parcouru de long en large.


matrix124 Wrote:J'aime pas dire ça, mais pour moi "c'était mieux avant" en effet

Je t'invite à jeter un oeil sur cette chaîne YouTube par exemple, tu verra que des jeux comme les Sonics sont bourrés de Glitch et qu'ils auraient bien eu besoin d'un patch day one ou non.
Et c'est le cas de beaucoup de jeux vidéo, certains bug étaient par exemple présents dans les versions japonaises mais pas dans les versions EU/US qui étaient fixées, on a par exemple Super Mario 3 sur nes, OOT sur N64 et Metroid Prime sur NGC (dans la version jp, il fallait impérativement récupérer un artefact dropé par un Boss avant de quitter la pièce, sinon il disparaissait et il devenait impossible de finir le jeu).



Aussi les ADD-On existaient déjà bien que ce n'étaient pas des DLC mais des achats physiques (Sonic & Knuckles sur Mega Drive, ou alors les différentes versions de Street Fighter 2 sur SNES, SF2, SF2 Turbo, Super SF2).

Bukaki Wrote:Transformers Devastation de Platinum Games ... pas de patch, pas de DLC, pas de Season pass rien.
Personnellement je trouve pas ça rassurant d'avoir 0 suivi d'un produit que j'achète, j'ai l'impression que les devs ont jeté l'éponge. C'est bien de ne pas avoir de DLC mais ça m'étonnerait que le jeu soit garantis sans bug ni glitch, d'ailleurs visiblement quand on achète un item de régénération dans le jeu, il n'arrive pas dans l'inventaire alors qu'on le paye et ça, ça aurait bien eu besoin d'un patch.
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nathrakh
Re: INTOX ou INTOX - Un studio développe un jeu sans Season
Le seul point positif que je vois aux consoles online, ce sont les patch.
Il y a toute une série de jeu que je n'ai pas fini sur Megadrive à cause de bugs.
Road rash, la dernière course quand on finissait premier (ce qu'il fallait obligatoirement faire) faisait freezer le jeu. Syndicate wars, une mission d'escorte avec l’église, le pnj se coinçait toujours au mm endroit dans le décor, impossible de finir la mission du coup. Et d'autres jeux ou tu apprenais à jouer avec les bugs (wipe out premiere course, le saut finale, tu pouvais passer sous la piste et du coup perdre la course si tu gérais pas correctement le saut etc etc

Concernant les DLC, j'ai pris 2 season pass dans ma vie, j'ai eu l'impression de me faire violer à chaque fois. non merci plus jamais.
Les seuls dlc pour lesquels je me laisserais peut être tenter, c'est les deux histoires complémentaire de the witcher.

Maintenant j'ai tendance à faire comme Zek, j'attends avant d'acheter. c'est très très rare que je prenne les jeux day one
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Zek
Re: INTOX ou INTOX - Un studio développe un jeu sans Season
Cette adage du ' c'était mieux avant ' est vrai, par exemple je prends toujours l'exemple d'Unreal Tournament, un jeu avec un contenu énorme de base (aujourd'hui ta Overwatch... no comment), par contre ce jeu à eu le droit quand même à des patchs mais et c'est ici que la comparaison s'arrête, en plus des corrections de bugs, optimisations, il y avait du contenu gratos comme des maps.

Il y avait aussi les Bonus Pack gratos, genre sur le premier UT avec le premier Bonus Pack c'était 11 maps, 3 apparences de persos, 6 mutators. Aujourd'hui les maps dans la plupart des FPS c'est payant, genre 3 maps pour 15 euros, no comment.

Et puis globalement il y avait le jeu de base et une voir deux extensions avec du bon contenu, le prix était bien entendu à la hauteur de ce contenu mais au moins il n'y avait aucun regret.

Perso aujourd'hui je me suis adapté, quand je décide d'acheter un jeu il est en Goty, en clair la masse paie pour que moi j'ai la Goty à bon prix, d'une certaine manière je participe en quelque sorte à ce que je déteste mais je le fais à moindre frais, c'est déjà ça de pris.

Mais la plupart de mes jeux de toute façon mérite d'être acheter, je donne pas d'exemple car vous vous en foutez, juste pour dire que j'évite les jeux qui sont trop grand public, c'est ma façon de ne pas être dans le moule, car bien souvent ses jeux sont pauvre de base et demande un investissement conséquent par la suite, ce qui n'est pas intéressant du tout.
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Helvete
Re: The Division : la mise à jour 1.2 Conflit est disponible
Mouais franchement cette dz c'est vraiment du n'importe quoi, et je suis sur que Ubi n'as pas corriger les glichs ni les bugs, j'en ai trouver des nouveaux d'allieur, exemple les kite étoile solitaire du marchant sont bugé j'ai voulu acheter le gant mais enfaite c'est un Holster... :shock:
Sinon la dz201+ bah grosse galère pour aller en dz 5/6 en solo même la dz3/4 pas simple surtout que malgré mon score de 204/207 n'est clairment pas suffisant pour les haute dz.
L'incursion bah il se sont pas foulé je trouve point de vue originalité.

Autre chose pourquoi les jaune 204 sont globalement mieux (state de base) que les kites en 214 ?
Et pourquoi y a pas de kite pistolet mitrailleur ?
Y a un kite Sniper(foi du chasseur)
Un kite pompe (l'étoile solitaire)
Un kite fusil d'assaut (marque du prédateur)
Et un pour mitrailleuse "légère" (l'étoile solitaire)
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Zek
Re: Minecraft : une légère augmentation du prix sur PC
@FCSKZBC: une chose que tout le monde oublie, sans Mojang le modding ne serait pas ce qu'il est et aussi facile d'accès sans le boulot de ses derniers. J'ai connu ce jeu en bêta 1.2, les mods à l'époque était simple et loin d'être aussi complet et géniaux qu'aujourd'hui, quand à l'accessibilité... fallait mettre la main dans le cambouis. Depuis à force de réécrire le jeu et de faire des efforts pour rendre le modding plus abordable et complexe, on peut dire que le mérite en revient quand même à Mojang, sinon tu serais encore à avoir une version d'un mod en solo et une version du même mod en multi, plein de bugs et des possibilités amoindries (limite des ID, etc). D'ailleurs aujourd'hui ce qui fait défaut et le fait que je sois encore en 1.7.10, c'est la fainéantise des moddeurs de plus mettre à jour leurs mods, c'est un fait.

Quand au contenu des majs de Minecraft, il y en a eu des grosses et de très intéressantes, mais d'une manière assez globale je suis content du suivi du jeu et pour avoir fait une feuille des nouveautés depuis la 1.2, je peux te dire qu'on se fou pas de nous, et oui j'ai pas pris le train en route, j'ai vu la première vidéo de Fanta à l'époque de son guide, c'est par lui que j'ai aimé Minecraft, mais aujourd'hui pour un nouveau joueur, il ne peut pas comprendre cette époque et du bienfait de ce jeu vidéo dans l'industrie du JV à ce moment-là. Et puis une communauté de plusieurs milliers de personnes face à une petite équipe de développeur, logique que les premiers pondent plus de nouveautés surtout quand ils n'ont pas à réécrire le code du jeu plusieurs fois.

Rien qu'au niveau du gameplay voilà ce que j'ai connu en nouveauté depuis la 1.2:

Alchimie, Courir, Coup critique, Difficulté, Effets des potions, Élevage, Siège (zombie), Enchantement, Expérience, Faim, Garde, Réparation d'objet, Trophées, Langues, Commerce, Popularité, Tableau de score, Vol, Main gauche


Ce jeu mérite 20e.
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Ni Roche DiBoudha
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - La taille de l'extension Bloo
Trop hâte aussi ! Malheureusement il sort en même temps que mes exas.. L'attente va être longue mais pour la dernière aventure de Geralt ça va envoyer du patée ! En effet, heart of stone était pas mal bugué, surtout la quête de la rose ardente si je me souviens bien mais c'est bien le seul jeu pour lequel j'arrive a faire abstraction des bugs tant il est jouissif.
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Genesis
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - La taille de l'extension Bloo
En espérant avoir moins de bugs que lors du dernier DLC où j'ai eu un festival... :lol:
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hamtaro2
Re: Star Wars Battlefront : Electronic Arts s'exprime sur l’
FCSKZBC Wrote:La seule chose qui leur a été critiquée? Quelle bande de négationnistes :lol:

Moi j'ai ma petite idée sur pourquoi il n'y a pas de solo: faire un solo permettrait peut être aux pirates de créer des serveurs non officiels et de jouer finalement online sur des serveurs n'appartenant pas à EA. Comme on peut faire avec des jeux jouables en multi en local seulement mais pas online

Lol tu es partie assez loin tu sais combien sa dure et combien sa coute pour faire un jeu et surtout le mode campagne qui demande enormement de temms script. Animation. Programmation etc sans parle des mines de bugs qui doit en avoir c est pas avec 2 ans de productions que tout sera fini de plus faut etre logique et honnete si reporte le jeu tout le monde va rale si la campagne sera pourri faute de temps ca va rale donc ils preferent se contente de se concentre sur le multi et je trouve que c est tres honnete de leur part
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angel-nikita
Re: RUMEUR - PS4.5 NEO : la console 4K prévue pour cette ann
apprentig Wrote:vous avez jamais remarqués sur ps3 que le menu XMb devenait de + en + lent au fur et à mesure que les maj se faisaient et que la fin de vie de la console se rapprochait? que les manettes ps3 neuves devenaient difficiles à trouver?

vous avez peut-être ressentis quelques ralentissements lorsque vous envoyez un message en plein jeu sur votre ps4, les bugs de party qui déconnectent tout le monde sans raisons, les crash des jeux etc...



lol du coup j'ai été poussé vers la sortie dès le début , trop fort chez Sony :lol:
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