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steven999
Re: Vivendi rachète Gameloft : le CEO Michel Guillemot va dé
Ubisoft à mes yeux depuis la sortie de Watch Dogs c'est simplement devenu n'importe quoi. Oui ils sortent des jeux et des nouvelles IP et pour ça je remercie Ubisoft d'essayer de faire quelque chose sauf que c'est tout le temps la même chose avec eux. Ils font des jeux qui pourraient être super et tombe vite dans l'esprit du va vite à en faire le minimum pour en vendre un maximum, l'argent étant surtout mis dans la communication et tellement les jeux doivent être rentable que les tests des bugs avant sortie ne sont simplement pas fait pour certains. Mais ça faut pas en parler, parce que c'est vrai qu’acheter un jeu et ne pas pouvoir y jouer parce qu'il est archi bug c'est normal aujourd'hui.

Pour le reste c'est les goûts et les couleurs VinceSS tu as aimé Far Cry 3 et 4 alors que moi j'ai aimé que le 3 et quand j'ai lancé le 4 au bout d'une heure de jeu j'ai éteint et je me suis demandé si on ne s’était pas foutu de moi tellement le jeu été trop similaire au 3 avec une histoire pour moi nulle par rapport aux 3. Et encore je ne parle pas du dernier FC même si je l'apprécie plus que le 4 et de loin.

C'est le problème d'Ubi tu ne sais jamais sur quel pied danser, ils sont tellement imprévisible mais les défendre a 100% non désolé et si comme tu le dis Ariakas cela veux dire que j'ai des goûts de merde et bien je l'accepte. Je préfère avoir des jeux bon et savoureux plutôt que des jeux moyens et sans goûts, mais bon à une époque ou le sans gout se vend par palette que puis-je dire?

Enfin dans tous les cas on n'est que simple spectateur de cette histoire après je pense que Ni Roche DiBoudha à réussi à mieux dire que moi mon fond de pensée.
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Windurst
Re: The Division : une maintenance et un nouveau challenge
Jamais vu un jeu avec autant de maintenances !! Je trouve ça limite du foutage de gueule.
Ils ne savent pas préparer leurs trucs et autres corrections de bugs et ensuite, hop ! Une mise à jour.

En tout cas, ça se passe comme ça ailleurs :roll:
Non, là, tu es obligé, toutes les semaines, à te passer de jouer (pour les plus férus d'entre nous) durant 3 heures (et on s'en fout que c'est calqué sur l'heure américaine pour leurs éviter ces désagréments puisqu'on s'en fout des européens).

Donc, voilà, autant j'adore ce jeu autant, je l'ai laissé tomber car trop de bugs et le système de loots en abondance qui m'a rebuté :(
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Zek
Re: INTOX ou INTOX - Un studio développe un jeu sans Season
Désoler ariakas mais le ' avant c'était mieux ', c'est vrai, je ne sais pas si tu as lu mon commentaire mais compare UT et Overwatch et je te parle même pas des jeux ou les développeurs oublient ' volontairement ' les serveurs dédiés, les parties privés (ça j'ai lu il y a quelques mois pour Overwatch).

Moi ce qui me manque, c'est la générosité d'avant, des bonus pack gratos de nous jours ? J'ai pas d'exemple. Après j'irai pas à dire que les jeux une fois au commerce n'avaient pas de bugs à cette époque, ce qui est faux, mais tu avais des jeux beaucoup plus complet qu'aujourd'hui. C'est un fait, tu peux pas contester, va pas me dire que tu n'aimais pas ses aspectes positifs d'avant qui s'est perdu en cours de route au non du profit ultime sur tout et n'importe quoi ?

Les jeux sans patch, sans DLC, ça fait un bide. C'est vieux comme le monde, à partir du moment où il n'y a plus de patch ou DLC, il est considéré que le jeu est laissé à l'abandon et que le développeur s'en fout.

Des exemples ?
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Tom Vivares
Re: INTOX ou INTOX - Un studio développe un jeu sans Season
mopral110 Wrote:y a des jeux qui sortent sans dlc et maj dés le début, mais bon ils font un bide commercial alors on en parle pas....

exactement !! et c'est extrêmement important ce que tu dis.
Les jeux sans patch, sans DLC, ça fait un bide. C'est vieux comme le monde, à partir du moment où il n'y a plus de patch ou DLC, il est considéré que le jeu est laissé à l'abandon et que le développeur s'en fout.
En plus, faire un DLC remet le jeu en avant, une sorte de publicité supplémentaire, un buzz.
Witcher 3 sort une extension, AH, c'est que le jeu est toujours là, bien vivant et qu'on bichonne les joueurs.

Perso je n'ai jamais été fan du "c'était mieux avant" qui est souvent l' adage des personnes agées qui ont surtout oublié la réalité de leur époque.
on tombe dans les clichés incroyable du "de mon temps, il n'y avait pas tant de violence, on respectait nos professeurs, nos parents, nos institutions, et il y avait des saisons, des VRAIES !!"
on oublie que du temps de la Nintendo, SuperNintendo, mastersystem, mégadrive, les jeux n'étaient pas si fluide que ça, que c'était pas si dépourvu de bugs que ça, que les jeux n'étaient pas si "complet" que ça.
Que les crash, ça existait !

@Angel: C'est une façon déguisée de faire monter les prix, mais franchement, on fait des jeux vidéos au même prix qu'il y a 10 ans, voir 20 ans. On peut même dire que les éditions standards basique, les prix ont baissés.
Forcément, il y a un problème quelque part. Donc ouai, on voit des DLCs déja dans la galette, des skins et options payantes qui ne coutent en fait "rien" à produire.
Mais après c'est le jeu, faut comprendre leur point de vue. Enfin moi je le comprend.
J'ai fini Last Of Us, je joue un peu au multi et je ne vais pas acheter les centaines d'options payantes existantes parce que ça m'intérésse pas ! Si des gens veulent le faire, c'est tant mieux pour Naughty Dogs, ça leur fait plaisir et voilà.
Mais vouloir clochardiser toute une industrie du jeu vidéo, je pense que personne n'en ressortirait gagnant.
Enfin perso, j'ai pas envi de vivre dans un milieu du jeu vidéo où il n'y aurait que des jeux indépendants, ça me ferait ultra chier et à lire les gens qui ralent quand ils ont des jeux indépendant au PSN+, je dois pas être le seul.
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The Redeemer
Re: INTOX ou INTOX - Un studio développe un jeu sans Season
Je vais rebondir sur les dires de certaines personnes et de ce qu'insinue cet article.
Alors déjà il faut différencier les abus du reste, ce sont les abus qui sont à critiquer.
- Les patch day one:
On a ici 2 cas de figures, le petit patch qui corrige des bugs (critiques ou non) qui étaient passés à la trappe pendant la beta test et le gros patch qui rajoute le contenu qu'on aurait dû avoir à la sortie du jeu.
- Les DLC/Season Pass:
On a d'un côté les DLC raisonnables comme ceux de Mario Kart 8, 8 € = 8 courses + 3 persos et 12 € = 16 courses + 6 persos et de l'autre côté les abus comme Smash Bros (5 € le personnage en moyenne), Call Of Duty (15 € pour 2 ou 3 maps) ou Dead Or Alive 5 (on doit en être à 300 € de DLC si je ne m'abuse, avec un "season pass 4" qui en plus de ne pas inclure les dlc précédents est plus cher que le jeu (70 € le season pass).
Les DLC raisonnables ajoutent du contenu à un jeu déjà complet pour une somme acceptable, j'aime en avoir pour redonner une seconde vie à un jeu que j'aime mais qui est déjà parcouru de long en large.


matrix124 Wrote:J'aime pas dire ça, mais pour moi "c'était mieux avant" en effet

Je t'invite à jeter un oeil sur cette chaîne YouTube par exemple, tu verra que des jeux comme les Sonics sont bourrés de Glitch et qu'ils auraient bien eu besoin d'un patch day one ou non.
Et c'est le cas de beaucoup de jeux vidéo, certains bug étaient par exemple présents dans les versions japonaises mais pas dans les versions EU/US qui étaient fixées, on a par exemple Super Mario 3 sur nes, OOT sur N64 et Metroid Prime sur NGC (dans la version jp, il fallait impérativement récupérer un artefact dropé par un Boss avant de quitter la pièce, sinon il disparaissait et il devenait impossible de finir le jeu).



Aussi les ADD-On existaient déjà bien que ce n'étaient pas des DLC mais des achats physiques (Sonic & Knuckles sur Mega Drive, ou alors les différentes versions de Street Fighter 2 sur SNES, SF2, SF2 Turbo, Super SF2).

Bukaki Wrote:Transformers Devastation de Platinum Games ... pas de patch, pas de DLC, pas de Season pass rien.
Personnellement je trouve pas ça rassurant d'avoir 0 suivi d'un produit que j'achète, j'ai l'impression que les devs ont jeté l'éponge. C'est bien de ne pas avoir de DLC mais ça m'étonnerait que le jeu soit garantis sans bug ni glitch, d'ailleurs visiblement quand on achète un item de régénération dans le jeu, il n'arrive pas dans l'inventaire alors qu'on le paye et ça, ça aurait bien eu besoin d'un patch.
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nathrakh
Re: INTOX ou INTOX - Un studio développe un jeu sans Season
Le seul point positif que je vois aux consoles online, ce sont les patch.
Il y a toute une série de jeu que je n'ai pas fini sur Megadrive à cause de bugs.
Road rash, la dernière course quand on finissait premier (ce qu'il fallait obligatoirement faire) faisait freezer le jeu. Syndicate wars, une mission d'escorte avec l’église, le pnj se coinçait toujours au mm endroit dans le décor, impossible de finir la mission du coup. Et d'autres jeux ou tu apprenais à jouer avec les bugs (wipe out premiere course, le saut finale, tu pouvais passer sous la piste et du coup perdre la course si tu gérais pas correctement le saut etc etc

Concernant les DLC, j'ai pris 2 season pass dans ma vie, j'ai eu l'impression de me faire violer à chaque fois. non merci plus jamais.
Les seuls dlc pour lesquels je me laisserais peut être tenter, c'est les deux histoires complémentaire de the witcher.

Maintenant j'ai tendance à faire comme Zek, j'attends avant d'acheter. c'est très très rare que je prenne les jeux day one
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Zek
Re: INTOX ou INTOX - Un studio développe un jeu sans Season
Cette adage du ' c'était mieux avant ' est vrai, par exemple je prends toujours l'exemple d'Unreal Tournament, un jeu avec un contenu énorme de base (aujourd'hui ta Overwatch... no comment), par contre ce jeu à eu le droit quand même à des patchs mais et c'est ici que la comparaison s'arrête, en plus des corrections de bugs, optimisations, il y avait du contenu gratos comme des maps.

Il y avait aussi les Bonus Pack gratos, genre sur le premier UT avec le premier Bonus Pack c'était 11 maps, 3 apparences de persos, 6 mutators. Aujourd'hui les maps dans la plupart des FPS c'est payant, genre 3 maps pour 15 euros, no comment.

Et puis globalement il y avait le jeu de base et une voir deux extensions avec du bon contenu, le prix était bien entendu à la hauteur de ce contenu mais au moins il n'y avait aucun regret.

Perso aujourd'hui je me suis adapté, quand je décide d'acheter un jeu il est en Goty, en clair la masse paie pour que moi j'ai la Goty à bon prix, d'une certaine manière je participe en quelque sorte à ce que je déteste mais je le fais à moindre frais, c'est déjà ça de pris.

Mais la plupart de mes jeux de toute façon mérite d'être acheter, je donne pas d'exemple car vous vous en foutez, juste pour dire que j'évite les jeux qui sont trop grand public, c'est ma façon de ne pas être dans le moule, car bien souvent ses jeux sont pauvre de base et demande un investissement conséquent par la suite, ce qui n'est pas intéressant du tout.
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Helvete
Re: The Division : la mise à jour 1.2 Conflit est disponible
Mouais franchement cette dz c'est vraiment du n'importe quoi, et je suis sur que Ubi n'as pas corriger les glichs ni les bugs, j'en ai trouver des nouveaux d'allieur, exemple les kite étoile solitaire du marchant sont bugé j'ai voulu acheter le gant mais enfaite c'est un Holster... :shock:
Sinon la dz201+ bah grosse galère pour aller en dz 5/6 en solo même la dz3/4 pas simple surtout que malgré mon score de 204/207 n'est clairment pas suffisant pour les haute dz.
L'incursion bah il se sont pas foulé je trouve point de vue originalité.

Autre chose pourquoi les jaune 204 sont globalement mieux (state de base) que les kites en 214 ?
Et pourquoi y a pas de kite pistolet mitrailleur ?
Y a un kite Sniper(foi du chasseur)
Un kite pompe (l'étoile solitaire)
Un kite fusil d'assaut (marque du prédateur)
Et un pour mitrailleuse "légère" (l'étoile solitaire)
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Zek
Re: Minecraft : une légère augmentation du prix sur PC
@FCSKZBC: une chose que tout le monde oublie, sans Mojang le modding ne serait pas ce qu'il est et aussi facile d'accès sans le boulot de ses derniers. J'ai connu ce jeu en bêta 1.2, les mods à l'époque était simple et loin d'être aussi complet et géniaux qu'aujourd'hui, quand à l'accessibilité... fallait mettre la main dans le cambouis. Depuis à force de réécrire le jeu et de faire des efforts pour rendre le modding plus abordable et complexe, on peut dire que le mérite en revient quand même à Mojang, sinon tu serais encore à avoir une version d'un mod en solo et une version du même mod en multi, plein de bugs et des possibilités amoindries (limite des ID, etc). D'ailleurs aujourd'hui ce qui fait défaut et le fait que je sois encore en 1.7.10, c'est la fainéantise des moddeurs de plus mettre à jour leurs mods, c'est un fait.

Quand au contenu des majs de Minecraft, il y en a eu des grosses et de très intéressantes, mais d'une manière assez globale je suis content du suivi du jeu et pour avoir fait une feuille des nouveautés depuis la 1.2, je peux te dire qu'on se fou pas de nous, et oui j'ai pas pris le train en route, j'ai vu la première vidéo de Fanta à l'époque de son guide, c'est par lui que j'ai aimé Minecraft, mais aujourd'hui pour un nouveau joueur, il ne peut pas comprendre cette époque et du bienfait de ce jeu vidéo dans l'industrie du JV à ce moment-là. Et puis une communauté de plusieurs milliers de personnes face à une petite équipe de développeur, logique que les premiers pondent plus de nouveautés surtout quand ils n'ont pas à réécrire le code du jeu plusieurs fois.

Rien qu'au niveau du gameplay voilà ce que j'ai connu en nouveauté depuis la 1.2:

Alchimie, Courir, Coup critique, Difficulté, Effets des potions, Élevage, Siège (zombie), Enchantement, Expérience, Faim, Garde, Réparation d'objet, Trophées, Langues, Commerce, Popularité, Tableau de score, Vol, Main gauche


Ce jeu mérite 20e.
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