Votre recherche :

google

Avatar de l’utilisateur
Archimondice
Re: PlayStation Plus : Konami aussi est surpris par le retra
Monkey Wrote:Tout simplement parce que le musée Grévin a dédié un espace à Detroit Become Human , sûrement pour mettre en avant la création de contenu original par Sony.

https://www.google.com/amp/s/www.gameku ... 3.amp.html

Pas besoin d'être un génie pour faire le lien.

Mais comment tu peux être aussi catégorique en n’ayant aucune preuve de ce que tu avance?

La pour le coup t’es pas génial non plus.

Oui ça peut être en lien... pourquoi pas... un peu gros mais bon pas impossible mais pour le moment on ne peut pas non plus l’affirmer
Voir le sujet
Monkey
Re: PlayStation Plus : Konami aussi est surpris par le retra
Tout simplement parce que le musée Grévin a dédié un espace à Detroit Become Human , sûrement pour mettre en avant la création de contenu original par Sony.

https://www.google.com/amp/s/www.gameku ... 3.amp.html

Pas besoin d'être un génie pour faire le lien.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Giovany86
Re: comment avoir des jeux sur xbox 360 fat
Bonjour, pour pouvoir utiliser tes ISOS avec ta XBOX qui apparemment est en RGH c'est assez simple.

Tout d'abord il te faut le logiciel ISO Extract.

Ce logiciel te permet d'extraire le contenu de tes fichiers ISO.
Une fois extrait, il te suffit de copier les fichiers extrait vers un dossier sur ta clé usb.
Exemple : CléUSB:\Jeux\Mon_Jeux_Extrait

Une fois extrait, il te suffit de brancher ta clé USB dans ta XBOX et sur ton Dashboard FSD ou Aurora (je te conseille très fortement d'utiliser Aurora) tu pourras ajouter ta clé USB dans les bibliothèques de jeux ou bien copier directement le jeu vers ton disque dur de console afin de pouvoir y jouer même lorsque ta clé USB est déconnectée.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak 3DS/2DS 11.8.0 via frogminer
Luma3DS passe en v10.0. Mise à jour recommandée !

ChangeLog
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
  • client NTP
    • Situé dans le sous-menu "divers" de Rosalina, il récupère l'heure à partir de time1.google.com (IP hardcoded) par défaut.

    • Ceci définit le fichier de sauvegarde de la configuration RTC offset 0, donc le temps affiché par le menu d'accueil sera aussi le temps que les programmes Arm9 comme GM9 verront.

    • Par conséquent, le code Arm9 du Luma3DS réglera correctement la date et l'heure lors de la modification ou de la création de nouveaux fichiers

  • filtres de lumière bleue (5 sont proposés)

  • De nombreuses corrections et améliorations apportées au moteur de triche grâce par piepie62 (PRs multiples), en plus des corrections de bugs de tstambaugh92

  • La plupart des types de code CTRPF-AR sont maintenant supportés (plus de codes peuvent être chargés en même temps)

  • Nouveau sysmodule réimplémenté : pm
    • Augmentation du nombre de sessions pm:dbg max. pour l'utilisation de Rosalina

    • Nouvelles commandes pm:dbg : GetCurrentAppTitleIdAndPid, DebugNextApplicationByForce, LaunchTitleDebug (principalement pour gdbstub)

    • Les restrictions de débogage sont levées pour le gdbstub

  • Levée des restrictions de service pour les Cubic Ninja

  • Beaucoup d'améliorations de gdbstub :
    • Ajout de la prise en charge du débogage des applications dès leur lancement (nouvelle option dans le sous-menu Debugger)

    • Ajout de la prise en charge de la cible étendue à distance

    • Vous n'avez plus besoin de sélectionner un processus à attacher dans la liste des processus en utilisant ceci, bien qu'il fonctionne toujours très bien

    • Vous verrez une belle liste de processus dans IDA

    • Lors du lancement de nouveaux processus : seul titleId[mediaType[launchFlags]]] est supporté, et le titre lancé ne doit pas reposer sur APT et les 3 paramètres doivent être hexadécodés (voir e11cc09)

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers hôtes (y compris stdin/stdio/stderr) depuis les programmes 3DS cibles. Le support a été ajouté dans libctru

    • Ajout de la prise en charge de l'accès aux fichiers de la carte SD cible depuis l'hôte (remote put, remote get et remote delete)

    • Doublement de la taille des paquets

    • De nombreuses corrections de bogues

  • Correction de bogues critiques dans sm : l'un provoquant un crash lors du lancement de l'applet de la caméra lorsqu'un autre titre utilisait la caméra, un autre pouvant affecter le mode veille.

  • Correction d'un bogue critique où le code Arm9 du Luma3DS spammait les requêtes I2C, provoquant l'échec de certaines livraisons de charges utiles populaires Arm9 sur les unités New3DS avec écrans IPS.
    • Si le problème persiste, placez plusieurs payloads dans le dossier et utilisez le menu du chainloader pour le contourner

  • Système de construction remanié. Armips n'est plus nécessaire.

  • Toujours dumper les erreurs errdisp dans /luma/errdisp.txt

  • Mise à niveau des FatFs à R0.13c

  • Mise à jour du pilote I2C dans le code Arm9

  • Correction d'écrans ne fonctionnant pas au lancement du firmlaunch, les erreurs de lancement du firmlaunch s'affichent à l'écran.

  • Patch 11.8+ NIM-related Process9 pour l'envoi d'une touche tout zéro et d'une IV lorsque le patch UNITINFO est activé (grâce à @luigoalma, #1142)

  • Masquer les options EmuNAND lorsqu'il n'y a pas d'EmuNAND présent sur la console

  • Correction de bogues mineurs impliquant le chargement automatique des titres DS(i)

  • Beaucoup d'autres corrections de bogues

  • Note : la réimplémentation de pm casse actuellement NTR CFW dans une certaine mesure (en particulier les plugins de jeu). Le "NTR CFW" abandonné n'est plus supporté, même si cela peut fonctionner.

  • Une solution pour les futures versions est en cours d'élaboration.

  • Il peut être possible de changer le code source de NTR CFW pour qu'il ne s'injecte pas lui-même dans pm, puisque Luma3DS supprime de toute façon les contrôles de permission svc, pour atténuer ce problème. Nous n'avons pas le temps de le faire nous-mêmes.

  • Il n'est pas possible de désactiver la personnalisation de pm

  • Grâce à @fincs, cette version de Luma3DS est livrée avec la version 2.1.0 du Homebrew Menu


Lien:
https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases
Voir le sujet
jofuri
Re: TEST de Crash Team Racing Nitro-Fueled : le remake tant
C'est vrai que quand j'ai commencé a y jouer j'était déja entrain de me dire est-ce que je fait la demande de remboursement a microsoft car j'ai essayer le mode difficile qui était impossible pour moi et les drift j'y comprenais pas grand chose, je lis un article sur les méthodes de drifts et le lendemain je m'éclater sur CTR en faisant toute les courses en difficile. Donc effectivement je vous conseille de lire ça après avoir acheter le jeux ça vous aidera grandement https://docs.google.com/document/d/1GoLYGcH8dteTH8zrfqjy3xEOghL5wt5A2suuJfjhRwY/edit?usp=sharing
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
ano0
Re: Le futur du jeu vidéo est dans le streaming et nous vous
sauf qu'à la différence de Netflix entre autre pour les questions de droits , Google a une manne financière quasi "illimité" , donc ils auront toujours de quoi payer... ça ne fera pas tout bien entendu, mais si le consommateur est au RDV pour Stadia, Alors Google fera des "sacrifices" pour continuait à payer des licences/droits tant qu'il y aura de la demande , et fera des mis a jour comme les développeurs actuellement avec leurs serveurs online quand ceux ci sont très peu fréquentés .
Voir le sujet