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Glatze Metzger
Re: The Last of Us: Part II s'offre une actrice de la série
Google + Shannon Woodward aurait suffit
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less.cro
Re: The Last of Us: Part II s'offre une actrice de la série
Heureusement que Google image existe car je l'ai pas reconnu... la photo pas flatteuse et pas le eilleur profil menton... :lol:
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Luck Fast
Re: Bayonetta : la version 8-bits sur Steam, SEGA tease et l
J'ai regardé la photo de fond du compte à rebours de plus près et je suis tomber (en la modifiant un peu à savoir luminosité etc...) sur ceci :

https://drive.google.com/open?id=0B4Zo4 ... EtjNWlmcTQ

J'ai mis la photo en noir et blanc pour mettre en évidence cet espèce de "L" inversé dont je n'est aucune idée de ce qu'il s'agit et de la tâche en haut à gauche. Je ne sait pas si ce sont des problème du à l'image ou d'autre chose mais en tout cas, sachez que je n'ai rien mis dessus mis à part la mise en évidence de cette forme...
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Antoine75
Re: LEGO City Undercover : une lourde installation obligatoi
Kurapika-Shinji Wrote:
Antoine75 Wrote:Je suis casi sûr que c'est a cause des royalities très élevés que perçois Nintendo sur chaque vente...
Du coup ça veut dire que ces derniers augmentent par rapport a la taille de la mémoire ce qui explique ce choix économique de cet éditeur...
Au moins, ça explique aussi pourquoi les jeux multi support tiers sont parfois plus cher de 10€ chez Nintendo...



Ca explique aussi pourquoi les jeux démat' sont plus chers que les jeux en support physique, tout éditeur confondu...

En fait, d’après cet article (je sais pas si j'ai le droit de link un site concurrent mais une recherche google devrait suffire)
Nintendo aurait opté pour une politique veillant à ce que les jeux soient au même prix, qu'importe leur support. Cela éviterait ainsi de favoriser une façon d'acheter plus qu'une autre.

ça parle des prix en démat vs les prix en normal.
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Zek
Re: RUMEUR - Project Scorpio : alimentation interne et strea
@Rapidkiller: non c'est vrai, par exemple des jeux qui ne sortiront que sur une plateforme (PS4 ou One) auront quand même des gros problèmes de performance et pas mal de bugs. La plateforme unique n'est plus un cage de qualité de nos jours depuis que les développeurs se reposent sur internet pour sortir ultérieurement des patchs, puis les bêta-tests en interne inexistantes quand tu vois le carnage pour certains jeux, du genre fini à la truelle, autant sur PC que sur console.

Et malgré les nombreuses combinaisons de matos sur PC comme tu le soulignes, ce n'est pas aussi catastrophiques pour autant sinon le jeu vidéo sur PC serait mort depuis longtemps déjà.


@angel-nikita: juste une question, dans ce cas ça sert à quoi de commenter ? Car ta logique peut très bien s’appliquer sur ce que la rédaction écrit, pourquoi les membres commentent certains points ou la totalité d'un article finalement ? Soit c'est l'avis du rédacteur ou une information officielle après tout, avec ta logique on peut aller très loin jusqu'à ne plus rien dire.

Et puis son expérience est biaisé, déjà sortir l'argument du driver de mettre à jour (Windows 10 le fait en arrière-plan), mais imaginons le faire manuellement, c'est pas toutes les semaines, donc ce n'est pas quelque chose de rébarbatif. Même les options graphiques ça tiens pas la route, y'a la même chose sur PS4 Pro, Full HD ou 4K, c'est juste une question de preset s'il ne veut pas se faire chier avec ça sur PC.

Bref, j'en fais pas une affaire d'état, mais toi quand tu n'es pas d'accord avec une personne, tu viens le dire et me dis pas que ce n'est pas vrai, tu le fais souvent avec moi et contrairement à toi, moi je n'en fais pas un scandale, au pire je ne répond pas car tout est dit ou je poursuis pour mieux mettre en avant mes écris, ce que tu fais également.

Et puis le ' impossible de lancer l'application ' sur PC, y'a l'équivalent sur console aussi, juste une recherche rapide sur Google avec The last of us, des joueurs ne pouvaient pas jouer à ce jeu, la console n'était pas en cause ni le support physique et je suis sûr que d'autres jeux sur console ont eu ce problème aussi. Autre cas, le jeu se lance, la console chauffe trop et le jeu freeze, exemple Skyrim à sa sortie en 2011, difficile de jouer comme ça.

Mais c'est vrai que le choix des pièces pour un PC fait la différence, j'ai eu moins de problème depuis que j’investis sérieusement dans mes tours, avant c'était des tours pas cher, des barrettes de mémoire noname, etc, une vraie cata...


@nathrakh: j'ai expliqué le sens de biaisé en répondant à angel.
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less.cro
Re: The Walking Dead: A New Frontier - Une date de sortie du
@ Azerka...
La lecture automaituqe fait partie des commandes du lecteur quand on effectue un iframe

Regarde ici https://developers.google.com/youtube/p ... Parameters

Tu peux controle le lecteur de bien des manières... Indirectement cette méthode génère une vue de plus systématique car le play est généré par le player natif du youtube...

Et effectivement hier un mail annonçait sa sortie, épisode 3 is OUT NOW !
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r0mu
Re: Mass Effect: Andromeda - Configurations requises, magnif
Phantasm Wrote:
LoSanno Wrote:
Google est ton ami :ugeek:


Je sais bien :) mais il ne m'explique que du coté de la photo ^^ et les rares articles concernant le jeu vidéo sont plus que flous ^^
En gros c'est comme un DepthOfField ? Ça floute l'arrière de ce que l'on regarde ?


Non du tout. L'aberration chromatique est un liseré coloré, vert, violet, rouge voir jaune qui se forme sur les bordures des objets contrasté. Par exemple une image à contre jour, avec un fond très clair voir cramé, et un objet sous exposé.
Il est aussi plus accentué sur les bord de l'image que le centre de l'image.
L'aberration chromatique est en fait un défaut d'objectif d'appareil photo.
En photographie, notre but est de le supprimer au maximum vue que c'est un défaut qui n'a pas lieu d'être, mais en 3D ou jeu vidéo, on essaye justement de le créér pour coller avec la réalité des photos.
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