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Zek
Re: Starfield : disque physique ou code de téléchargement, B
À une époque c'était l'inverse, ça n'a pourtant fait jamais débat. C'était aussi le cas de l’optimisation au niveau du processeur, en général les jeux tournés mieux sur des configurations ayant un proc Intel.

Et puis, Starfield n'est pas Cyberpunk 2077, il me semble qu'il n'y a même pas de Ray Tracing et vu les recommandations, pas besoin d'une carte graphique à plus de 1000 euros. Donc les joueurs disposant d'une carte graphique nVidia datant de 2018, n'auront pas besoin de DLSS et dernier point, là ou les technos de nVidia sont propriétaire, chez AMD ce n'est pas le cas, leur tech marche avec les cartes concurrentes.
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Nabooh
Re: CRITIQUE : Indiana Jones et le Cadran de la Destinée, de
Pour moi, c'était couru d'avance, déjà la bande annonce sentait le flop.

Si vous voulez voir une vrai oeuvre cinématographique, originale, avec une super BO, un pris à parti graphique risqué mais payant, et qui fait réellement honneur à une licence existante depuis des dizaines d'années, je ne peux que recommander le dernier Spider Man avec Miles Morales, qui est vraiment un excellent film d'animation, avec un travail abattu titanesque.
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SamiSamu_
Re: Senua's Saga: Hellblade II nous en met plein la vue avec
@krillin_kienzan
J'avoue que plus le temps passe, plus ça sent mauvais. Soit Microsoft a dévoilé beaucoup trop tôt le jeu histoire d'avoir quelque chose à montrer soit le jeu et les équipes pataugent...
Surtout que "la vidéo a été réalisée avec le moteur graphique du jeu et capturée sur Xbox Series" ça ne veut strictement rien dire. En gros ils font croire que le jeu peut ressembler à ça, alors que quand il faudra gérer l'IA des ennemis, les effets, la profondeur de champ et les mouvements du joueur ça sera très différent (comme le principe de la vidéo de Spiderman 2 diffusé au tout début "capturée sur PS5" comparé à ce qu'on a vu il y a peu).

Le jeu peut clairement être un atout de fou pour Microsoft, mais toute la com est bancale autour, et ils passent du temps à nous montrer globalement... rien. Et la date "2024" fait tout aussi peur, ça sent juste le "placeholder" suffisamment vague pour être repoussé à 2025, voir pire...
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SamiSamu_
Re: Tekken 8 : Hwoarang plus classe que jamais dans sa bande
Il y a une période où les jeux de combats étaient presque une référence graphique pour chaque génération.
Tekken 3 sur PSOne, Soul Calibur sur Dreamcast, Tekken 4 sur PS2... J'ai clairement souvenir de jeux magnifiques comparés à ce qui sortait à l'époque.

Mais depuis l'ère 360/PS3, j'ai plus du tout l'impression que c'est le cas. Là ce Tekken 8 est certes beau, mais pas plus qu'un Mortal Kombat X sur PS4 pour moi par exemple. On les blinde d'effets tape à l'oeil, mais quand tu vois des jeux comme Horizon avec une modélisation et animation presque parfaite des personnages dans un open world magnifique, je comprends pas qu'on ne prenne pas une claque sur un jeu avec deux personnages qui se battent dans une arène de 10m2...
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