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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.2 (et <)
J’utilise les mêmes sigpatches dans la dernière version et aucun problème mais je ne dis pas que cela ne pourrait pas être le cas. Essaie un autre gestionnaire comme DBi pour voir. Goldleaf est un peu dépassé depuis et DBi fait aussi bien si ce n’est mieux le taff même s’il n’a pas d’interface graphique, il reste le gestionnaire du moment.

Et si cela persiste, ton erreur ne coïnciderait pas avec un problème de sigpatches mais plus avec un sysmodule ou une mise à jour partielle ou mal opérée.

A voir.
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DplanetHD
Re: PREVIEW Diablo IV : retour réussi pour le hack'n slash ?
Après plus de 30h passées sur la bêta en AA de D4 à cette heure, je trouve le jeu vraiment très bon, mais seulement pour le « début » du jeu, bien sûr il va falloir voir ce que le endgame donnera question répétitivité…

Le level scaling demande quelques ajustements, car si l’on ne fait pas (par exemple) les donjons « dans l’ordre prévu », on peut se retrouver avec des mobs qui sont bien upgradés au niveau (au moins) de son perso, mais alors le loot peut (quelquefois) lui ne pas être assez upgradé et correspondre à un niveau trop bas (alors que les mobs eux sont plus forts que le loot qu’ils donnent).

Question technique, le jeu est superbe (sur PC) et tourne à 120 fps stables en 4K tout au max, avec DLSS Qualité.

A part les files d’attente du vendredi et les quelques déco des serveurs (4 en gros sur 30h+ de jeu), le jeu m’a paru très stable pour une bêta, et c’est assez rassurant par rapport à la sortie dans seulement 2 mois (début juin).

Toutes les traductions (textes) n’étaient pas implantées, mais la qualité de celles présentes m’a paru très correcte.

Le jeu à la manette est parfait et à ce niveau Blizzard n’a pas raté son coup, même si la gestion de l’inventaire se fait mieux avec une souris venant agréablement compléter la manette (le swap est instantané et très bien géré dans les 2 sens, avec l’interface qui swape aussi à l’écran).

Les sensations en jeu sont vraiment très bonnes, et j’ai vraiment bien senti le feeling des coups et leur impact avec ma sorcière (l’aspect sonore du jeu est très bon sur un système multivoies, les basses sont assez énormes)…

La lisiblité de l’arbre des compétences, leur description m’a paru très adaptée, et tout en proposant une certaine profondeur et diversité cela reste accessible sans (peut-être) devoir rebuter comme le fait un PoE qui repousse (presque volontairement) tout nouveau joueur (qui n’est pas prêt à investir énormément pour apprendre à grands coups de spreadsheets), mais bien sûr il va falloir juger cela sur le jeu complet en juin…

Question personnalisation (graphique) du personnage, D4 propose quand même pas mal de choses, et c’est surtout un vrai plaisir de voir son propre perso utilisé dans les cinématiques : cela renforce nettement l’impression d’être immergé dans l’histoire et d’y participer activement…

Mais question personnalisation, c’est surtout la précision et la beauté des équipements (vêtements, armures, armes) qui m’a frappé et c’est un vrai plaisir de regarder l’évolution de son perso à chaque changement d’équipement…

De même, il m’est régulièrement arrivé de passer en mode loupe (grossissement), oui il y a une option pour ça à la manette cachée au milieu des émotes, pour pouvoir admirer de plus près les décors très finement ciselés : mais le RayTracing n’est pas encore implanté, cela devrait alors prendre encore une autre ampleur car les effets de lumière ambiantes sont déjà très agréables…

Il me reste encore quelques heures de bêta en AA, alors je vais continuer à explorer jusqu’à la dernière minute, mais pour moi ce premier contact avec D4 manette en mains est déjà très positif et correspond bien au jeu que j’attends depuis des années, mais juste pour le début du jeu : à voir ce que va donner le endgame car pour ce type de H&S c’est quand même la partie la plus importante car celle qui peut nous emmner avec elle pendant de longues années en sa compagnie (si elle est de bon niveau, intéressante et non-répétitive)…
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VinceSSJ
Re: Ys X: Nordics, l'héroïne Carja Varta introduite et le sy
On sait si le jeu va bénéficier d'un nouveau moteur graphique ?
Car autant j'adore les Ys pour leur gameplay, autant le IX m'a dégouté à cause de son moteur qui crache ses poumons sur Switch et ne fait pas honneur à la next gen.
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tylerfc
Re: Dragon Ball : un nouveau jeu Budokai Tenkaichi officiali
KoRE09 Wrote:Pitié pas de jeu en kit, pleins de modes de jeu, beaucoup de contenu de DB à DBS voir pourquoi pas chapitre spécial DBHeroes (mais en annexe faut pas déconner).
Un remaster du TB2/3 avec juste le nouveau contenu depuis et un peu plus d'interactions/combos secrets et ce serait le must, en fait, rien de plus :D


Ne compte pas dessus. Le 1er tenkaichi était peu fourni. Les suites avaient déjà les bases avec le moteur graphique déjà la. La on repart de zéro niveau moteur. Les coûts de développement seront bien plus haut. Il sera bourrer de dlc c'est certains.
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