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graphique
En plus j'ai repris une partie de mes voitures donc reprendre les mêmes font que en dehors de la carte, on a l'habitude ^^
Mais alors j'adore l'ambiance, la Map (diversité, verticalité, graphismes), les petits détails du pilote qui va sortir le coude sur le rebord de la fenêtre, les vidéos des playlist, l'identité graphique selon les évènements, les sons des véhicules pechus
Le plus gros point fort de ce jeu, à mon sens est la progression depuis TC2 et l'écoute de la communauté, c'est assez rare, tout n'est pas parfait mais ils ont revus beaucoup de choses qui font que ça fonctionne
Précision qui n'est pas dans le test, contrairement aux précédents the crew, celui ci propose une conduite au volant qui est franchement convainquante et reussie, jouer au volant avec la vue subjective est un régal
Ayant les 2 jeux, TCM et FH5, oui FH5 est plus détaillé graphiquement et plus réaliste au niveau de sa physique, mais alors on s'ennuie rapidement et c'est vide... On peut aussi mentionner la comparaison entre l'événement Donut en FH5 et TCM...
Si ce jeu a un suivi équivalent à TC2, ça va être énorme !
De mon côté j'ai environ 40h dessus, finis les playlist et quelques défis, j'ai eu du mal à poser la manette
Même ressenti. L'effet The Crew 2.5 est très présent (surtout quand on prend en compte le nombre impressionnant de contenu ajouté au 2 au fil des ans). Et j'ai pas eu non plus eu le sentiment d'une grosse évolution graphique. Reste toujours le fun en jeu, qui lui n'a pas changé.
Des jeux trop cher, je consommerais bien moins.
Street fighter ça coûte pas grand chose en développement. Le moteur graphique tourne limite sur un pc de bureautique.
Sauf qu’à un moment ça en devient ridicule, à l’heure du 120fps et même 240fps sur PC, il est grand temps de remiser une bonne fois pour toute au placard ces fichues 30fps, qui remonte à l’ère PS1/Saturn !!
Ça suffit, que les développeurs partent sur une base 1440p/60fps, et qu’ils voient ensuite ce qu’il reste comme
Puissance pour leur moteur; ça aurait dû être un cahier des charges imposé par Sony et Xbox de toutes façons tout ça.
Personnellement le 30fps je peux plus, je n’ai même pas le sentiment d’être sur new gen, quel que soit la qualité du visuel.
Mais les puces ARM d'Apple sont bien plus puissantes que celle de la PS4 ou même de la PS5 pour certaines.
Les CPU et GPU sont gravés plus finement et produisent, et dissipent bien mieux la chaleur que beaucoup de puces Gaming. Le sujet, c'est l'optimisation, mais les jeux optimisés pour tournent mieux sur mac depuis les M1 :
- Football Manager où la puissance de calcul fait tout tourne plus vite sur certains macbook air à puce M1 que sur des "PC Gamers"
- Baldur's Gate 3 tournent en Ultra sans un bruit de ventilateur
D'ailleurs les iPad pro dotss des puces M2 (puce d'ordinateurs) sont sous-exploités par l'OS dérivé d'iOS et pas de Mac OS.
Tout le sujet va être celui de l'autonomie et de la batterie pour les iPhone mais sur iPad sur secteur, il n'y aura aucun sujet !
Bon, il reste à voir le vrai rendu graphique. Quand tu vois l'épaisseur du Steam Deck, ou quand tu vois comment la XSX/PS5 arrivent tout juste à pondre du 1080p avec RT et 60FPS, j'ai du mal à croire qu'un truc aussi petit et fin qu'un iPhone puisse faire des miracles. Faire miroiter un bien meilleur rendu que la Switch pour 1/3 du volume de cette même console ça me paraît être du pipeau...
Si la bête arrive à faire tourner Death Stranding en qualité PS4 (donc sans RT) à 30FPS/720p, ça sera déjà du miracle pour moi.
NMS et Starfield sont différent, l'un est orienté solo avec une histoire et l'autre, étant un bac à sable multi et puis c'est tout.
Et dire de NMS qu'il est mieux que Starfield... attends déjà que ce dernier soit sortie et joue-y avant de donner ton avis.
Ils auraient pu baisser le framerate/ la resolution / la qualité graphique mais non ils amputent une fonctionnalité du jeu.