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invisibles

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Lord Deimos
Re: State of Decay 2 : 1 million de joueurs en deux jours, n
Pour ma part, j'attendais énormément de ce State of Decay 2, j'ai même précommandé le jeu, mais j'en suis très déçu.
Les problèmes du premier opus sont toujours présents et parfois ont empiré (animation qui déconne, armes qui cassent très vite, hitbox des zombies et personnages mal gérés, collision en véhicule et même à pied à des endroits improbables...).
Le multi: Xbox One + Xbox One câblées par fibre optique sur le même réseau: le joueur hôte: aucun problème, le joueur qui rejoint: saccades, freezes, lags... En wifi, c'est pire. Et de PC à Xbox One, ce n'est guère mieux.
Je pensais passer de bons moments avec mon fils, mais c'est surtout un calvaire pour jouer dans de bonnes conditions.
Quand il voit quelque chose, parfois sur mon écran c'est différent. Les contenus lootables, en général, mais ça peut aussi être des zombies, des véhicules dans lequel il entre, qui sont invisibles pour moi (du coup, mon fils disparaît devant mes yeux)...
Je ne vais pas mentir, au début on s'amusait franchement bien, mais après quelques heures, nous avons vite déchanté.
J'espère que des correctifs sortiront très vite, sinon je risque de désinstaller ce jeu des 2 Xbox One et du PC.
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DonPatchi21
Re: E3 2017 - Les Gen'dor et les Genard de la rédaction (Awa
Les Gen'dor des invisibles : yakuza kiwami et yakuza 6 (un trailer chacun de l'e3, un Gameplay de 25 minutes de yakuza 6 en anglais)
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killerkhan
Re: SONDAGE - Final Fantasy XV : quelle note lui donneriez-v
Hmmm je lui colle un 13, le jeu commence en monde ouvert et est plutôt sympa aux premiers abords, il y a les chasses ( ce qui me plait le plus ) l'exploration reste convenable, bien que limité par cette pourriture de murs invisibles, décors naturels qui bloquent certains passages, grillages et barrières à la mord moi lnoeud.
Les activités annexes sont dignes d'un rpg lambda, quêtes fedex, mini jeux, chasses, améliorations des capacités personnels, quêtes non scénarisés, exploration etc
De ce côté si, je ne suis pas surpris et je prend comme ça vient, les japonais ayant encore pas mal de retard sur les open world, ils sont quand même en bonne voie ( xenoblade chronicle X est un exemple et très certainement le prochain Zelda que j'attend avec impatience !)

Les map sont belles, rien à dire et rien à foutre du graphisme, l'ost est adapté aux situations et de bonne qualité. Les combats sont vraiment dynamique mais un petit hic quand même, devoir échanger une magie contre une autre au besoin pendant les combats deviens une vraie plaie, ça coupe l'ambiance et le dynamisme des combats en retournant dans le menu, ça fous les boules et rien que ça mérite un -1.
Noté aussi qu'il y a de sacrés problèmes de caméras dans les zones restreintes/cloisonnés, déplaisant à souhait.

Le scénario ..... n'a que peu d’intérêt ....

La deuxième partie du jeu ..... j'en parle même pas ....

Je ne considère pas ce jeu comme mauvais, mais je ne le considère pas comme un Final Fantasy et je suis du genre à évoluer comme le jeu vidéo avec le temps pourtant (j'ai adoré FF12 et qu'est ce que j'en avais à foutre de ceux qui ne l'aimais pas lol)
Mais ce petit mot dans l'intro comme quoi c'est un Final Fantasy pour les fan d'aujourd'hui et ceux du passé ? Non je considère que c'est un mensonge :)

Pour l'instant The witcher 3 reste "dieu" :D
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Lyan53
Re: SONDAGE DE LA SEMAINE - Final Fantasy XV : quelle note l
Pour moi ce serait dans les 14/15 parce que le scenar principal semble vraiment court (j'ai 60h au compteur mais niveau trame principale j'ai pas dû jouer plus de 5h en étant rendu à un peu plus de la moitié du jeu, le reste c'est de la quête fedex ou de chasse, bien entendu non scénarisée et de la ballade dans les plaines).

Je trouve aussi que nombreuses choses manquent totalement d'ergonomie... Pas possible d'afficher le menu des quêtes quand on conduit pour exemple, le comble pour un jeu ou y'en a quand même de nombreuses et ou on passe le clair de son temps à en faire. Autre exemple avec les magies qui sont vraiment mal foutues et qui affectent les collègues dans les combats alors qu'on ne peut pas leur suggérer de s'écarter le temps de lancer le sort... Certains combats sont total brouillons aussi, surtout les gros mobs ou dans les fourrés/arbustes ou la lisibilité est zéro faute à une caméra totalement random qui ne sait jamais où se placer ou qui reste trop proche... Les collègues qui te laissent crever quand tu es en situation critique aussi (ça me semblait mieux géré dans la démo Duscae), etc... les défauts sont nombreux...


Je trouve aussi que de lâcher si tôt dans le monde ouvert avec quasiment tout d'accessible (du moment qu'on a le level) n'était pas une bonne idée, pour exemple, j'ai lancé ma nouvelle partie, j'ai joué 1h/1h30, ensuite j'étais dans le première zone à quêter pendant plusieurs heures, j'ai ensuite avancé un poil dans le scénar (30 min à tout péter) et j'ai débloqué la grande zone. Arrivé là, j'ai plus fait que de la visite et de la quête à tout va jusqu'à atteindre le level 52 (à force de toujours vouloir faire un petit truc en plus qui se trouve sur ma route) sans rien faire d'autre, sans qu'il y ait la moindre parcelle de scénario même secondaire. Me suis dit à ce stade qu'il fallait que je continue quand même un peu l'histoire donc j'ai avancé jusque au chapitre 8 (en partant du début du 3) ce qui a dû m'occuper 3h en tout et pour tout... Mais "WTF?" quoi... Où sont les FF d'antant ou le scénar occupait à lui tout seul en ligne droite une 50aine d'heures avec pas mal de blabla et de choses qui se déroulent... Rendu où j'en suis, j'ai l'impression que le reste du scénar va me prendre que quelques heures à peine...


Je trouve aussi que graphiquement, c'est assez variable, parfois je trouve ça beau, d'autres fois je trouve que c'est un peu à la ramasse (je joue sur PS4 standard), et que ça manque cruellement de "vraies" cinématiques (FF nous y a habitué au fil des années, et là, y'a quelques bricoles avec le moteur du jeu, mais très peu de cinématiques en images de synthèse qui viennent s'intégrer à l'histoire)

Autre point, il y a aussi de très/trop nombreuses zones qui occupent énormément de place sur la map, mais qui au final ne sont que du décor vu qu'on ne peut strictement pas y accéder (murs invisibles de partout, que ce soit des barrières, des rochers, etc...), vraiment dommage...


En dehors de ça, je m'y amuse quand même, mais bon l'idée que se font les devs de FF d'un monde ouvert, est très loin d'être au point... Le nouveau format de jeu qu'ils utilisent (façon FFX-2, FFXIII-2 et Lightning Return), soit un scénar court pour pas mal de quêtes qui meublent, peut passer lorsqu'il s'agit d'une suite d'un opus majeur, mais lorsqu'on a affaire à un numéroté principal, la pilule se digère très mal.
Par ailleurs, FFXIII-2 avait au moins pour lui de scénariser un minimum ce qui était secondaire (ce qui au final compensait grandement la trame principale courte), là ou ce FFXV lui ne s'encombre même pas de ce genre de détails... En fait j'ai plus l'impression de parcourir un spin-off de FF (et encore) qu'un vrai FF...

Je regrette du coup l'ambiance que Versus nous promettait à l'époque (qui est totalement passée à la trappe, on la retrouve nulle part), que le jeu se soit éloigné aussi de la Fabula Nova Cristalis (bon j'avoue que je ne peux pas totalement l'affirmer pour le moment vu que je ne l'ai pas terminé, mais je n'ai vu aucun rapport scénaristique avec cette dernière là où j'en suis rendu...). Versus devait en faire partie intégrante ce qui tente à prouver que le jeu a bien été totalement rebooté il y a quelques années parce qu'il devait clairement suivre la lignée d'un FFXIII trop couloir qui s'est fait démolir, mais du coup en passant à FFXV, ce qui faisait Versus a disparu avec, sauf Noctis lui même... (Je m'y attendais, ce n'est donc pas une surprise mais ça reste décevant parce qu'après avoir fait monté la hype autour de ce dernier à l'époque, on se retrouve en face d'un pétard mouillé lorsque que le jeu vient finalement à sortir 10 ans plus tard.)

Pour conclure, je trouve que ce jeu est un mauvais FF, mais reste un jeu sympathique tout de même sur lequel je m'amuse sans m'ennuyer, et c'est déjà ça de pris :)
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FrSera
Re: TEST - Final Fantasy XV : que la lumière soit ! Et la lu
Putain Kabuto par contre 17/20 pour le scenar jte comprend pas ... Le scenario est nul !!! mais nul !!! C'est pas developper du tout la princesse tu la vois 15 mn ect ect y'a plein de trou dans le scenar c'est dommage ta presque l'impression que c'est Kingsglaive l'histoire et FF15 l'addon ...

Et les quetes fedex m'ont saoulé mais a un point ....

Les combats sont tellement brouillons des fois , les alliés passé un certain level ne servent plus a rien et meurent en boucle , vraiment trop de murs invisibles même avec la Regalia Type F :lol:

Et pour ceux qui pensent que je n'ai pas le jeu cadeau

et toutes les choses que Tabata a dit et qui ne sont pas dans le jeu ou pas vrai ... bon apres ca doit pas etre facile pour lui et il a l'air passionné !

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