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invisibles
Non c'est pas ça.Je vais faire mon choix c'est sur,et j'aime les 2 consoles,je ne me base pas sur des détails quasi invisibles du genre du 720p pour l'une et 1080 pour l'autre,j'aimerai juste avoir l'avis de ceux qui ont l'une ou l'autre et savoir s'ils en sont satisfait ou si au contraire ils regrettent leurs choix.
Mais c'est sûr que si je pouvais avoir les 2 ce serait mieux.
@ f**k_me_im_inFamous merci pour ton com.C'est vrai que je serais plus tenté par un jeu defouloir du type Dead Rissing 3,mais j'ai justement peur qu'il devienne répétitif et au vu des gameplay que je regarde sur youtube,je pense bien que c'est le cas.
J'hésite encore mais le pack ps4 .....dur d'y résister.
Une seule compétence de grappin était disponible par contre (immobilisation).
En plus ça tourne en native-res ou très près ce qui rend le tout très joli. Bref, j'en attends énormément de ce jeu maintenant et j'ai hâte qu'il sorte chez nous. J'espère qu'il marchera bien au Japon. Même si le seul couac c'est : combien environnements y a-t-il en tout ? Malheureusement j'en ai pas compté plus de 5 sur les divers trailers, c'est assez peu et j'aimerais en voir plus, et des plus grands ! (Pas qu'ils soient petits mais il y a des murs invisibles là où aurait envie d'aller partout.)
* La plupart des vidéos qu'on voit sont celles de gens qui touchent le jeu pour la première fois : on ne peut pas vraiment en tenir compte car il faut vraiment un petit temps d'adaptation de, disons, une trentaine de minute peut-être, ce que la plupart des vidéos ne font pas. Donc même si ça paraît un peu mou, ça l'est pas tant que ça en vrai.
T'utilises bien le CMA ? Tu as bien transféré tout le dossier se trouvant dans "SAVEDATA" et non quelqjes fichiers seulement ? Tu es sûr, en utilisant CMA, de sélectionner l'option "Système PS Vita -> PC -> Applications -> Sauvegarde de données (PSP/autres)" ?
J'ai eu des trucs sympa :
-Dragons qui volent à l'envers
-Les drops qui flottent à 50 cm du sol
-les ennemis qui se font catapulté en l'air par une force invisible
-Les ennemis qui se retrouvent bloqué par un élément du décors et qui donne l'impression d'avoir une crise d'épilepsie.
-Les mecs décapités qui deviennent invisibles
-Les effets sonores qui laguent, en cas d'attaque furtive par exemple, très cocasse. Silence total et d'un coup, 5 effets sonores en 2 sec
-Les crash après les cinématique au hasard.
-Les loups qui courent à la verticale (oui, dans l'air)..
Et j'en passe....Ce jeu était bugué jusque la moelle, dire le contraire, c'est se mentir. Après, c'est un bon jeu, et les bugs n'enlèvent rien à sa qualité mais c'était pas une merveille de finition, Skyrim.
Du coup, 20 millions, c'est impressionnant.
Change d'écran ou de lunettes ... Ça se voit sur les décors et c'est bien le problème. La première chose qu'on regarde c'est Léon et franchement son blouson il est vilain. Bref, entre squarenix avec son Tomb Raider et capcom et ce résident evil, il n'y a aucune différence.
J'ai beau scruter ces images, à part les textures de l'arbre je ne vois pas de grandes différences..
Encore un portage foireux Décidément c'est la mode en ce moment...
J'ai finalement pu jouer au jeu:
-Bizarrement je n'ai pas eu de ralentissement,je joue en 1440/900 (au delà je ne peux pas car la résolution max de mon écran est 1600/900),avec ou sans AF, et en windowed ou full screen,aucun ralentissement
-Le jeu est vachement sympa mais bon il est bugué. On arrive facilement à passer les barrières invisibles mises par les devs .
Si on fait pas gaffe,on peut se retrouver coincé,mais on peut résoudre ce problème en attirant un garde et en le tuant,l'animation nous faisant passer de l'autre coté.
J'ai d'ailleurs finis le jeu de manière nonconventionnelle