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hes59
Re: The Last of Us: Remastered - Amazon liste un pack avec l
dodogeek Wrote:Fie toi a tes goûts, c'est vraiment n'importe quoi de demander au autre d'assumé un choix que tu pourrais regretter :roll:
Surtout que tu choisis pas pour les autre mais pour toi même, donc c'est toi le mieux qualifié pour savoir ce qui te conviens.
Au lieux que d'écouter des fanboy st.... te vendre leur console.

Non c'est pas ça.Je vais faire mon choix c'est sur,et j'aime les 2 consoles,je ne me base pas sur des détails quasi invisibles du genre du 720p pour l'une et 1080 pour l'autre,j'aimerai juste avoir l'avis de ceux qui ont l'une ou l'autre et savoir s'ils en sont satisfait ou si au contraire ils regrettent leurs choix.
Mais c'est sûr que si je pouvais avoir les 2 ce serait mieux. :lol:

@ f**k_me_im_inFamous merci pour ton com.C'est vrai que je serais plus tenté par un jeu defouloir du type Dead Rissing 3,mais j'ai justement peur qu'il devienne répétitif et au vu des gameplay que je regarde sur youtube,je pense bien que c'est le cas.
J'hésite encore mais le pack ps4 :o .....dur d'y résister.
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Kayseur
Re: Freedom Wars : la note de Famitsu
Corrompu ou non, tout ce que je peux dire, c'est que j'ai adoré la démo pour ma part. J'y ai passé (et j'y passe encore) beaucoup de temps alors qu'il n'y a que 2 missions (+ 3 de tutoriels). Le système avec le grappin épineux est vraiment bien, on peut sauter partout, c'est dynamique, la limite d'utilisation est assez haute alors qu'on est encore qu'au minimum de ses pouvoirs, toutes les armes sont bien différentes (j'ai pu tester 2 types d'armes à feux légères, et 3 types d'armes à feux lourdes, + 3 types d'armes au corps à corps). *
Une seule compétence de grappin était disponible par contre (immobilisation).

En plus ça tourne en native-res ou très près ce qui rend le tout très joli. Bref, j'en attends énormément de ce jeu maintenant et j'ai hâte qu'il sorte chez nous. J'espère qu'il marchera bien au Japon. Même si le seul couac c'est : combien environnements y a-t-il en tout ? Malheureusement j'en ai pas compté plus de 5 sur les divers trailers, c'est assez peu et j'aimerais en voir plus, et des plus grands ! (Pas qu'ils soient petits mais il y a des murs invisibles là où aurait envie d'aller partout.)

* La plupart des vidéos qu'on voit sont celles de gens qui touchent le jeu pour la première fois : on ne peut pas vraiment en tenir compte car il faut vraiment un petit temps d'adaptation de, disons, une trentaine de minute peut-être, ce que la plupart des vidéos ne font pas. Donc même si ça paraît un peu mou, ça l'est pas tant que ça en vrai.
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Wirus
Re: Sauvegardes PSP transférées sur PS Vita invisibles
Hello,

T'utilises bien le CMA ? Tu as bien transféré tout le dossier se trouvant dans "SAVEDATA" et non quelqjes fichiers seulement ? Tu es sûr, en utilisant CMA, de sélectionner l'option "Système PS Vita -> PC -> Applications -> Sauvegarde de données (PSP/autres)" ?
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Edward L.
Re: Skyrim passe le cap des 20 millions
Skyrim même sur PC, était bugué, comme tous les jeux Bethesda, c'est un nid à bug. Je l'avait acheté à la sortie (sur PC aussi), et j'ai en vue des bugs. J'irais pas dire que c'est le plus bugué du monde, Fallout 3 était pas mal dans le genre aussi, mais entre les bugs de collisions, les bugs de quêtes, de son...Désolé, mais on avait un jeu mal-fini, rafistolé à la vite à coups de patchs.

J'ai eu des trucs sympa :

-Dragons qui volent à l'envers
-Les drops qui flottent à 50 cm du sol
-les ennemis qui se font catapulté en l'air par une force invisible
-Les ennemis qui se retrouvent bloqué par un élément du décors et qui donne l'impression d'avoir une crise d'épilepsie.
-Les mecs décapités qui deviennent invisibles
-Les effets sonores qui laguent, en cas d'attaque furtive par exemple, très cocasse. Silence total et d'un coup, 5 effets sonores en 2 sec :D
-Les crash après les cinématique au hasard.
-Les loups qui courent à la verticale (oui, dans l'air)..

Et j'en passe....Ce jeu était bugué jusque la moelle, dire le contraire, c'est se mentir. Après, c'est un bon jeu, et les bugs n'enlèvent rien à sa qualité mais c'était pas une merveille de finition, Skyrim.

Du coup, 20 millions, c'est impressionnant.
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Kiori
Re: Resident Evil 4 Ultimate HD Edition : comparaison avec l
VinceSSJ Wrote:C'est moi où les différences entre les 2 versions sont invisibles ?

J'ai beau scruter ces images, à part les textures de l'arbre je ne vois pas de grandes différences..

Encore un portage foireux :lol: Décidément c'est la mode en ce moment...

Change d'écran ou de lunettes ... Ça se voit sur les décors et c'est bien le problème. La première chose qu'on regarde c'est Léon et franchement son blouson il est vilain. Bref, entre squarenix avec son Tomb Raider et capcom et ce résident evil, il n'y a aucune différence.
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VinceSSJ
Re: Resident Evil 4 Ultimate HD Edition : comparaison avec l
C'est moi où les différences entre les 2 versions sont invisibles ?

J'ai beau scruter ces images, à part les textures de l'arbre je ne vois pas de grandes différences..

Encore un portage foireux :lol: Décidément c'est la mode en ce moment...
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Darkshad66
Re: Jeu indie de la semaine : Path Of Shadows
Crocky Wrote:Vos retours sur les ralentissements sont plus que bien vus sur le sujet. ;)

Pour ce qui est de cette chronique, elle en est à son 11e numéro, tu peux facilement trouver les numéros précédents, et nous tentons de sortir un épisode chaque dimanche. GamerGen s'est toujours intéressé aux jeux indépendants, mais il est vrai qu'avec l'ouverture de la section PC, il y a beaucoup plus de choix que sur consoles, d'où l'idée de cette chronique. :P

Bonne partie à toi, et nous attendons tes retours et si tu as des jeux en tête n'hésite pas !


J'ai finalement pu jouer au jeu:
-Bizarrement je n'ai pas eu de ralentissement,je joue en 1440/900 (au delà je ne peux pas car la résolution max de mon écran est 1600/900),avec ou sans AF, et en windowed ou full screen,aucun ralentissement
-Le jeu est vachement sympa mais bon il est bugué. On arrive facilement à passer les barrières invisibles mises par les devs .
Si on fait pas gaffe,on peut se retrouver coincé,mais on peut résoudre ce problème en attirant un garde et en le tuant,l'animation nous faisant passer de l'autre coté.
J'ai d'ailleurs finis le jeu de manière nonconventionnelle :D
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FCSKZBC
Re: Gran Turismo 6 : sixième bande-annonce et vidéo des chan
Je me suis mal exprimé, je voulais rebondir sur ce qui était dit au dessus: je parlais de la gestion des dégâts qui n'a pas l'air terrible. Quoi qu'il en soit, un jeu n'est jamais parfait et travailler sur des si petits détails presque invisibles est dommage parce que je suis sûr que d'autres choses plus visibles mériteront d'être mieux travaillées
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