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invisibles

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NeoDestiny
Re: Dragon Ball Xenoverse 2 : des sanctions prévues pour les
Bah au moins, ça permet à l'host de la session de le kicker s'il voit ça car pas honnête.

Mais c'est bien ça l'autre soucis, souvent quand j'essaie de me faire des sessions en groupe (coopération), je me fais kicker juste à peine avoir joint une session.

Sérieux, c'est déjà chiant d'avoir un temps de chargement qui te permet de te trouver une place mais de là à te faire kicker à peine arriver sans aucune raison et avoir une nouvelle fois un temps de chargement pour revenir dans la ville...

C'est quelque chose qu'ils devraient optimiser, enfin même après des améliorations certes de gameplay et surtout un 60 fps, je ne reste pas convaincu de ce Xenoverse 2, à cause de la maniabilité déjà et des bugs de ouf quand tu combats ceux qui ont des mauvaises connexions (j'ai l'impression de taper un fantôme et je me prends des dégâts invisibles).

Je retesterai lors du Béta Ouvert pour être sûr mais pour l'instant, ça ne me plait pas des masses.
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Rutabaga
Re: GC 2016 - PREVIEW - Killing Floor 2 : nous avons survécu
J'ai près de 70 heures sur la Beta PC de KF2. En l'état le jeu est déjà parfaitement jouable et la technique est irréprochable (quasiment aucun bug ni aucun crash), ce qui présage une sortie assez propre.

Vous n'avez pas vraiment parlé des Perks propres à chaque classe (j'imagine que la demo testée était trop courte pour en avoir un aperçu) qui se débloquent via les XP gagnées pendant les parties : par exemple la classe Soutien permet, une fois atteint un certain niveau, de fournir des munitions aux autres joueurs, la classe Commando permet de voir les ennemis invisibles, le pyromane peut balancer des flammes plus grosses, etc... Cet aspect est assez important puisqu'il est nécessaire de bien monter de niveau son personnage avant d'atteindre les niveaux de difficultés supérieures.

J'imagine que la démo de la preview était en mode "normal" (alias le mode "facile" qui permet de prendre en main le gameplay et de connaître les maps) et les choses se corsent vraiment dès le passage en mode "difficile" (et il existe encore deux autres modes de difficultés supérieures). Dans ces modes de difficultés la cohésion de l'équipe et le skill sont extrèmement importants sous peine de perdre assez rapidement. Du coup, on peut d'ores et déjà répondre à la question finale de la Preview : oui KF2 reste exigeant sur la durée. Par contre, il faut voir si le jeu n'est pas trop redondant, la variété des situations n'étant pas forcément de mise. A voir en fonction du contenu du jeu disponible à la sortie. En attendant, je ne m'en lasse pas (encore).
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Eric de Brocart
Re: CONCOURS - Qui sont les gagnants des deux paires de lune
Fraizzz Wrote:Trop cool que tu ais gagné Mc ! :O <3 Tu me les prêtera hein ? :3

0 messages, oui, parce qu'on fait partit de ces gens qui suivent toute l'actualité de Gamergen via Facebook :) Donc on a pas osés s'inscrire avant mais on connait Gamergen depuis bien longtemps ! ^^



Et nous vous aimons aussi même invisibles ^^
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Tripotiou
Re: The Division : la bêta touchée par des problèmes de tric
Sur ps4 hie, il y avait des joueurs invisibles... Je l'ai me était. J'ai pus tuer pleins de monde sans qu'ils sache que j'étais la ^^
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xXKevinxX
Re: DRIVECLUB : image et vidéo de la nouvelle déformation de
Uriel Archange Wrote:
Ocelot 54 Wrote:Ce jeu est une blague quand on voit la concurrence . Avant de penser a la déformation des pneus il faudrait penser qu'on est en 2015 et que les murs invisibles ça ne devrait plus exister mdr

Encore un qui n'a pas joué au jeu et qui parles... retourne sur ta Bobox, c'est toi la blague !


Oui, le jeu est parfait, il manque juste la déformation des véhicules.. C'est le seul bémol du jeu
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Uriel Archange
Re: DRIVECLUB : image et vidéo de la nouvelle déformation de
Ocelot 54 Wrote:Ce jeu est une blague quand on voit la concurrence . Avant de penser a la déformation des pneus il faudrait penser qu'on est en 2015 et que les murs invisibles ça ne devrait plus exister mdr

Encore un qui n'a pas joué au jeu et qui parle... retourne sur ta Bobox, c'est toi la blague !
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Ocelot 54
Re: DRIVECLUB : image et vidéo de la nouvelle déformation de
Ce jeu est une blague quand on voit la concurrence . Avant de penser a la déformation des pneus il faudrait penser qu'on est en 2015 et que les murs invisibles ça ne devrait plus exister mdr
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Spammafaute
Re: Cyril Hanouna et sa
C'est bien, arrête de me lire alors, peut-être que mes messages invisibles ouvriront les yeux de quelqu'un d'autre que toi.

Quand on se tient un site d'actualité il faut parfois se remettre en question. Privilégier de la news people à clic plutôt que par exemple des indés qui manquent de visibilité (c'est pas l'actualité qui manque sur cette scène), c'est triste et ça ne contribue pas à donner du crédit autant au média en question qu'à toute la profession...
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Vanou
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Les modifications du patch 1.
Pour les DLC non, mais pour les bugs et les glitchs oui... Voire même pire, j'ai encore beaucoup de bugs en 1.07 (cheval à moitié dans le sol qui avance plus, des murs invisibles qui m'empêchent d'avancer, des contours de textures qui s'affichent en double....), j en rencontre beaucoup plus que j'ai pu en avoir dans Unity...

Mais tout comme Unity, ça m'empêche pas d'apprécier grandement le jeu et de profiter de son écriture <3 ce qui est dommage, c'est que Witcher 3 m'a pourri Batman... les quêtes annexes sont beaucoup plus travaillées que le scénario principal de Batman, et les quêtes secondaires de batman sont ridicules et chiantes au possible à côté...

Bon par contre après Yennifer, je ne sais pas si j'aurais le coeur de séduire d'autres filles... Je me demande si y a un trophée pour tous se les faire ^^
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Almeti
Re: MGS V - Metal Gear Online : de petits détails sur la per
Reste plus qu'à espérer que l'ambiance soit plaisante… J'ai beaucoup joué à MGO du temps de MGS4 et j'avoue qu'à la fin j'en avais un peu marre: j'ai franchement l'impression que certains utilisaient des "lag switches" (ils étaient invisibles, même après la mort), d'autres étaient de vrais pros en équipe et si on faisait un carton en solo, on était de toute façon éjecté de la partie pour "tricherie". Au final, les joueurs sur MGO m'ont dégouté du jeu en multi avec des inconnus et en solo. (Depuis, j'ai fait du multi en équipe sur Uncharted 2/3 et c'était cool. J'ai même trouvé les adversaires plus courtois/sympas/fair-play.)
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