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kickstarter
C'est clair que c'est beau, et ce sera probablement le prochain benchmark graphique (sur PC du moins).
Le contenu n'est pas mal non plus en terme de pistes, un peu moins en terme de véhicules (les annonces arrivent doucement mais surement).
La seul vrai interrogation reste le gameplay, qui bien que déjà pas mal, n'atteint pas encore (mais il reste presque un an de développement) l'objectif annoncé de rivalisé avec les autres ténors de la simu PC.
Une première version du multi (très basique) vient tout juste d'être mis à dispo des contributeurs les plus importants, mais c'est déjà en bonne voie.
Aussi, TiBio fait bien de préciser que je suis contributeur, car même si j'essaie autant que possible de resté impartial dans mes description, il n'en demeure pas moins que j'ai des intérêt dans le projet en lui même. En effet, contrairement aux projet kickstarter, ici, les contributeur se partage 70% des bénéfices (d'après de rapide calcul avec des données pessimistes l'investissement est rentabilisé aux alentours de 300 000 copies du jeu vendus ... ce qui semble facilement réalisable pour un jeu de cette envergure et multi plateforme).
Project CARS est financer un peu à la manière des projets kickstarter, à savoir que les membres contribuent financièrement au projet et en contre-parti obtienne divers dégré d'implication dans le développement (pouvoir testé les builds hebdomadaire ou mensuel, contenu supplémentaires, etc), mais surtout un partant des bénéfices des ventes du jeu.
Les contributeurs pouvant communiquer avec les devs, ils leur est permis de faire leur retour sur ce qui existe déjà, participer aux sondages réalisés par les devs quand une décision doit être prise, proposer des améliorations, etc.
Au final, ce sont les devs qui ont le dernier mot (ils ne transformeront pas le jeu en arcade sous prétexte que la majorité le voudrais, ils ont une vision du projet et souhaite l'améliorer avec pourquoi pas de bonnes idées de la communauté).
Alors je rectifie, les images sont des screenshots directement sorti du jeu. Il n'y a pas encore de mode photo "truqué" pour l'instant (permettant au moment de l'enregistrement de mettre tous pleins de paramètre a fond voir plus que ce que ne serait jouable comme c'est le cas de GT5 ou autre par exemple) donc on déplace la caméra librement en pleine partie ou pendant les replay.
Il faut également rajouté Wii-U.
Les images sont évidement tiré de la version PC. Les version console seront évidement moins belle mais devrait quand même bien rendre.
Pour plus d'info, j'invite les intéressé à passer sur le topic dédié que j'avait ouvert en décembre et que je tente de mettre à jour de temps à autre (en cas de changement du contenu ou autre) :
project-c-a-r-s-t66383.html
- Les autres secteur de l'entreprise permettent de financer ces pertes (hors ce n'est pas le beau fixe chez Sony en ce moment ... la section jeu étant l'une des rares à ne pas encore être déficitaire).
- Les retombés en valent la peine (wipeout avait ses fans, mais c'est loin d'être un jeu "concept" qui donne l'image d'un société innovante).
Mais je vois où tu veux en venir (n'ayant plus touché à une console nintendo depuis la sortie de la wii n__n).
Ca me fait d'ailleurs penser à kickstarter et le financement communautaire en général. Si le principe est louable, et si le financement des jeux devait à terme migrer sur ce genre de procédé (le prochain "baphomet" est sur kickstarter), cela voudrais également dire que les jeux de niche devrait se contenter de budget faible, puisqu'ils n'intéresseront pas grand monde, et qu'on risque de se tourné vers toujours plus de jeux "grand public".
Aussi le lien de leur site pour les fonds..
http://www.kickstarter.com/projects/bla ... ne-gamepad
C'est un bon projet qui mérite d’être connue. Reste à faire tourner le site un peux partout
Il montre également comment le risque associé à de tels projets et traditionnellement associé à l'éditeur passe ainsi directement aux joueurs.
http://penny-arcade.com/report/editoria ... aigns-are-
un autre article sur le sujet, ou comment parmi les fonds collectés pour un précédent projet (cité dans l'article de Tetho), très peu auront servis à créer le jeu en lui même
http://indiegames.com/2012/04/star_comm ... ealit.html