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Zek
Re: New 3DS : le moteur Unity débarque sur les portables de
Mes informations sur Unity ne sont pas forcément à jour, je sais qu'à un moment on payait dans les 1000 dollars et tu étais pépère, maintenant la PRO c'est 75 dollars / mois.

Pour la distribution je me base un peu sur l'expérience d'un ordinateur, tu développes et tu distribues ton jeu sans attendre un quelconque feu vert. Ce serait bien qu'un jour Nintendo autorise cela hors de son store.

Donc si ce n'est pas sur le store alors aucun problème sur le store de Nintendo, les gens pourront faire ce qu'ils ont envie sans que ça porte préjudice à Nintendo. Et je suis d'accord GameDesigner et GameProgramer ça ne s'improvise pas. Quand j'ai commencé il y a peu sur Unity j'avais commencé par des cours sur openclassrooms, et durant la présentation du moteur du jeu on te dit que des briques facilitent à faire un jeu, qu'il n'est pas nécessaire de savoir programmer... sauf que on se rend bien vite compte que ce n'est pas vrai.

Du coup on passe par le C sharp par exemple avec les variables, les conditions, les boucles, etc, en ce moment j'ai pratiquement les bases dans ce langage de programmation, il me reste encore du boulot, la manipulation d'Unity en lui-même n'est pas dur. A côté je compte aussi prendre des cours de Blender pour avoir un minimum d'autonomie pour mon projet. Mais honnêtement rien d'insurmontable.

La 3DS m'intéresse vu que la console à des limitations donc c'est plus facile, car sur un ordinateur faire un open-world donc une grande map pas possible sur Unity à moins d'utiliser stitch machin pour joindre plusieurs terrains, quand à faire un script pour faire du streaming sur une map (pas sûr si je l'explique bien) ce n'est pas encore à ma portée, et pas beaucoup d'aide à ce sujet sur le net malheureusement.
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nico57350
Re: Dissidia Final Fantasy : une comparaison vidéo et une ba
KingKaede Wrote:Je kiffe vraiment pas le gameplay, ça a l'air bordélique aussi avec autan de perso a l'écran...


pour avoir joué aux 2 premiers ça a en effet l'air un peu bordélique comparé au 1v1 habituel, mais les maps ont l'air assez grande et a mon avis 2-3 petites attaques avec dégagement a l'autre bout de la map et se sera chacun dans son coin avec quelques apparitions par ci par là pour des 2v2 / 2v1.
un 3v3 avec les personnages aussi rapprochés que dans cette vidéo c'est vraiment pas faisable des attaques vont partir dans tout les sens et se sera totalement incompréhensible.
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Hakase
Re: Project X Zone 2 : enfin la révélation, avec des capture
Natsu de Soulca V, dommage d'abandonner Mitsurugi et Taki. Par contre ça fait plaisir de voir Haseo.

Le premier Projet X Zone m'a laissé sur ma faim, faute à un réel manque de stratégie on passait notre temps à bourriner.

Plus on avançait plus on recrutait de personnages et plus il y a de mobs sur la map, à la fin ça donnait dans l'ultra répétitif avec des batailles qui trainaient beaucoup en longueur et un map remplis d'unités.
Il n'y avait que les boss qui mettaient la pression et le placement des combos pour les coups critiques qui rendaient la chose un peu moins monotone. Mais je ne pouvais pas m’empêcher de penser que certaines batailles faisaient très bordélique.

J'espère qu'ils chercheront à faire quelque chose d'un peu plus original qu'un nième Namco X Capcom.

Fait intéressant le jeu aura son texte traduit dans les langues européennes dont le français !
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Kuroboshi
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Deux DLC payants annoncés dan
Bon, je savais que cela allait arrivé, et provoqué des crises cardiaques.
Mais CDProjekt on dit dans plusieurs interview que si ils faisaient payer du contenue, cela ce rapprocherait des extensions qui existaient auparavant.
Un véritable contenue en plus en soit.
Ils sont contre les DLC (payée 5 euros pour une armures) mais pas contre les extensions payantes.
C'est le dernier jeu de la saga, ils ont tous misé dessus.
De plus l'extension n'est pas annoncé pour 1 semaines après la sortie, mais plusieurs mois après!
Ils ont passé plusieurs mois à corrigé les bugs du jeu, et ce sans ajouté quoi que ce soit comme contenue dans la galette.
C'est normale pour des développeurs passionnés par la saga de vouloir en faire plus que corrigé quelques bugs.

De plus les extensions offres 10 heures de gameplay avec du scénario+ quêtes annexes+ nouveaux équipements et personnages. ET une autres extensions pour 20 heures de jeu, avec tous les points de la première extensions + une toute nouvelle région (issu du roman, la région de Toussaint). Ces heures de jeu ne sont qu'un minimum, connaissant CDProjekt, on dépassera ce nombre.
Cette région ne pouvait clairement pas apparaître dans le scénario, à cause de la géolocalisation de la map de TW3.

Certains joueurs sont près à payé 40 euros pour 4 personnages+1 monstre, et là c'est un vrai contenue avec un vrai scénario et intérêt qui est offert!
Pensez y!
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FCSKZBC
Re: TEST - Cities: Skylines - Le city builder que tout le mo
FickTiff Wrote:FCSKZBC > On à un petit guide pour bien débuter ici : http://www.gamergen.com/actualites/guid ... r-260409-1 :D

Merci à vous de l'avoir lu, j'ai un peu du mal à croire les chiffres 24H après sa mise en ligne et 1 mois après la sortie du jeu ^^'


Je vais lire ça et recommencer une nouvelle map (ma ville ne ressemble à rien, j'ai découvert certains trucs au fur et à mesure...)

Merci
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Kuroboshi
Re: The Witcher 3: Wild Hunt - La carte entière en fuite
Bon, les gars, je suis les infos, et les spoils de cette opus depuis longtemps, et je n'ai rien louper. Je suis un grand fan des romans+ jeux, et je peux vous assurez qu'il n'y a aucune chance que le jeu soit vide. Par exemple, j'ai vu le nombre de points d'intérêts seulement sur Ard Skellige(la grande île sur la petite carte en bas à gauche), et c'est incroyablement remplis.
On sait qu'il y aura bien plus de points d'intérêt dans la mer de la map de Skellige, que sur Ard Skellige.
Et en plus rien que la map de Skellige est plus grande que la plupart des jeux vidéos open world.
Sinon pour vous donnez une idée de la taille de la map, vous voyez dans le bas de la grande map, il y a une zone qui s'appelle Crookback bog, cette petite zone est celle qui a accueillit le gameplay des 35 minutes de l'E3 de l'année dernière!
La map est vraiment énorme, et il reste deux ou trois régions non dévoilé( La carte ou se trouve Kaer Morhen, la base des sorceleurs).
Et chacune de ces régions sont d'une très grande taille.
Aussi vous devez savoir que le monde est vivant, les PNJ sont presque tous uniques, il est très difficile de rencontrer 2 PNJ exactement pareil, la météo rend le jeu très dynamique, et il y a de nombreux animaux, monstres et ennemis qui peuplent le jeu( ceux ci peuvent même se battre l'un contre l'autre).
Ah, toutes les maisons de chaque villages ont un intérieur accessible. Cela vaut aussi pour la majorité des maisons à Novigrad.
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Hakase
Re: Fire Emblem donne des nouvelles avec une vidéo épique, m
Si c'est bien fait ça peut être relativement intéressant deux fire emblem d'un coup par contre si c'est pour se retaper exactement le meme type de map et d'unité avec juste une histoire qui change...

On verra bien les prochaines annonces, mais vu la qualité général de la série je reste confiant.
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