Votre recherche :

mis

Avatar de l’utilisateur
Nabooh
Re: Logitech dévoile l'Embody, un fauteuil, un bureau et un
Il faut surtout voir ça comme un investissement rentable sur le long terme ( en plus d'apporter une position idéal de maintien, et éviter les problèmes de dos ). Je n'ai aucun soucis à dépenser 350e d'occasion pour un fauteuil qui va me durer plus de 15 ans, et qui est le summum de l'ergonomie et du confort, plutôt que de dépenser 100e tout les 4 ans ( en étant généreux ) dans un fauteuil qui sera très moyen et se dégradera fortement avec le temps.

Pour moi, les sièges "gamer", c'est comme les casques audio "'gamers": du bon gros marketing, où l'on vends de la camelote au prix fort, sauf dans de très rares exceptions.

Dans le cadre de cet article, si Herman Millers à effectivement mis les mains dans le camboui pour produire ce siège en partenariat avec Logitech, il serait intéressant si on est vraiment à la recherche d'un siège style "gamer" en terme de look. Après, je trouve le prix clairement trop cher, et je me méfie toujours des partenariat dans le domaine du gaming.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Play is hard
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
"Je vais vous laisser débattre sinon on va me reprocher de monopoliser le forum."

Moi je débattrais bien avec toi, tu as un avis et tu l'argumente posément.

Pour ma part, et si je vois où tu veux en venir en termes d’impératifs en jeu, je me permettais d'apporter ma vision de la chose. Pour un jeu comme The Last of Us 2, centré sur la narration (et dont les choix imposés sont voulus comme tels), il est important de pouvoir mettre en avant les émotions, et donc le jeu des acteurs choisis pour incarner les personnages via la performance capture. À contrario, pour un jeu purement action basé sur des affrontements rapides tel qu'un FPS, une retranscription fidèle et photo-réaliste des expressions faciales humaine a moins de pertinence, d'autant que la vue subjective nous écarte de la possibilité de capter les dites expressions de par sa nature même (pour le personnage incarné du moins).

Il paraît alors évident d'allouer ces ressources à des choses plus utiles, comme la gestion de l'I.A ennemi ou la physique par exemple (même si un titre comme The Last of Us : Part 2 n'en est évidemment pas exempt, bien au contraire). Disons qu'il est important de mesurer ses priorités à l'expérience-même que veut proposer le jeu développé, nous somme d'accord.

Sauf que passer sur cet aspect à priori très secondaire dans un jeu comme Halo Infinite sur des impératifs purement techniques n'est alors plus aussi pertinent, car il est bon de prendre compte dans le calcul que les moments en jeu où les visages des protagonistes sont mis au premier plan, ce sont lors des cinématiques, qui tournant ou non avec le moteur du jeu, sollicitent moins le hardware de la machine sur laquelle le jeu tourne. Et de ce que l'on en sait, la Xbox Series X a de quoi répondre aux sollicitations.

Il serait donc largement profitable de travailler la question et d'user de performance capture même pour un titre comme Halo, qui verrait, tout orienté action qu'il soit, une véritable plus-value à l'expérience de jeu si ces protagonistes dégageaient quelque chose autrement qu'à travers des mots. La séquence finale sur l'antagoniste et son discours en est d'ailleurs un bon exemple, tant aucune émotion ne se dégage de son monologue qui se veut pourtant marquant. Aussi et si je suis d'accord pour dire que la réalisation technique, en terme de performance graphique, n'est pas le soucis premier d'un FPS comme Halo, renier la faisabilité de la chose et le plus apporté par une bonne modélisation des personnages n'est pas un motif suffisant pour excuser la faiblesse de Halo Infinite sur ce point. Et dans tous les cas, la console - comme le jeu - est capable de bien mieux, m'est avis, bien entendu.
Voir le sujet
Happyhipster
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales, un jeu qui tourne en
Mise à jour : Damage control ou véritable écart de communication ? Quoiqu’il en soit, Ubisoft est revenu sur cette déclaration quelques heures plus tard pour confirmer que le texte mis en surbrillance sur l’image se référer aux consoles Xbox et que le support Ubisoft n’avait pas plus d’information à ce sujet. On aura donc peut-être plus de détails sur la version PS5 plus tard
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
daerlnaxe
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
Halo a mes yeux à toujours eu l'air nanardeux je vois mal ce qu'on pourrait reprocher à ce sujet, Halo n'est pas Mass Effect. Je n'ai clairement vu aucune différence, j'ai d'ailleurs expliqué ne pas être fan d'Halo. Maintenant la question est elle doit on changer ce qu'est Halo, moi je suis plutôt contre... S'il a un public il n'y a rien à changer, je trouve dégueulasse de changer des licences et d'abandonner la fanbase. Rien n'empêche à côté de créer une nouvelle licence à ce compte. Pour ce qui est de l'amateurisme, programme et on en reparle.

Pourquoi ne pas comparer Tlou2 et bien tu as déjà mis les pieds dans le plat en quelques lignes, un jeu à couloir aura forcément de meilleures animations de visage qu'un jeu open. "open world ou pas ça change rien" Bien justement si, ça change tout. Sans quoi gta aurait eu la même gueule qu'un uncharted. "Tlou2 a une bien meilleure réalisation cinématographique" indéniablement, c'est même en fait plus un film qu'un jeu, et personnellement je suis joueur depuis les années 80, s'il y a eu des jeux de toute sorte et que certains ont plus l'air de films ok.... Mais ça ne me parait pas un brin le principal, c'est le gameplay qui fait avant toute chose le jeu. D’ailleurs j'ai joué et aimé le premier tlou mais clairement aucun challenge au niveau du gameplay, il me semble que j'avais pris le mode le plus dur à la sortie, je me souviens avoir relancé tellement c'était trop simple.

J'aime bien les productions Naughty mais pour moi ça n'a jamais été des références car il y a un gameplay assez sommaire. Je préfère F3 new vegas par exemple et de très très loin.

Bref pour en revenir au coeur , non on ne peut pas comparer un jeu à couloir avec un open et ça a toujours été évident par le passé et ça le sera toujours, simplement à un moment on devrait atteindre un point où l'on pourra se permettre des animations de si bonne qualité qu'elles nécessiteront un oeil d'expert pour faire la différence avec celles d'un jeu à couloir. On le voit aussi dans l'industrie cinématographique sur des véhicules, ou lors des pubs, de moins en moins de gens arrivent à voir quand le véhicule est en images de synthèse. A un moment ça ne sera donc simplement plus un point de référence, mais on n'en est pas encore là.

Quant à parler de référence, est ce que pour forza on va aller s'inspirer de tlou2 pour modéliser les visages dans les tribunes, certainement pas... dans 10 ans peut être, même pas certain. A chaque style de jeu ses références, je préfère de très loin avoir moins d'animations faciales avec une ia de groupe réactive, des dégâts localisés, une physique au poil et un environnement destructible sur un halo... par exemple. Après je renvoie au premier point est ce que ça serait encore un halo, c'est à la fanbase de répondre.

Edit: je rajoute aussi un point, de la même manière le décor doit permettre de créer un halo, si je joue à un jeu d'infiltration/commando/survie les herbes hautes me seront utiles, les arbres idem et je préfère pouvoir grimper aux arbres et passer de branches en branches qu'une animation faciale photo réaliste. Là aussi ce sont des choix pour favoriser un gameplay, derrière ceux qui attendent du photoréalisme et ne se basent QUE là dessus, se trompent ... il faut voir des films dans ce cas. Quant à Tlou2 il aurait été intéressant en générant au regard de nos choix une évolution scénaristique, ce qui n'est clairement pas le cas, alors les animations faciales derrière ça me passe très loin. l'IA et la physique m'intéressent plus par contre.


Je vais vous laisser débattre sinon on va me reprocher de monopoliser le forum.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
daerlnaxe
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
Malvik2 Wrote:"Nous sommes en pleine pandémie mondiale..."

Houla ok. Là c’est vraiment chaud chez MS quand même pour sortir un truc pareil, en sachant que le jeu sortant dans 120 jours, il est en pleine phase de debug, la réalisation du titre est achevée depuis belle lurette.

Ça ne va pas du tout tout ça franchement,Et le pire c’est que Microsoft semble ne même pas en avoir conscience…

dernier point et sans méchanceté. Quand tu es sur ce genre de projet, la démo que tu files n'a pas été faite la veille de la présentation, mais avec une poignée de personnes qui sont en charge de ficeler le tout pour que ça soit bien jouable etc. Derrière le gros de l'équipe continue son taff. Il est fort probable qu'une équipe restreinte ait mis sur pied cette démo sur une version affichant au moins un mois de retard, je bosse en BE ma version est toujours à jour, et celle que je fournis pour des présentations est forcément en décalage. Tu bloques à un moment sur une version potable, tu sais qu'il y a des choses à voir, je ficelle pour la future présentation et je retourne sur mon projet... si je peux je rajouterai ce qu'il manque. SI je ne peux pas je préviens lors de la présentation avant qu'on s'étonne sur certains points, ce qui n'empêche pas qu'on vienne me dire de manière redondante qu'il manque quelque chose ou que quelque chose ne va pas alors que j'ai signalé dès le début.

Alors oui 120 jours soit en gros 4 mois ça semble proche, en même temps c'est un lineup de lancement ça sera forcément à la bourre, et c'est très rare sur une next gen en pleine course que des jeux sortent fignolés, donc patchs... voire même que des jeux de ce calibre sortent avec la machine.

Après pour ma part je ne prendrais plus de console day one, je l'ai fait pour la saturn (et j'ai payé le prix, devant la revendre à perte rapidement) et pour la 360 mais parce que j'avais déjà terminé tous mes jeux et que ma nana ne sachant que m'offrir j'ai pu mettre du coup kaméo dans ma liste. Sans ça j'aurais attendu au moins un an. Bref pour expliquer que je ne défends pas MS bec et ongles mais qu'il faut garder certains points en tête.. et par ailleurs oui le covid a compliqué les choses surtout aux usa ou c'est toujours le bordel, et d'ailleurs ma ville (en France) risque de repasser en confinement sous peu, ce qui va en partie rejaillir sur mon job.

@playhardcore dans tous les cas dès l'annonce de la pandémie ça aurait du être fait. Après il doit y avoir des peurs de fuite derrière.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: SONDAGE : Xbox Games Showcase, qu'avez-vous pensé de la
Très déçu par cette conf Ms avec ce GameShowCase que je trouve vraiment raté vis à vis de son objectif principal : enfin montrer ce que Ms martelle depuis l’annonce de leur XSX : la puissance de cette console !

Et bien, justement par rapport à cet objectif, Ms n’a rien montré du tout !

Je n’ai jamais pris la claque à laquelle je m’attendais, mais en plus Ms savait que tout le monde les attendait au tournant de cette présentation, qualifiée de stratégique, majeure, vis à vis de leur réponse face à la conf de Sony.

Et Ms s’est viandé, n’a pas su faire face à une situation où il s’était lui-même mis sur ce challenge (de la puissance)…

Bref, ce ratage a quand même un arrière-goût de celui de 2013, et là cela risque de faire très mal pour la sortie de la XSX !

Ms avait un boulevard ouvert face à Sony, 1.5 mois pour se décider à vraiment « prouver » ce que sa XSX plus puissante a dans le ventre, en le montrant avec des séquences de gameplay vraiment époustouflantes de qualité technique…
Et rien de tout cela au final…

Seul le nouveau Forza Motosports a l’air quand même bien nextgen, mais avec le peu que l’on a vu, et surtout le fait qu’il sortira dans (très très) longtemps, Ms est loin de tenir sa promesse de la puissance sur ses jeux pour la XSX…

Donc oui, énorme ratage pour Ms, et au plus mauvais momment : juste quand ils devaient concrétiser leur promesse en montrant du gameplay prouvant leurs dires…

C’est non seulement une erreur de communication, mais je pense bien plus grave une erreur stratégique : vouloir établir leur domination sur la puissance sans se donner les moyens de la prouver/montrer revient à avoir un produit qui en fait ne sert à rien, donc réussir le prodige de d’abord donner envie d’acheter la console (XSX puissante) puis en fait de repousser l’acheteur de la XSX (pas de jeux exploitants cette puissance)…

Pourquoi acheter cette machine puissante pour faire tourner des jeux qui ne l’exploitent encore pas ?

Ms vient de se tirer une balle dans le pied comme jamais on aurait pensé que c’était possible (lorsqu’ils ont annoncé la XSX)…

Ils avaient presque tout bien fait jusque là, excepté bien sûr la précédente conf qui avait aussi été ratée (sur ce même point des jeux sans gameplay nextgen) et ils n’arrivent justement pas à concrétiser là où on les attendait : sur la puissance démontrée de leur console par ses jeux first party…

Oui les jeux présentés ont l’air intéressants, mais ils ne font/donnent absolument pas assez envie techniquement d’acheter la XSX !

Alors que cela devrait être tout le contraire…

Sans les jeux pour le prouver, la puissance de la XSX n’est rien, ne sert (hélas) à rien !

Hier, Ms a ouvert un boulevard à la PS5, au moins pour les deux années suivantes…

Quelle erreur stratégique !

Et ils avaient pourtant tout bien fait avant : belle machine techniquement parlant, achat de studios, communication assez détaillée sur la console (Digital Foundry présent), considération des joueurs, Smart Delivery, GamePass, Ultimate, Xcloud, versions PC, etc…

Se planter à un tel point me parait tout bonnement impossible, car c’était dans ce cas aisément prévisible…

Soit le délai était trop court pour créer des jeux exploitant vraiment la puissance de leur console…

allrs dans ce cas, il « suffisait » de montrer juste un petit extrait de gameplay (même très très court) mais montrant que le jeu allait être techniquement extraordinaire, -même s’il allait sortir dans très longtemps : cela aurait rassuré tous les futurs acheteurs de leur « puissante » XSX…

En gros, ils avaient promis cela : vous allez voir ce que la console la plus puissante est capable de faire grâce à nos nombreux studios tallentueux : et bien justement ils n’ont rien montré du tout de convaincant !

Voilà, comment se faire prendre à son propre piège de la puissance !

Désolé Ms, mais moi qui voulait vraiment voir que je pouvais attendre de ma future XSX, et bien vous m’avez sérieusement refroidi hier…
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
DplanetHD
Re: BILAN Xbox Games Showcase : toutes les annonces des jeux
Très déçu par cette conf Ms avec ce GameShowCase que je trouve vraiment raté vis à vis de son objectif principal : enfin montrer ce que Ms martelle depuis l’annonce de leur XSX : la puissance de cette console !

Et bien, justement par rapport à cet objectif, Ms n’a rien montré du tout !

Je n’ai jamais pris la claque à laquelle je m’attendais, mais en plus Ms savait que tout le monde les attendait au tournant de cette présentation, qualifiée de stratégique, majeure, vis à vis de leur réponse face à la conf de Sony.

Et Ms s’est viandé, n’a pas su faire face à une situation où il s’était lui-même mis sur ce challenge (de la puissance)…

Bref, ce ratage a quand même un arrière-goût de celui de 2013, et là cela risque de faire très mal pour la sortie de la XSX !

Ms avait un boulevard ouvert face à Sony, 1.5 mois pour se décider à vraiment « prouver » ce que sa XSX plus puissante a dans le ventre, en le montrant avec des séquences de gameplay vraiment époustouflantes de qualité technique…
Et rien de tout cela au final…

Seul le nouveau Forza Motosports a l’air quand même bien nextgen, mais avec le peu que l’on a vu, et surtout le fait qu’il sortira dans (très très) longtemps, Ms est loin de tenir sa promesse de la puissance sur ses jeux pour la XSX…

Donc oui, énorme ratage pour Ms, et au plus mauvais momment : juste quand ils devaient concrétiser leur promesse en montrant du gameplay prouvant leurs dires…

C’est non seulement une erreur de communication, mais je pense bien plus grave une erreur stratégique : vouloir établir leur domination sur la puissance sans se donner les moyens de la prouver/montrer revient à avoir un produit qui en fait ne sert à rien, donc réussir le prodige de d’abord donner envie d’acheter la console (XSX puissante) puis en fait de repousser l’acheteur de la XSX (pas de jeux exploitants cette puissance)…

Pourquoi acheter cette machine puissante pour faire tourner des jeux qui ne l’exploitent encore pas ?

Ms vient de se tirer une balle dans le pied comme jamais on aurait pensé que c’était possible (lorsqu’ils ont annoncé la XSX)…

Ils avaient presque tout bien fait jusque là, excepté bien sûr la précédente conf qui avait aussi été ratée (sur ce même point des jeux sans gameplay nextgen) et ils n’arrivent justement pas à concrétiser là où on les attendait : sur la puissance démontrée de leur console par ses jeux first party…

Oui les jeux présentés ont l’air intéressants, mais ils ne font/donnent absolument pas assez envie techniquement d’acheter la XSX !

Alors que cela devrait être tout le contraire…

Sans les jeux pour le prouver, la puissance de la XSX n’est rien, ne sert (hélas) à rien !

Hier, Ms a ouvert un boulevard à la PS5, au moins pour les deux années suivantes…

Quelle erreur stratégique !

Et ils avaient pourtant tout bien fait avant : belle machine techniquement parlant, achat de studios, communication assez détaillée sur la console (Digital Foundry présent), considération des joueurs, Smart Delivery, GamePass, Ultimate, Xcloud, versions PC, etc…

Se planter à un tel point me parait tout bonnement impossible, car c’était dans ce cas aisément prévisible…

Soit le délai était trop court pour créer des jeux exploitant vraiment la puissance de leur console…

allrs dans ce cas, il « suffisait » de montrer juste un petit extrait de gameplay (même très très court) mais montrant que le jeu allait être techniquement extraordinaire, -même s’il allait sortir dans très longtemps : cela aurait rassuré tous les futurs acheteurs de leur « puissante » XSX…

En gros, ils avaient promis cela : vous allez voir ce que la console la plus puissante est capable de faire grâce à nos nombreux studios tallentueux : et bien justement ils n’ont rien montré du tout de convaincant !

Voilà, comment se faire prendre à son propre piège de la puissance !

Désolé Ms, mais moi qui voulait vraiment voir que je pouvais attendre de ma future XSX, et bien vous m’avez sérieusement refroidi hier…
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
andersfriden
Re: BILAN Xbox Games Showcase : toutes les annonces des jeux
j'essaie d'être le plus objectif possible. Etant fidèle à la marque Playstation depuis la PSOne, les licences Sony me parlent forcément beaucoup plus. Depuis quelques mois, je me suis mis à jouer aux jeux du Game Pass sur PC, et je ne peux que reconnaître que c'est un service qui n'a pas d'équivalent (4 euros / mois, c'est imbattable). J'attendais donc cette conférence avec un peu plus d'impatience que pour les événements des années passées. Tout n'était pas à jeter, car il y a eu des annonces sympas, mais je n'ai clairement pas été emballé. Cela me conforte dans mon idée d'acheter une PS5, et de profiter des exclusivités Xbox sur PC.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Thibault Koko
Re: SONDAGE : Xbox Games Showcase, qu'avez-vous pensé de la
J’ai mis la réponse quelques annonces sympa mais pas de quoi m’exciter.
Si halo avait été impressionnant , j’aurais adoré , il manquais la claque graphique qui montre la supériorité de la console face à PlayStation.
Le fin mot c’est que rien n’est près , que l’on a eu beaucoup de note d’intention.
On aurais voulu , des sequences de gameplay (comme pour halo) , et un jeu vitrine qui claque.
Je veux revenir sur halo Parceque je l’ai vraiment mal digéré ... c’est degeulasse ! Sérieusement on est sur 360 , ok les textures sont détaillé mais halo 5 était somptueux à coté. Alors oui l’aspect open world ne permet pas d’avoir le même rendu... enfin la quand même. Si c’est ça le nouveau moteur... c’est ultra daté
Voir le sujet