
Derniers tests et previews


TEST Little Kitty, Big City : un jeu adorable, tout simplement

TEST The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sublime Cyrodiil

TEST Days Gone Remastered : le retour de Deacon sur PS5 (et sans sacoches de bugs)

PREVIEW F1 25 : Braking Point 3, My Team 2.0 et jouabilité repensée sont au cœur des évolutions
Dernières actualités

Code Violet : 20 minutes de gameplay pour le successeur spirituel de Dino Crisis

PlayStation Productions : Sony efface un peu plus son ancienne mascotte

Fortnite : l'Empereur Palpatine débarque en force sur l'île avec le lancement de la Saison MS1 Bataille galactique

Half-Life 3 : un projet HLX ravive les espoirs des fans et serait dévoilé très prochainement

nsp
Tu aurais un problème avec les patches FS. Hors la dernière archive prend en compte les derniers patches FS car les ES n’ont pas changé.
desoler je ne sais pas si je suis au bon endroit pour poser cette question, ni même si je peux la poser!
je suis en 16.0.2
tout fonctionne nickel, sauf que lorsque j'ai voulu installer via DBI (derniere version) le fameux jeu dont tout le monde parle, a savoir TLZTOTK, avec MAJ, j'ai un message d'eereur me disant qu il y a des données corrompu.
Je me questionne sur le fait de savoir si cela vient de ma console si il me manque des sigpatche ou autres, ou si cela vient de la sources de mon fichier, a savoir que j ai test que des nsp converti.
Je sais pas si je suis clair dans mes explication ^^
merci et désolé si cela ne doit pas etre ecris ici je supprime sans pb
Pour ce qui est des XCi, utilise DBi qui va s’occuper de les installer comme des NSP. Le CFW Atmosphère ne les prend pas en charge directement car le développeur SciresM ne veut pas être inquiété et cela utiliserait du code propriétaire. D’ailleurs, il ne souhaite pas développer et intégrer dans son CFW les moyens natifs autour de la gestion des backups. D’autres développeurs s’en occupent avec leurs gestionnaires mais ne le feront pas non plus pour les XCi afin d’être tranquille (si on peut le dire ainsi) également. DBi est le gestionnaire du moment et fait très bien le taff.
Bon jailbreak.
Réinitialiser la console via Haku33 permet d’effacer toute trace de hack. Une simple réinitialisation via les paramètres de la console ne suffit pas. Faire un hard reset ne suffit pas également.
Restaurer une ancienne sauvegarde de NAND impliquera à l’issue de mettre à jour la console pour éviter des erreurs. Cela implique de démarrer sa console en mode hack pour contourner la vérification des eFuses de la CM via Hekate et de mettre à jour ensuite via Daybreak.
D’ailleurs, bien qu’il existe des précautions et des préconisations, la connexion au mode online n’est pas vraiment conseillé à partir du moment où la console est hack. Bien que certains utilisent leur sysNAND pour cela, il faut être certain qu’aucune trace de hack n’est présent pour éviter un ban. Une erreur est si vite arrivée. Chacun fait ensuite ce qu’il veut.
Lien: https://gamergen.com/forums/underground ... 43842.html
Pour les aspects d’installations de DLC ou update pour les backups de jeu sur l’emuNAND, il s’installe comme un NSP via DBI.
Le hack s’utilise sur l’emuNAND strictement pour laisser la sysNAND propre de toute modification underground.
La sysNAND est la NAND système sur la console et l’emuNAND est la NAND système sur la SD. Les deux sont déliées. Ainsi, les données underground ne transitent que sur l’emuNAND.
Maintenant si tu n’es pas certain d’avoir laissé ta sysNAND clean, ce sera un risque de ban. Personne ne peut confirmer réellement ce que la télémétrie envoie en termes de données sur les serveurs de Nintendo. Ce qui modifie la NAND, ce sont l’installation de NSP, certains hormebrews comme celui que tu utilises, RetroArch et le mode autoRCM.
Hacker sa console, c’est aussi se priver du online comme cela est répété depuis. Être certain d’encourir aucun risque serait présomptueux car une erreur est si vite arrivée bien que des solutions existent pour s’en prémunir.
Ca ma surpris que sur mon emuNAND j'avais toujours mes données, mais oui maintenant que j'y réfléchi je n'ai pas fait de réinitialisation sur la sysNAND donc c'est logique que je ne l'ai pas également sur l'emuNAND.
C'est bizarre que j'arrive à me mettre en RCM sans power+volume, peut être qu'avant j'étais en AutoRCM avec SX est que c'est resté ? comment puis-je le vérifier ? Non je n'utilise plus le dongle, seulement le JIG
Pas de soucis pour installer le XCI je me demander juste comment faire si je veux supprimer le jeu car je le retrouve plus dans le 5 lorsque j'utilise Run MTP Responder. Il suffit juste de passer par le menu home de la switch, sélectionner le jeu et supprimer les données ?
Pour ce qui concerne les différentes préconisations et précaution par rapport au ban, il y a dans la FAQ, des indications précises.
En revanche, le mode RCM se déclenche via la manipulation habituelle si tu passes par le PC. Je ne sais si le JIG SX a un positionnement différent mais cela serait bizarre. Et si tu utilises le dongle, il te faut renommer le bin Hekate en payload.bin pour l’injecter via le Menu SX.
DBi gère l’installation de tous les formats. Pour le XCi, il l’installera comme un NSP. Tu peux aussi passer par USB et utiliser la fonction MTP.
https://gamergen.com/forums/underground ... 44282.html
Pour ce qui concerne les différentes préconisations et précaution par rapport au ban, il y a dans la FAQ, des indications précises.
Une fois installés, faut supprimer les XCi ou NSP de la SD. En principe DBi le fait mais à voir de ce coté là.
Et de ce que je vois également, la capacité de ta SD n'indique pas une grande taille ou alors il y a un élément qui m'échappe mais 32Go, c'est vite rempli !
@Toutes et tous:
La v506 est disponible.