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callofduty76
La PSVITA décrypt les EBOOT.PBP
Bonjour , je viens avec une bonne et une mauvaise nouvelle la bonne :
Thecobra ( Collégue de Wololo ) qui a trouvez une faille dans un jeu psp pour le firmware 1.67 et grace a cette exploit psp il a trouvez quelque chose de plus intérecent la psvita decrypt les eboot.pbp mais ne vous réjouissez pas trop vite il y a comme même un probléme un nouveau code fut l'apparition dans l'eboot
Voici ce que communique Thecobra

Hi all, it me Thecobra again.

Well i posting here to let you guys know a bit of detail what i found out from the PSVita and it emulator.

Some of you already heard about my exploit found for the PSVita/PSP game, which vHBL has been ported to. Well i wanted to take this to the next level and make the vHBL show up in the PSVita menu instead of always going to the game -> savadata -> run hbl. To this i had to first find out where the game are saved and if they are encrypted or not.

Here comes the Good news :
I found out where the PSVita save the PSP games, and guess what! They are saved as Normal EBOOT.PBP. I was able to dump one of this EBOOT game back to my PC(Thanks Exploit and vHBL ) and i analyzed it to see what it has. I also passed it to my PSP and i was able to run it(For the most part).

Here Comes the bad News :
The PSvita seems to decrypt the PSVimg and save it as a Normal PBP. If my guess is correct, the PSVimg file contains the EBOOT.PBP and some info to know where it saving to. Like if it a PSP Game or a PSVita game etc. Ok so now we know some info of what the PSVimg contains.

wth just confirm me this is not quite right, that the PSV eboot is excatly the same and the one downloaded from PSN store on the PSP so now we only need to access to be able too write EBOOT.PBP inside the ms0:/PSP/GAME/ folder Thanks wth for the tip

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
The problem right now is that the PBP is not Completely a regular PBP. Why you ask? Well the PBP has a DATA.PSAR which is the actual game in a format that Sony seems to call it "NPUMDIMG". The regular PSP can't understand format so after it run the DATA.PSP instruction, it exit with an error. This indicated that the Execution of PBP is not exactly the same on the PSVita as in the PSP. If i have to guess, The DATA.PSP jump to a instruction in memory that Decode this "NPUMDIMG" format or virtually set it up as a external drive which i call "UMD:/".



Here another bad news, The PSVita also doesn't allow us create a file in the "ms0:/PSP/GAME/ULUSxxxxx/" with a name of EBOOT.PBP. That mean if we do, we should accomplish what we wanted and RUN homebrew directly from "PSP/Game/" Folder

So Sony is using the PSP EBOOT format with a small change to it to save the whole UMD img inside it.



HERE the File that EBOOT Contains on OFW 1.67 PSVITA:

PARAM.SFO -> Game Info
DATA.PSP -> Simple Game Launcher, it seem to show a picture(Contained inside it) and then Launch the the NPUMGIMG file.
DATA.PSAR -> "NPUMDIMG" the Real UMD GAME
Icon0.png -> EBOOT ICON
Pic1.png -> Eboot Picture.



I gonna keep on working on it to see if i can bypass the security to load homebrew directly. Let me know if anyone else got any input on this.


P.S. Now i know why they really take down game with exploit.


En Français :

Salut à tous,c'est encore Thecobra

Eh bien, je poste ici pour que vous ailliez un peu de détail de ce que j'ai trouvé à partir de la PSVita et émulateur.

Certains d'entre vous déjà entendu parler de mon exploit trouvé pour lancez le vHBL sur PSVita qui vHBL a été porté dessus biensur. Eh bien, je voulais profiter de cette exploit pour essayez de rendre le vHBL apparaître dans le menu PSVita au lieu de toujours aller au jeu -> savadata -> run hbl. Pour cela, je devais d'abord savoir où le jeu sont enregistrés et si elles sont cryptées ou non.

Voici les bonnes nouvelles:

J'ai trouvé où la'PSVita enregistrer les jeux PSP, et devinez quoi! Ils sont enregistrés en tant que fichier EBOOT.PBP normale. J'ai pu avoir accés à l'EBOOT (Merci l'exploit et vHBL) et j'ai analysé pour voir ce qu'il a dedans. J'ai aussi mis l'eboot sur ma PSP et j'ai été capable de l'exécuter (Pour la plupart).

Les mauvaises Nouvelles :
Le PSvita semble déchiffrer le PSVimg et l'enregistrer comme un PBP normale. Si ma conjecture est correcte, le fichier contient le fichier EBOOT.PBP , le PSVimg et quelques informations pour savoir où il est enregistré. Comme si un jeu PSP ou un jeu PSVita etc Ok, donc maintenant nous savons que certains d'info de ce que le PSVimg contient.

WTH vient de me confirmer que je n'est pas tout à fait raison, que l'eboot PSV est exactement le même et l'téléchargés à partir du PSN Store sur la PSP alors maintenant nous avons seulement besoin de pouvoir écrire sur EBOOT.PBP à l'intérieur de la PSP (ms0:/ /JEU/dossier ) Merci à WTH pour l'astuce


[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Le problème maintenant est que le PBP n'est pas complètement un PBP régulier. Pourquoi demandez-vous? Eh bien, le PBP a une DATA.PSAR qui est le jeu réel dans un format que Sony semble l'appeler «NPUMDIMG". La PSP régulière ne peut pas comprendre le format afin de l'exécuter après l'instruction DATA.PSP, il terminera avec une erreur. Ceci indique que l'exécution de PBP n'est pas exactement la même chose sur le PSVita comme PSP. Si je dois deviner, Le DATA.PSP à une instruction dans la mémoire qui Décodez ce format "NPUMDIMG" ou presque le configurer comme un disque dur externe que j'appelle "UMD" :/



Voici une autre mauvaise nouvelle, La PSVita ne permet pas non plus nous créer un fichier dans le "ms0 :/ PSP / GAME / ULUSxxxxx /" avec un nom de fichier EBOOT.PBP. Cela veux dire que si nous le faisons, nous devrions accomplir ce que nous voulions et de lancer des homebrews directement à partir de "PSP / GAME /" Dossier

Donc, Sony utilise le format PSP EBOOT avec un petit changement pour le mettre dans l'ensemble UMD img à l'intérieur.



Voici ce que contient l'EBOOT du jeu PSP sur OFW 1.67 de la PSVITA:

PARAM.SFO - Informations sur le jeu>
DATA.PSP -> Game Launcher simple, il semble montrer une image (contenue à l'intérieur), puis Lancez le fichier de la NPUMGIMG.
DATA.PSAR -> "NPUMDIMG" le jeu réel UMD
ICON0.PNG -> EBOOT ICON
PIC1.PNG -> Image Eboot.



Je vais continuer à travailler dessus pour voir si je peux contourner la sécurité de charger des homebrews directement. Personne d'autre a une entrée à ce sujet.


Post-Scriptum : Maintenant , je vais essayez de l'exploiter.


Voila pour l'info à bientôt
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john83300
Re: svg échoué vous n étes pas le propriétaire de la svg
tu la modifier sur le param sfo de la save du jeu ou voir le backups
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maximax1
Re: svg échoué vous n étes pas le propriétaire de la svg
pour ceux qui ont se probléme cela viendrais du psn et il faudrais joué sur le compte ou l on a sauvegardé ca parti ou alors utiliser un logiciel pour modifier et permettre de jouer avec nimporte quel compte ( PS3 PARAM.SFO Editor ) un grand merci a JOHN pour cette info
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sicko
Re: Problèmes eboot true blue et mauvaise version
Pareil. J'ai cru comprendre qu'en changeant via PBP Unpacker dans param.sfo le nom du jeu blesxxxx vers blusxxx (ou vice versa selon eboot.bin) et en renommant dans le repertoire games de la ps3 le nom du jeu correspondant au patch cela suffisait.
Mais j'ai peur que cela ne suffise pas.
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333tonio333
Dongle True Blue - erreur 80010007
bonjour à tous, j'ai une ps3 slim avec jailbreaker j'ai jamais eu de soucis.
Le problème maintenant cest que jai eu syndicate et soulcalibur 5 avec le eboot + param sfo pour le true blue et quand je veux lancer les jeux sa marque erreur 80010007 donc je voudrais savoir si quelqu'un à déjà eu ce soucis et à réussi a trouvé la solution dites moi. Merci les amis
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azertyxpp
Re: HACK - Le Vita Half Byte Loader est disponible
Bonjour Wololo comme je sais que tu es plus actif sur PSVitaGEN en ce moment, au vu du HBL compatible PSVita, chapeau bas au passage, je viens donc vers toi pour une petite requête ^^. Serait-il possible de faire un HBL compatible avec PS3 via les fonctions du CobraUSB ne effet ça pourrai être vraiment sympa.

J'ai tenté de booter le HBL PSV sur ma PS3 avec mon CobraUSB via un backup de MotorStorm et ta save légèrement modifiée (avec les vrais fichiers de save que prend en compte le CobraUSB pour DATA.BIN et PARAM.SFO) mais en vain, dommage. Serait-il envisageable de voir un jours un HBL compatible PS3 via CobraUSB ce serai vraiment génial.

Merci, et bon courage pour tes prochains projets :smiley
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flow251
Re: Hack - Wololo précise la date de mise en ligne du Vita H
Traduit par google traduction:

Installation de VHBL
Il est * fortement * recommandé que vous mettez de toutes les connexions sans fil sur votre PS Vita, et que vous utilisez OpenCMA sur votre PC au lieu de la CMA régulière. Ceci est recommandé car sinon votre console a une façon de vous forcer à mettre à niveau le firmware avant même d'avoir une chance d'utiliser l'exploit.
Décompressez l'archive dans votre dossier HBL CMA PSP SaveData. Il s'agit d'un dossier sur votre PC nommé PSSAVEDATA / [beaucoup de caractères aléatoires ici]. Si vous ne savez pas où il est, vérifiez vos paramètres dans les RMR
Connectez votre PS Vita à l'ordinateur par le biais de l'AMC, il devrait vous donner la possibilité de copier le savedata à partir de votre PC à la Vita. Si non, vous avez sans doute extrait dans le mauvais dossier. (Remarque: Vous voudrez aussi d'installer certains homebrews avec une technique similaire, lisez la section ci-dessous)
Pour exécuter HBL, lancez le jeu Motorstorm, sélectionnez "Load" dans le menu savegame, ouvrez la sauvegarde que HBL, puis cliquez sur "Wreckreation> Time Attack" et sélectionnez "Non". À ce stade, HBL devrait commencer.
Installation des homebrews sur la PSP était une tâche facile. Sur la Vita, jusqu'à ce que de meilleures solutions sont fournis, il est tout à fait une douleur dans le cul.
L'AMC ne vous permettent de copier savedata, et ne seront pas récursivement parcourir les dossiers.

Installation des HB


Pour résoudre ce problème, HBL est livré avec un outil qui peut extraire des archives avec une structure spécifique.

Faire fructifier les homebrew pour l'installation sur la Vita:
1) télécharger PSP homebrews à partir de votre site web préféré
2) extraire le homebrew quelque part sur votre disque dur, et avec votre utilitaire favori, il compresser à nouveau avec le magasin * * de réglage (pas de compression), dans un fichier que vous nommerez "install.zip"
3) prendre toute savedata PSP (mais pas celle utilisée pour les HBL!), Et ajouter le "install.zip" dans ce dossier, sur votre PC CMA dossier. de sorte que votre PSP sera SaveData ressembler à ceci:
dans le dossier PSSAVEDATA/1a2b3c4def5678/UCUS12345000 / (ou quelque chose comme ça), vous aurez les fichiers suivants:
- ICON0.PNG
- PIC1.PNG
- Data.bin
- PARAMS.SFO
- Install.zip

Ici vous pouvez télécharger un exemple de homebrew emballé: Doom

Installation:
1) exécuter OpenCMA sur votre PC, et l'AMC sur votre Vita
2) copier le déjà emballés SAVEDATA (voir ci-dessus) avec votre homebrew en "install.zip" sur votre Vita
3) exécuter HBL (comment faire fonctionner HBL est expliqué dans la section précédente)
4) naviguer avec le menu HBL dans le dossier SAVEDATA, puis allez dans le dossier que vous venez de télécharger (dans mon exemple, UCUS12345000), et croisée clikc ou un cercle sur l'
5) À ce stade, le menu HBL devrait vous demander si vous souhaitez installer l'homebrew. sélectionnez oui, et attendre jusqu'à ce que HBL se fait extraire vos homebrews
6) L'homebrew est maintenant installé, et vous pouvez l'exécuter en allant sur le dossier du jeu, si tout s'est bien passé, un nouveau sous-dossier avec votre homebrew a été créé ici, et vous pouvez exécuter les homebrews
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Ramkito
Re: Sauvegarde FFXIII
COOL78 Wrote:
Ramkito Wrote:
MetalRaiden Wrote:Je veux bien Remiounet. Je m’intéresse d'avantage à l'histoire de toute façon. ^^ Après si je trouve une autre sauvegarde, pourquoi pas ? :P

Grand merci en tout cas !

@R-WIN29-BZH

Non t'en fais pas, y a une manip' pour débloquer les sauvegardes. ;)


et commen faire pour que la save marche??

j'ai pris une save sur gamefaqs, j'ai copié la sauvegarde en gardant le param.sfo mais quand je charge la sauvegarde ca bloque a 50% et ca mets données endomagées......

aucun moyen de faire marcher une sauvegarde correctement pour les trophees ou autre????

merci d'avance !!!



la seul solution

http://www.xploder.net/playstation-3/pr ... System.htm


y'a du hack ps3 et tout et personne a trouver comment faire marcher une sauvegarde comme f13 apres autant de temps?^^

sur dautres jeux yapas de probleme mais plouf
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COOL78
Re: Sauvegarde FFXIII
Ramkito Wrote:
MetalRaiden Wrote:Je veux bien Remiounet. Je m’intéresse d'avantage à l'histoire de toute façon. ^^ Après si je trouve une autre sauvegarde, pourquoi pas ? :P

Grand merci en tout cas !

@R-WIN29-BZH

Non t'en fais pas, y a une manip' pour débloquer les sauvegardes. ;)


et commen faire pour que la save marche??

j'ai pris une save sur gamefaqs, j'ai copié la sauvegarde en gardant le param.sfo mais quand je charge la sauvegarde ca bloque a 50% et ca mets données endomagées......

aucun moyen de faire marcher une sauvegarde correctement pour les trophees ou autre????

merci d'avance !!!



la seul solution

http://www.xploder.net/playstation-3/pr ... System.htm
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