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tirano53
Re: The Legend of Heroes : de premiers visuels du prochain é
faire des liens entre les jeux ça peut être intéressant, bien le faire c'est mieux.
J'ai commencé le Trails in the Sky qui, du peu que j'ai fait, est plus digeste que ce Cold Steel.

Ce Cold Steel 1... whoua... de loin ma pire expérience de JRPG pour un jeu que je me suis forcé de terminé.
Il m'a été vendu pour sont scénario riche et complet. Alors oui, ça parle, ça parle beaucoup, le seul défaut c'est que ça parle pour rien dire, n'apportant aucun propos au jeu.
Alors oui, le Cold Steel 1 est sensé mettre des truc en place, mais du coup on a 50-60 d'exposition où il se passe en gros "rien".
Du coup, je vois pas mal de joueur de Vita encensé ce Cold Steel mais jamais sans pourvoir expliqué par exemple en quoi par exemple ce Cold Steel 1 est ultra intéressent en tant que tel.

Alors d'une echelle "Falcom", oui, c'est leur série qui parle le plus.
Niveau développement de scénario/personnage, bah YsVIII ou Seven à beaucoup mieux géré son truc que le Cold Steel 1 (alors que eux mise pas du tout sur leur scénar).
A une échelle plus générale de ce que j'ai pu voir en JRPG dispo, c'est une blague.
Ok c'est propre visuellement et dans la réel sur Vita et PS3, ok y a de bonnes musiques.. mais c'est tout?

Ayant mangé pas mal de JRPG tournée Gameplay et plusieurs série très très tournée scénar, j'en attendais énormément sur ce CS1 quand on me l'a recommandé... autant dire que je suis tombé de haut.
Et j'ai toujours pas compris comment les gens pouvaient le recommandé a tout va sur Vita.
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Hakase
Re: Final Fantasy VII Remake : Cloud se travestira bien au H
Dans le jeu d'origine les proportions de Tifa sont complètement exagérées. Ça passait bien à l'époque pas seulement à cause des moeurs qui étaient différentes mais surtout parce que les personnages avaient tous des formes abstraites et un peu ridicules comme dans un mangas. Aujourd'hui en faisant le choix de faire un rendu plus réaliste par le biais d'un remake, il fallait forcément quitter un peu cet aspect "anime". Beaucoup de gens avaient peur de se retrouver avec un design à la "Advent Children" où le fanservice du personnage avait été atténuée de manière conséquente.

Au final on est très proche des dimensions de son modèle dans Dissidia 012 (Modèle au passage qui fait l'unanimité auprès des fans):
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Le drama autour de la poitrine est excessif selon moi, mais bon vu qu'il y a tellement de comics et jeux vidéos qui se font censurer ou critiquer aux US, j'ai l'impression que tout le monde est à cran et tout est prétexte à créer un scandale.
Pour information, je crois qu'il est nécessaire de le préciser puisque des gens en sont réduit à le désigner comme un "traite" sur les réseaux sociaux mais dans l'article japonais quand Nomura parle de resserrer la poitrine de Tifa, il parle bien de ses vêtements. Il ne parle pas de réduire son tour de poitrine. Rien n'indique que Nomura est responsable de cette réduction mammaire.
Le choix du soutien gorge sportif a été sans doute fait en référence à cette scène avec cette physique surréaliste :
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Bref, voilà, voilà... Peace les gens ne vous rendez pas malades pour ces histoires, au pire venez sur PC quand le jeu sortira dessus on se fera plaisir avec des mods. ;)
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crazymehdi
Re: Final Fantasy VII Remake : Cloud se travestira bien au H
angel-nikita Wrote:Une discussion forte intéressante sur les poitrines .... on voit les priorités de certains joueurs :mrgreen:

Du coup si Tifa a une petite poitrine sans soutien gorge de sport , vous boycottez ? ^^

oh non par pitié par l argument de '' ah la la les priorité'' c est repartit ,on parle surtout de ce qu on veut sans taboo , on parle du respect du design original d'un personnage , on parle de censure , ce n est pas une question de priorité , c est pas tout le monde qui peut juste dire ''bah ca touche pas au gameplay donc je m en fiche si un perso homme/femme ou autre qui a un design spécifique se fait changer car une minorité de con se sent offensé'' faut arrêter ces conneries, des que ca parle de poitrine ou autre tout le monde retourne au CM1 ''oooohh il a dit poitrine ah la laaaaaaaaa'' il y a aucun mal a en parler comme n importe quel sujet , il y' a aucun mal a apprécier les design originaux des perso homme ou femme , il y a aucun mal a questionner et refuser des changements sortie de nulle part qui sont la uniquement a cause de pseudo fragile qui voient le mal partout , il n y a aucun mal a etre contre la censure si il y en a et ce qu importe le personnage , si un jour Kratos se fait enlever ses muscles et qu on lui rajoute une armure intégrale car c est plus réaliste et ca offense personne évidement que je gueulerais.......mais bon évidement le double standard tout ca tout ca hein?
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Play is hard
Re: Cyberpunk 2077 : la veste offerte à l'E3 vendue 450 $ su
Placidjules Wrote:
Play is hard Wrote:
Placidjules Wrote:Non mais excusez moi d'insister.
Mais comme rpg a la première personne, il y a kingdom come que j'ai beaucoup apprécié.
Mais ici de ce que j'en ai vu c'est du gunfight en milieu fermé sans doute entre-coupé de phase de parlotte...ou bien j'ai rien compris ?


La vraie question alors est : pour toi qu'est-ce qu'un RPG ?

J'aurais plus de facilité à t'expliquer en quoi Cyberpunk 2077 en est un, une fois en possession de cette donnée.


ben pour moi les gunfight c'est pas compatible rpg...mass effect 1 c'était pour moi la limite.
Ajouté à ca une vue première personne, on se retrouve clairement plus proche d'un fps.

Celà dit j'ai beaucoup aimé les deux premiers deus ex.

Un rpg ne doit pas être trop action comme mass effect 2 et 3 qui pour moi ont franchis la limite.

C'est toujours le problème des jeux actuel qui ne veulent plus se positionner clairement pour pouvoir ratisser le plus large possible.


Alors tu vois ce qui est intéressant c'est que, autant nous partageons le même avis sur Mass Effect, dont pour moi aussi seul le premier est un RPG, les deux suivants étant clairement des TPS, autant on a un point de vue différent sur la nature d'un RPG.

Pour moi ce qui définit un RPG c'est la notion même de "jeu de rôle", créer son personnage et le façonner à sa convenance pour parcourir son aventure. Et plus la personnalisation est poussée, plus de liberté nous est donnée en ce sens, plus l'implication en termes de rôliste est importante.

En cela Cyberpunk 2077 s'annonce clairement comme un gros RPG. Création d'avatar ultra poussée, évolution dans une ville ouverte ultra riche, grande nombre de possibilités d'approches, pas d'échec des quêtes - uniquement des cheminements différents selon le degrès de réussite - etc.

Ça pour moi c'est un RPG. La forme (type de vue, d'univers, de système de jeu...) peut changer, la même substance en fond demeure. Que ce soit un Jade Empire et ses combat d'arts-martiaux, des Kingdom Come et The Elder Scrolls avec leur ambiance médiévale et fantastique à base de combat à l'épée, ou un monde cyberpunk et sa technologie et ses affrontements armés (ou pas, car il y a plusieurs méthodes pour affronter ses ennemis dans le jeu en question, ou ne pas les affronter ^^).

Je comprends tout à fait que la forme puisse poser problème à certains pour une questions d'immersion, mais on ne peut pas renier la nature de RPG de Cyberpunk 2077 ne serait-ce qu'à la vue de la liberté et la richesse que son univers promet.

Amaury M. Wrote:
Play is hard Wrote:Dans mon cas ce n'est pas une veste que je veux, mais une figurine de V au féminin, genre celle également offerte aux journalistes de l'E3, mais en plus qualitative ! ^^


Je pense que ça se fera, Dark Horse produit pas mal de belles figurines abordables des personnages de The Witcher 3 (genre ça), j'espère un même partenariat avec des statuettes de V homme et femme et des PNJ (surtout Johnny Silverhand même si faudra pas foirer le visage)


Je ne suis pas tellement fan des figurines Dark Horse. Certe elles sont proposées à un prix abordable, mais en dehors d'avoir le mérite d'être vendues dans le commerce, celles de The Witcher 3 par exemple n'ont pas beaucoup à envier à la figurine de FemV offerte aux journalistes présents à l'E3. Je suis prêts à débourser mes 100-200 euros pour une figurine réellement qualitative. Toutefois on verra ce qui se profilera car oui, je pense aussi que vu l'ampleur prise par le titre, le marchandising suivra.
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Sid Viciious
Re: E3 2019 : PREVIEW de Marvel Ultimate Alliance 3: The Bla
Je suis un grand fan du 1er Marvel Ultimate Alliance qui était extrêmement complet tant dans son roster de personnage que dans le scénario qui nous envoyait au 4 coin de la galaxies, et avec ce petit plus qui était de débloquer 4 costumes par personnage qui leur donnaient de toute nouvelle stats de combat (voir d'Ulti).

J'ose espérer qu'il n"ont même pas regarder le MUA 2 qui était une daube absolue xD
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popotte13
Re: E3 2019 : PREVIEW de Final Fantasy VII Remake, le jeu es
azertyxpp Wrote:Perso je reste grave dubitatif, il y a quelques détails qui m'ont interpellés, le Barret qui gueule comme un possédé dans les combats à faire des blagues péraves qui tombent à plat le stéréotype du boulet qu'on voit dans des narnar Américains, l'introduction de Sephiroth dans le trailer mon dieu qu'est ce qu'ils ont foutu, le personnage perd tout son coté mystérieux et charismatique, pire il parle direct ce con, il dit presque c'est moi le méchant, et oui j'suis pas très gentil, non mais wtf sérieux on est ou la.
:shock:
Cloud qui est au centre de l'équation semble ici juste effacé à subir les événements qui s’enchaînent à la manière d'un Venom Snake. Niveau développement des personnages, peut être même scénario les deux étant plus ou moins lié ça semble à la rue, des personnages qui perdent en substance par rapport à l'original, dénaturés. On en a pas vu assez pour les autres personnages pour ce prononcer mais il y a de quoi être inquiet du peu qu'on a vu des personnages mis en avant ici.

Sans parler du fait que le jeu s'apparente plus à un prologue juste sur Midgar, certes ils rajouteront des petits pans de scénario par ci par la, mais vu depuis quand le projet est lancé environ 2 ans vu la date de sortie annoncée va pas falloir s'attendre à des miracles, tu ponds pas un jeu complet en deux piges. Ça va surement être gonflé de quêtes annexes, leveling.

Puis vu qu'ils vendraient ça comme des jeux complets à la manière d'un FF X-2 dans la continuité, quid de l’intérêt propre des RPG leveling, upgrade de perso, débloquer des armes, des invocations, des magies... cachées, qu'en est-il du cross-save entre les épisodes concrètement ? Non parce que présenter comme telle en tant que jeu complet ça laisse pas penser qu'il y en aura, à la manière d'un FF X-2, FF XIII-2 encore une fois. Quel serait l’intérêt de faire du remplissage en quêtes annexes, leveling... si il n'y a pas de garanti de sauvegarder toute cette évolution pour les épisodes à venir par la suite. D'autres questions se posent aussi pourra t'on revenir à Midgar sans que le scénario nous y emmène, logiquement non. La encore leur format pseudo épisodique/ jeu complet prend à contre pied les bases fondamentales d'un RPG tel qu'on est en droit d'attendre aujourd'hui.

J'ai pas souvenir que dans ff10-2, tu pouvais recuperais des trucs de ff10 (d'ailleurs le gameplay est different).
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