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rsx
T'es sur que c'est pas plutôt ton RSX qui lâche ou montre des signes de faiblesses ?
Moi ceFW 3.00, je l'embrasse ! Car il a résolut mes problèmes de coupures wifi,et je peux enfin faire des MaJ tranquillement.
en fait j'ai déja fait deux autres topics d'ou le fait que ce soit la suite de la suite lol
résumé: j'ai une ps3 qui transmet des erreurs a l'affichage (problème grave selon les pros du forum: le RSX est naze) et donc je devais recevoir une console neuve en échange. (garantie encore valable)
mais au lieu de recevoir une console neuve, j'ai récupéré la mienne...
et aucune information sur le pourquoi du comment n'a été donné
c'est pour ca que j'ai mis peut de précisions
En fait, ils ont fait pire que de retirer la fonctionnalité de l'OS ou d'enlever la possibilité de partitionner. Ils ont tout simplement kicker le composant de la carte mère qui servait à faire tourner un autre OS (j'ai oublié le nom de ce composant).
Les anciennes PS3 savent toujours faire tourner linux même avec le firmware 3.0.
Au fait, je sais pas si tu savais, mais linux pouvait utiliser toute la puissance de la PS3 sauf le composant servant au rendu graphique. Le fameux RSX. Il y avait pour ça une puce qui s'appellait Hypervisor et qui servait à limité l'utilisation du RSX au strict minimum.
La Ps3 slim est une machine low cost qui fait des coupes dans le matériel. Enfin l'essentiel reste tout de même ! Perso je suis un peu deçu de ce que j'ai lu la tout de suite de magixien :
La mémoire flash qui contient l'OS de la PS3 est passé à 16mo au lieu de 256 (depuis la version 80go de la ps3), et donc tout ce qui "dépasse" va sur le disque dur interne.
en résumé si je comprend bien c'est
X360 = evolution technique très lente et support de stockage insuffisant .
Et PS3 = bonne capacité d'évolution mais architecture dur a maitrisé et support de stockage grande et donc libre ^^
Je pense que tu aurais du réfléchir avant de marqué ça...
Non pas trop de risque si c'est comme Killzone ou GoW sa chargeras pendant que tu joue, les Blu Ray non pas la même vitesse que les DVD ils sont plus lent
je pense pas que ta lentille craqueras pour si peu .
(Je prévient les âmes sensible cette phrase peut choqué et provoqué des réactions insensée)
Et la PS3 mange la 360, c'est sa ta chaine alimentaire ?
Voilà une interview de ce monstre technique qu'est Christophe Balestra (qui est francais et qui a officié sur la scene sous le nom d'Oxbab sous amiga et PC)
http://playstar.cinebb.com/jeux-video-e ... g-t210.htm
Vous verrez que ça n'a pas été aussi simple pour uncharted au début.
Il a également des griefs contre l'architecture de la PS3
L'interview n'a pas été loin dans les problèmes rencontrés, mais on sait que naughty dog à du revoir complètement leur méthode de dev pour bosser sur l'architecture si spécifique de la PS3 et surtout pour pouvoir partager leur savoir -faire avec les autres (guerilla,etc).
La première version de uncharted n'affichait que 2/3 images par secondes, ensuite c'est grâce aux optimisations spécifiques au RSX, au cell et les charges dédiés à chaque SPE que ça a commencer à avoir de la gueule.
Porter Uncharted sur 360, il faudrait encore 2-3 ans y arriver (avec optimisation spécifique) car le code et la méthodologie de dev est complètement différente pour sans compter la prise de tête pour l'espace de stockage etc...
Euh si Naughty Dog appartiens à Sony.
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Puis ses vrai que se jeu est réalisable que pour PS3, puisque il utilise le Cell, faut pas oublier le Naughty Engine aussi ( qui est fais pour la PS3 ) donc pas besoin de s' enflammé.
Puis pour rajouter qu'il utilise les " 8 cœurs spécifiques " qui aide le RSX et qu'il les utilise d'une autre manière , donc calmé vous il sais bien se qu'il dit.
PS : faudrait aussi mettre toute l'interview, parce que sa peut porter a confusion.
Par contre je voit pas ce qu'il y a de "choquant" au niveau de la pâte thermiqe. Inutile d'en mettre un gros paquet, une fine couche suffit, et de tout façon, une fois le ventirad monté, la couche s'étalle sans problème sur le die du proco.
Perso, j'attend surtout d'entendre le bruit du bousin, parce que le ventilo est vachement plus petit comparer à la fat, il risque de tourner plus vite.. 'fin, en principe non vu que le Cell est gravé plus fin, mais c'est pas encore le cas du RSX qui doit chauffer pareil.
bon alors pourquoi Star ocean et d'autres jeux anciens ne sont pas porté sur PS3
star ocean 4 a été commencer ( le devellopement ) avant la sortie des consoles HD en environnement pc/xbxo c'est pareil ... (2004 je crois)
comme les portages sur 360 sont + ou moins facile a effectuer et les portages ps3 sont incroyablement long et couteux a cauze entre autre du RSX un peu limité et donc au cell qui lui est puissant et donc peu assimiler toutes les données que le RSX gere pas mais malheuresement son architecture le langage de programmation (couche inferieur bas niveau >> donc hardu a programmer en language simili assembleur surement) fait que voila porter un jeu sur ps3 n'est pas aisé et voir ca prend 2 fois + de ressource a develloper >> temps de devellopement equipe de devellopement competences tres diverses
et pour rien arranger il se vend + de jeux par console 360 que de jeux par PS3 donc resultat les editeur sont pas chaud pour porter leur jeu sur ps3
>>> apres tout regardez le nombre de jeu multisupport qui sont sorti avec des années de retard ( 2 maxi ) sur pS3
mais bon heuresement pour sony les jeux HD sont tellement cher a develloper sur n'importe quel support quel les editeurs veulent avoir le marché le + gros disponible donc >> xbox PS et meme pc sinon c'etait vraiment chaud pour sony sur cette gen ( c'etait mort meme )
>>>> http://www.ps3gen.fr/sony-resultats-fin ... -6204.html
Je ne sais pas. Il trouve pas rootfs... qui est normalement dans le dossier BOOT (rootfs.img)
Peut être juste une erreur de fichier ZIP lors du téléchargement, erreur a cause du support utiliser, erreur lors de la copie des fichier ...etc...?
Oui et depuis que linux PS3 existe!
Il est sur que les linux PS3 sur PS3 Slimmer and Lighter n'existera pas?
Oui surtout que les hacker linux PS3 cherche a utilisé à 100% le RSX!
Je te disais que l'amélioration première, c'est son tarif de vente accessible à un plus large public et permettant de dégager un max de bénéfice pour SONY.
Question température (YLOD, etc...) je n'ai plus aucune crainte car le CELL et RSX semble être gravé en 45 d'où un gain d'énergie pour une température moindre donc nul besoin d'un système de refroidissement comme sur les 60go donc des économies supplémentaires.
Conçois la réaction en chaîne et tu pourras établir le gain substantiel de cette PS3².
Pour revenir au sujet, ce n'est pas parce que beaucoup ne se serve pas de ça qu'il faudrait en priver les autres.
Sinon on pourrait retourner le problème dans l'autre sens sur la question de la rétro compatibilité et dire:
"Rétro, ça sert à rien! J'ai déjà une PS2 et de toute façon je ne m'en sert pas sur ma 60Go"