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rsx
apres, spa ma console
ps : d'autres jeux passent car ils ne font pas appel au GPU de la meme maniere, mais ton RSX est mort !
(il sait plus calculer...)
grand classique de la panne du RSX ou des memoires videos....
si elle est plus garantie, tu peux toujours tenter une reparation comme pour le YLoD (des fois que ca soit juste les soudures coté RSX), mais j'y crois pas trop... d'hab, c'est surtout signe que le proco est dead
t'a tout dit
Mais bon, mort pour mort, si tu veux pas l'envoyer au SAV, tu peut toujours appliquer la methode de réparation et tu verra bien si cela marche!
Si t'es pas préssé, attends de voir si quelqu'un peut t'éclairer un peu plus!
Encore un blaireau qui veut s'affirmer. Est-ce que j'ai dit "Rolala 4Go de Ram avec sa c clair qe mon Pc y va pas rammé!" ? Dis moi où parce que j'ai du mal à retrouver mon post.
Ensuite ai-je dit que la PSP2 pourrait rivaliser avec la PS3 si elle avait autant de RAM ? Non plus.
Je fais des études de programmation de jeux vidéo, je sais très bien à quoi sert la RAM, mais je vais pas vous faire un exposé et je disais simple à Zakuya qu'il ne faut pas dire que la RAM ça ne sert à rien. Elle sert beaucoup (surtout que la PS3 n'a pas de carte graphique mais un renderer => le RSX qui peut donc y accéder rapidement).
Après je ne suis pas un pro en la matière non plus.
Encore un blaireau qui veut s'affirmer. Est-ce que j'ai dit "Rolala 4Go de Ram avec sa c clair qe mon Pc y va pas rammé!" ? Dis moi où parce que j'ai du mal à retrouver mon post.
Ensuite ai-je dit que la PSP2 pourrait rivaliser avec la PS3 si elle avait autant de RAM ? Non plus.
Je fais des études de programmation de jeux vidéo, je sais très bien à quoi sert la RAM, mais je vais pas vous faire un exposé et je disais simple à Zakuya qu'il ne faut pas dire que la RAM ça ne sert à rien. Elle sert beaucoup (surtout que la PS3 n'a pas de carte graphique mais un renderer => le RSX qui peut donc y accéder rapidement).
Après je ne suis pas un pro en la matière non plus.
RSX et de 512 Mo de RAM (256MB de XDR Main RAM et 256MB GDDR3 VRAM)
ça fait 512Mo pour le chip graphique+256Mo de ram pour la mobo soit 768Mo de ram ce qui est amplement suffisant sachant qu'a l'heure actuelle, pour reprendre l'exemple de rebelfr l'archi "pc" que tout le monde connait, au niveau des jeux, la ram graphique, vitesse du cpu et la largeur du bus comptent beaucoup plus que la ram physique. Si les devs codent comme des pieds bah :/
Quelqu'un qui comprend !!!!
Non mais je pense qu'il ne veux pas se séparé de sa 60go...