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nathrakh
Re: TEST - Watch_Dogs 2 : wesh, ma gueule !
collestic Wrote:
Une déception restera pour moi assassin's creed unity, tu aurais mis ça dans les mains d'un studio comme rockstar, avec le temps qu'il faut pour le développement, ça aurait claqué.
Là tu as juste un open world beau mais vide.... ho tiens comme pour Far Cry, Watch Dogs, The Division, ghost recon wildlans. Le jour ou tu retires les graphismes, il ne reste quasi rien malheureusement.


Pour ACU, je suis totallement pas d'accord. c'est probablement l'openworld le plus riche et le plus vivant auquel j'ai pu jouer. sans faire aucune mission, tu peux te promener dans la ville pendant des heures, écouter des conversations plus ou moins intéressantes / fun. visiter des lieux uniques et historiques.

GTA5, plus générique, tu meurs. les passants ne servent qu'a se faire écraser ou mitrailler. aucun comportement, la ville, même si très bien faite et toujours unique ne dégage pas grand chose.

Bref en terme d'openworld, je trouve ACU exceptionnel (bien que mon prefere soit Blackflag) alors que GTA5 est lambda. Je ne parle pas quête ni gameplay, les deux jeux sont incomparable à ce niveau.
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Kurapika-Shinji
Re: RUMEUR - The Legend of Zelda: Breath of the Wild pourrai
Cela me ferait chier (d'autant plus que je l'attendais sur wii U en 2016), mais je préfère un report pour un jeu propre, qu'une sortie précipitée qui se transforme en assassin's creed unity, ou plétore de jeu sur ps et xbox qui sont foireux et ont besoin de 50rustines de 5go pour que ca tienne a peu près la route, avec des bug plus ou moins grave (coucou les sauvegardes qui se suppriment dans pas mal de jeu comme castlevania sur ps3)
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Jaiden
Re: TEST - Watch_Dogs 2 : wesh, ma gueule !
collestic Wrote:
Zer01neDev Wrote:
FaceTween Wrote:Ils devraient s'inspirer de Mr Robot ça leur ferait du bien à Ubisoft :mrgreen:

C'est ce qu'ils ont fait, il le dise dans leurs DevsDiarry de merde.
Il ont réussi a tué une Licence au Second Opus c'est dur quand même !
Watch_Dogs 1, The Division, Rainbow Six Siege, Ghost Recon Wildlands, Steep tous Bullshité a l'E3.
Ubi les champion du Bullshit et de la destruction d'univers !


Au moins tu trouves qu'il y a un univers :twisted:
Pour moi The division, rainbow six et ghost recon, c'est des jeux vides par excellence. Ubisoft est juste passable. Il se contente de l'acceptable depuis bien trop longtemps.
Une déception restera pour moi assassin's creed unity, tu aurais mis ça dans les mains d'un studio comme rockstar, avec le temps qu'il faut pour le développement, ça aurait claqué.
Là tu as juste un open world beau mais vide.... ho tiens comme pour Far Cry, Watch Dogs, The Division, ghost recon wildlans. Le jour ou tu retires les graphismes, il ne reste quasi rien malheureusement.

Ils ne cherchent pas à faire le GOTY, juste à trouver la nouvelle pompe à fric.
Comme pour Assassin's Creed qui est passé de très bon, à passable ces dernières années. La cause : Annualisation de la licence. Au lieu de sortir un très bon épisode tous les 2-3 ans, ils ont préférés exploiter le filon. Par chance ça a grondé côte joueur et presse, et ils vont peut-être se réveiller pour le prochain.


AC3 et ACU ont été développé en 3 ans .. Black Flag et Syndicate seulement 2 car BF utilise quasiment tout de AC3 amélioré et ACU en ce qui concerne Syndicate (qui est un des meilleures jeux AC au passage, dommage ACU a tellement plombé la réputation que tout le monde est passé a coté ..).
ACU ont le sait n'aurait jamais du sortir mais aurait du être repoussé.
3 ans hmm même temps de développement que RDR 2 de Rockstar ou encore Call of Duty. C'est pas parce que le jeu est annuel que sa conception prend juste 1 an. Rockstar mise sur une très grosse team. Call of Duty sur 3 très grosses, Ubi sur des variables selon la popularité .. Parce que c'est pas aussi riche que les autres. C'est incroyable ce qu'ils font quand on y pense. Sont passé de rien a 3eme du marché.
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collestic
Re: TEST - Watch_Dogs 2 : wesh, ma gueule !
Zer01neDev Wrote:
FaceTween Wrote:Ils devraient s'inspirer de Mr Robot ça leur ferait du bien à Ubisoft :mrgreen:

C'est ce qu'ils ont fait, il le dise dans leurs DevsDiarry de merde.
Il ont réussi a tué une Licence au Second Opus c'est dur quand même !
Watch_Dogs 1, The Division, Rainbow Six Siege, Ghost Recon Wildlands, Steep tous Bullshité a l'E3.
Ubi les champion du Bullshit et de la destruction d'univers !


Au moins tu trouves qu'il y a un univers :twisted:
Pour moi The division, rainbow six et ghost recon, c'est des jeux vides par excellence. Ubisoft est juste passable. Il se contente de l'acceptable depuis bien trop longtemps.
Une déception restera pour moi assassin's creed unity, tu aurais mis ça dans les mains d'un studio comme rockstar, avec le temps qu'il faut pour le développement, ça aurait claqué.
Là tu as juste un open world beau mais vide.... ho tiens comme pour Far Cry, Watch Dogs, The Division, ghost recon wildlans. Le jour ou tu retires les graphismes, il ne reste quasi rien malheureusement.

Ils ne cherchent pas à faire le GOTY, juste à trouver la nouvelle pompe à fric.
Comme pour Assassin's Creed qui est passé de très bon, à passable ces dernières années. La cause : Annualisation de la licence. Au lieu de sortir un très bon épisode tous les 2-3 ans, ils ont préférés exploiter le filon. Par chance ça a grondé côte joueur et presse, et ils vont peut-être se réveiller pour le prochain.
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Ni Roche DiBoudha
Re: TEST - Watch_Dogs 2 : wesh, ma gueule !
Jaiden Wrote:Je dis pas que c'est pas justifié je dis que c'est disproportionné par rapport à ce qu'on laisse passé chez les autres. La série des AC je comprend pas plus le bash, hormis Unity et la Meta Histoire depuis le 3, c'était des petits bijoux fait je le répète avec beaucoup beaucoup moins de moyens que la plupart des autres studios. Y a eu des petits bug sur le 3 ou de synchro des trophées sur le 2 mais y en a sur 95% des jeux qui sortent actuellement.
La scénaristique c'est leurs point noir mais on a déjà vu surtout sur les AC des histoires qui tiennent bien. Black Flag est un excellent exemple de scénario solide. Y en a beaucoup d'autre dans toutes les licences. C'est largement mois pire que le scenario d'un Need for Speed ou d'un Call of Duty je dirais, même GTA les scenario c'est pas non plus le point fort :roll:
Enfin bref tout ça pour dire que ca m'exaspère de voir que ca bash alors que 3 topic plus tard ca chante les louanges de jeu qui valent pas mieux mais vu qu'il n'y a pas le logo Ubisoft alors c'est clean ..


Largement moins pire ne veut pas dire bon pour autant ^^, non mais Black Flag, AC II et Far Cry 3 étaient de petits bijoux signés Ubi. Je ne vais pas faire leur procès, mais la boite a beaucoup déçu en faite et je pense que le bash peut devenir parfois intempestif et disproportionné à cause de cela.

Là où excelle Ubisoft, c'est dans la réalisation et la conception d'un lieu et de son environnement à tel point que l'accent est surtout porté là j'ai l'impression et le véritable personnage principal devient la ville elle-même servant de prétexte à une histoire articulée autour de celle-ci.

Enfin bref, tout n'est qu'une question de subjectivité au final et c'est son expérience à soi qui compte vraiment ^^, profitez du jeux ceux qui l'ont et vous aurez surement des choses plus intéressantes à dire que moi qui ne l'ai pas fait.
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Jaiden
Re: TEST - Watch_Dogs 2 : wesh, ma gueule !
Ni Roche DiBoudha Wrote:
En effet, Ce serait de la mauvaise foi que de prétendre qu'Ubisoft sont les seuls à procéder ainsi. Il est tout aussi de mauvaise foi de prétendre que le bash est injustifié, en tout cas avec la série des AC.
Après, les critiques pour ce Watch Dogs sont en majorité très bonne, la preuve que le jeu doit être plaisant à jouer, alors je peux comprendre qu'une majorité de personne apprécient le soft.

Pour ma part, je trouve la mise en scène et la qualité scénaristique très médiocre pour les 3 franchises cités plus haut, ce qui constitue un réel frein à l'immersion et à la crédibilité de l'univers, je sais que même si je vais avoir du plaisir à découvrir le soft les premières heures j'aurais au final de la peine à vouloir aller jusqu'au bout de l'histoire alors je me contenterais de passer mon tour cette fois.


Je dis pas que c'est pas justifié je dis que c'est disproportionné par rapport à ce qu'on laisse passé chez les autres. La série des AC je comprend pas plus le bash, hormis Unity et la Meta Histoire depuis le 3, c'était des petits bijoux fait je le répète avec beaucoup beaucoup moins de moyens que la plupart des autres studios. Y a eu des petits bug sur le 3 ou de synchro des trophées sur le 2 mais y en a sur 95% des jeux qui sortent actuellement.
La scénaristique c'est leurs point noir mais on a déjà vu surtout sur les AC des histoires qui tiennent bien. Black Flag est un excellent exemple de scénario solide. Y en a beaucoup d'autre dans toutes les licences. C'est largement mois pire que le scenario d'un Need for Speed ou d'un Call of Duty je dirais, même GTA les scenario c'est pas non plus le point fort :roll:
Enfin bref tout ça pour dire que ca m'exaspère de voir que ca bash alors que 3 topic plus tard ca chante les louanges de jeu qui valent pas mieux mais vu qu'il n'y a pas le logo Ubisoft alors c'est clean ..
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Ni Roche DiBoudha
Re: TEST - Watch_Dogs 2 : wesh, ma gueule !
Jaiden Wrote:Le mauvaisefoisFest c'est ici apparemment. Toutes les critiques s'applique à tout les jeux depuis la gen ps3 et x360. Les concurrents font des skin depuis 17 épisodes de leurs licence (champion ea avec les fifas et activision avec call of duty). Mais non Ubisoft c'est planté avec Unity depuis c'est bash sur bash. Ils ont osé des choses innovante avec Primal ou Blood Dragon mais on retiens juste que c'est les anciennes map ca veut dire 0 effort. Sortent un watch_dog 2 qui a autant de différence avec le 1 qu'il y en a entre gta 4 et 5 et 8000 fois plus qu'entre Modern Warfare et Infinite Warfare.
Y a un moment les mecs si vous estimé que les bons solo fait avec clairement moins de budget mais avec de la passion son moins bon que 2 grosses multi qui essaie d'en faire le moins possible libre a vous mais ca ramènera pas le jv sur la bonne pentes


En effet, Ce serait de la mauvaise foi que de prétendre qu'Ubisoft sont les seuls à procéder ainsi. Il est tout aussi de mauvaise foi de prétendre que le bash est injustifié, en tout cas avec la série des AC.
Après, les critiques pour ce Watch Dogs sont en majorité très bonne, la preuve que le jeu doit être plaisant à jouer, alors je peux comprendre qu'une majorité de personne apprécient le soft.

Pour ma part, je trouve la mise en scène et la qualité scénaristique très médiocre pour les 3 franchises cités plus haut, ce qui constitue un réel frein à l'immersion et à la crédibilité de l'univers, je sais que même si je vais avoir du plaisir à découvrir le soft les premières heures j'aurais au final de la peine à vouloir aller jusqu'au bout de l'histoire alors je me contenterais de passer mon tour cette fois.
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Jaiden
Re: TEST - Watch_Dogs 2 : wesh, ma gueule !
Le mauvaisefoisFest c'est ici apparemment. Toutes les critiques s'applique à tout les jeux depuis la gen ps3 et x360. Les concurrents font des skin depuis 17 épisodes de leurs licence (champion ea avec les fifas et activision avec call of duty). Mais non Ubisoft c'est planté avec Unity depuis c'est bash sur bash. Ils ont osé des choses innovante avec Primal ou Blood Dragon mais on retiens juste que c'est les anciennes map ca veut dire 0 effort. Sortent un watch_dog 2 qui a autant de différence avec le 1 qu'il y en a entre gta 4 et 5 et 8000 fois plus qu'entre Modern Warfare et Infinite Warfare.
Y a un moment les mecs si vous estimé que les bons solo fait avec clairement moins de budget mais avec de la passion son moins bon que 2 grosses multi qui essaie d'en faire le moins possible libre a vous mais ca ramènera pas le jv sur la bonne pentes
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H3L01S
Re: PS4 Pro : posez-nous vos questions sur la console, nous
collestic Wrote:Le GPU de base est plus rapide, le CPU également, logiquement dans des jeux qui rament sur PS4 fat comme AC Unity, logiquement on devrait avoir un gain de fps ? (je demande pas un gros gain, 60 fps & co, juste avoir un 30 fps constant, c'est pas grand chose et pourtant...)

Sur xbox one S, le fait que le gpu soit un poil plus rapide fait gagner des fps sur certains jeux.

Donc là on devrait quand même voir un gain sans forcément que le jeu soit patché ? ça serait logique non ? sur PC, tu achètes une carte graphique plus puissante, avec les mêmes options graphiques que l'ancienne, y a un gain de fps. :?:


Si le jeu n'est pas patché il n'y aura pas d'upgrade, la ps4 pro fonctionnera comme une ps4 standard avec la moitié du gpu désactivé et à la même fréquence que la ps4 standard.
Ce n'est pas comme un pc justement car jusqu'à maintenant un jeu ps4 n'était pas censé tourner sur une spec différente.
Je crois que sony a peur de rendre un jeu instable si la fréquence du gpu/cpu change. Le problème ne se posera plus sur les futur jeux.
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collestic
Re: PS4 Pro : posez-nous vos questions sur la console, nous
Le GPU de base est plus rapide, le CPU également, logiquement dans des jeux qui rament sur PS4 fat comme AC Unity, logiquement on devrait avoir un gain de fps ? (je demande pas un gros gain, 60 fps & co, juste avoir un 30 fps constant, c'est pas grand chose et pourtant...)

Sur xbox one S, le fait que le gpu soit un poil plus rapide fait gagner des fps sur certains jeux.

Donc là on devrait quand même voir un gain sans forcément que le jeu soit patché ? ça serait logique non ? sur PC, tu achètes une carte graphique plus puissante, avec les mêmes options graphiques que l'ancienne, y a un gain de fps. :?:
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