Derniers tests et previews
TEST Ace Combat 8: Wings of Theve, le nouveau roi des cieux entre dogfights, propagande et adrénaline
PREVIEW Tales of Eternia Remastered : le RPG culte de la PS1 revient avec une bonne dose de modernité, mais bon...
TEST DRAGON QUEST XI S: Les Combattants de la destinée – Édition ultime, une version Switch 2 au poil ?
TEST SILENT HILL: Townfall, le cauchemar écossais qui fait monter la tension
Dernières actualités
Pimax Dream Air et Dream Air SE : que disent vraiment les tests ?
Lefant M5 Pro et M5 Max : l'aspiration extrême et le lavage autonome à prix cassé
Grand Theft Auto VI : un collector vendu à un prix totalement délirant dévoilé, qui ne vend pas autant de rêve que le jeu...
Meta VR Glasses : les premiers essais séduisent, mais la VR y perd-elle au change ?
unity
Du coup pourquoi ne pas faire une rubrique moteur de jeu (Unreal Engine/Unity), modélisation 3D (Blender) en remplacement, avec des vidéos et des tutoriels. Y'a bien des membres sur cette communauté qui ont des connaissances.
Perso je ne vais pas parler de ton PC 2014 qui fais du 2 fps(parce que bon en 2014 la Xbox coûtait encore 500€ et un PC à 600€ de cette époque la met à terre One comme PS4 mais on s'en fout) je vais parler sur la qualité graphique du jeu et de ce que dis Hitman. Je n'ai pas regardé de trailer de Quantum Break enfin j'ai vu celui de l'annonce de l'E3 et de souvenir c’était joli. Donc je ne parle que d'un rapport que j'ai en ce moment avec Rise of The Tomb Raider ou je le fait sur PC et qui m'est arrivé hier de regarder une vidéo d'astuce me manquait un défi et c’était affreusement dégueulasse la vidéo venant d'une version one... Bon après je ne critique pas Quantum Break je n'ai pas vu comme dis les vidéos mais ça ne m’étonnerait pas que quelques détails dont parle Hitman soient faux.
Euh ... tu es à la ramasse l'ami ! , un PC de 2014 plus cher qu'une Xbox One arrive à faire tourner Just Cause 3 en 2 images par seconde... (calcul réel en 1024x780 Low : c'te honte). Donc ta bouse de PC tu te la garde et la mauvaise foi éhonté sur la qualité graphique du Jeu ne berne personne d'honnête ici.
La config ben on va rien dire tellement ça doit être une optimisation comme on connais (on ce souviens de AC Unity), j'ai regarder une video du jeu ben la framerate sur X1 et les textures c'est honteux pour un jeu de 2016
sachant que la xboite ne vaux pas un clou face a un PC de 3 ans par exemple.donc votre config de la NASA on repassera.
Ciao Crosoft vous êtes hors course.
@less.cro : Syndicate a été développé par Ubisoft Québec et non Montréal comme d'habitude, il n'y aura donc pas une mais deux années "de plus", soit trois ans + le fait que le développement a certainement déjà débuté avant la sortie de Unity
En ce qui me concerne, je n'ai été déçu que par Unity, depuis AC2, cette licence m'a toujours fait accrocher.
Après 2 par années depuis le AC3 c'était évidemment de trop.
Pour leurs objectifs ils vont l'atteindre, le but de Unity était de rendre le jeu proche d'un Batman Arkham, ils ont réussi avec Syndicate. J'ai pas trop de peine à croire qu'ils arriveront au but fixé.
Après les mecs, les graphismes arrêtez de vous palucher la dessus sérieux !
J'ai vraiment "lâcher" la série après unity qui pour moi (et sans parlez de bug que je n'ai pas renconter) nous a montrer que la série s’étouffe a force de sortir un épisode chaque année ( pauvre révolution française toi qu'on attendez de pied ferme).
Cette news est une bonne nouvelle et j'espère que ubi retroussera les manche pour vraiment travailler sur leur bébé, ont a plus qu'a patienter et espéré qu'ils décident de faire bien les chose, mais n'oublier pas ubi les templi... pardon Vivendi veux votre mort.
Des fois je vois des jeux kickstarter avec une idée super intéressante puis après je vois qu'ils les développent sous unity et je passe mon chemin ..
Ceci explique peut être les problèmes qu'ils ont sur Firewatch...
Mais c'est vrai que certains n'héistent pas à sortir plus de 100e pour une souris, ce sont des fous, juste car c'est design (horrible en faite), plein de boutons exemple la souris pour MMO à l'époque, complétement inutile, y'a tellement de boutons que ça oblige le joueur à quitter l'écran des yeux pour voir ou il appuie j'imagine. ^^
Le seul achat qu'on peut réellement dire que le prix est justifié reste le clavier mécanique, car les claviers à membranes c'est peut être pas cher mais c'est de la vraie daube! Genre la barre espace qui ne retrouve plus son état normale après une pression (le clavier n'a que 5 mois), et autres pépins.
Pour les logiciels, VLC Media Player, TagScanner, 7zip, Gimp, MKVTool Nix, Blender, Libre Office, etc, en clair je trouve qu'il y a de moins en moins besoin de télécharger illégalement un logiciel. Pour reprendre l'exemple de Winrar, il est carrément démodé. Pour faire des jeux vidéos, Unreal Engine, Unity, etc. Quand je me ballade genre Fnac ou ailleurs, quand je vois des logiciels en vente qui sont de moins en moins efficaces que leur équivalent libre la plupart du temps, je rigole.
Reste l'OS, je trouve que sortir 120e (voir moins) pour 6-7 ans d'utilisations ce n'est pas la mort. Après quand on est jeune et qu'on à des parents qui ne veulent jamais (j'ai connu ça), c'est sûr que ça dépanne. Pour le jeu vidéo ce n'est pas si noir, Steam le prouve et même le développeur quand il crie ' au piratage ' et finalement se ravise quelques jours après.