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unity
La config ben on va rien dire tellement ça doit être une optimisation comme on connais (on ce souviens de AC Unity), j'ai regarder une video du jeu ben la framerate sur X1 et les textures c'est honteux pour un jeu de 2016
sachant que la xboite ne vaux pas un clou face a un PC de 3 ans par exemple.donc votre config de la NASA on repassera.
Ciao Crosoft vous êtes hors course.
@less.cro : Syndicate a été développé par Ubisoft Québec et non Montréal comme d'habitude, il n'y aura donc pas une mais deux années "de plus", soit trois ans + le fait que le développement a certainement déjà débuté avant la sortie de Unity
En ce qui me concerne, je n'ai été déçu que par Unity, depuis AC2, cette licence m'a toujours fait accrocher.
Après 2 par années depuis le AC3 c'était évidemment de trop.
Pour leurs objectifs ils vont l'atteindre, le but de Unity était de rendre le jeu proche d'un Batman Arkham, ils ont réussi avec Syndicate. J'ai pas trop de peine à croire qu'ils arriveront au but fixé.
Après les mecs, les graphismes arrêtez de vous palucher la dessus sérieux !
J'ai vraiment "lâcher" la série après unity qui pour moi (et sans parlez de bug que je n'ai pas renconter) nous a montrer que la série s’étouffe a force de sortir un épisode chaque année ( pauvre révolution française toi qu'on attendez de pied ferme).
Cette news est une bonne nouvelle et j'espère que ubi retroussera les manche pour vraiment travailler sur leur bébé, ont a plus qu'a patienter et espéré qu'ils décident de faire bien les chose, mais n'oublier pas ubi les templi... pardon Vivendi veux votre mort.
Des fois je vois des jeux kickstarter avec une idée super intéressante puis après je vois qu'ils les développent sous unity et je passe mon chemin ..
Ceci explique peut être les problèmes qu'ils ont sur Firewatch...
Mais c'est vrai que certains n'héistent pas à sortir plus de 100e pour une souris, ce sont des fous, juste car c'est design (horrible en faite), plein de boutons exemple la souris pour MMO à l'époque, complétement inutile, y'a tellement de boutons que ça oblige le joueur à quitter l'écran des yeux pour voir ou il appuie j'imagine. ^^
Le seul achat qu'on peut réellement dire que le prix est justifié reste le clavier mécanique, car les claviers à membranes c'est peut être pas cher mais c'est de la vraie daube! Genre la barre espace qui ne retrouve plus son état normale après une pression (le clavier n'a que 5 mois), et autres pépins.
Pour les logiciels, VLC Media Player, TagScanner, 7zip, Gimp, MKVTool Nix, Blender, Libre Office, etc, en clair je trouve qu'il y a de moins en moins besoin de télécharger illégalement un logiciel. Pour reprendre l'exemple de Winrar, il est carrément démodé. Pour faire des jeux vidéos, Unreal Engine, Unity, etc. Quand je me ballade genre Fnac ou ailleurs, quand je vois des logiciels en vente qui sont de moins en moins efficaces que leur équivalent libre la plupart du temps, je rigole.
Reste l'OS, je trouve que sortir 120e (voir moins) pour 6-7 ans d'utilisations ce n'est pas la mort. Après quand on est jeune et qu'on à des parents qui ne veulent jamais (j'ai connu ça), c'est sûr que ça dépanne. Pour le jeu vidéo ce n'est pas si noir, Steam le prouve et même le développeur quand il crie ' au piratage ' et finalement se ravise quelques jours après.
Aaru's Awakening
Alien: Isolation
Assassin's Creed Unity
Costume Quest 2
DRIVECLUB
Escape Plan
Ether One
Everybody's Gone To The Rapture
Grim Fandango Remastered
Guitar Hero Live
Hotline Miami
inFAMOUS First Light
inFAMOUS Second Son
Killzone Shadow Fall
Lara Croft and the Temple of Osiris
LIMBO
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
Never Alone
Oddworld: New 'n' Tasty
Outlast
Rayman Legends
Super Meat Boy
The Binding of Isaac: Rebirth
The Evil Within
The Last of Us Remastered
The Order: 1886
The Swapper
The Wolf Among Us
Tomb Raider: Definitive Edition
Trine 2: Complete Story
Until Dawn
WATCH DOGS
Mais on a chacun une façon de jouer qui est propre. Assassin's creed Unity, je l'ai acheté en précommande, j'y ait joué mi-aout 2015 et je l'ai platiné début Janvier, et j'y ais consacré tout mon temps.
les autres jeux étant standards comme Hearthstone ou Guild Wars 2.
Mais d'autres gens vont être trop pris par leurs job et ce format épisodique leur conviendra mieux.
Y'a enormément de gens qui achètent un jeu et ne font que le chapitre 1 par exemple.
ça pose un certains soucis aux éditeurs et y'a un filon sur ce domaine.
Teltate a exploité un filon, ça fonctionne.
Maintenant, ça ne te conviens pas, moi non plus, un jeu épisodique empêche de "finir" un jeu dans les conditions désirés.
Mais voilà, on l'achetera ou non à la fin.
Les jeux Teltate, je m'embete pas, j'attend la fin, la version boite et basta !
et oui, les jeux en version code, pour moi c'est une déception claire.
Après on a pas le choix et soit on adhère, soit on passe à côté.
Mais je pense que le jeu "épisodique" est une idée qui marchera car ça répond vraiment à une demande et qu'il y a un marché pour ça.
Si Teltate avec des jeux très basiques (mais originaux) fonctionnent et se vendent, faut exploiter ça avec des jeux à gros budget, je comprend le principe.
Par contre 60€ le pack annuel complet, ils mettent la barre haute niveau tarif.
40€ voir max 50€ j'aurais compris l'astuce, mais 60€, ça pique les yeux s'ils veulent refaire le même topo l'année suivante
Les gens ont l'air de découvrir les bugs avec Ubisoft alors que sur PC, c'est tellement monnaie courante qu'on en parle même plus.
Les gens oublient vite Batman PC hein ^^
Du reste, la série des AC est pour moi excellente et qu'ils sortent en annuel ou bi annuel, osef, je suis ultra fan, surtout Unity qui est mon coup de coeur de la série avec Revelation.
Après, faut voir qu'ils ont déja sortie Unity ET Rogue en même temps, ce qui était beaucoup.
Concernant les actionnaires, c'est un effet plus que prévisible.
Quand vous placez votre argent et que vous anticipez qu'il n'y aura pas de croissance mirobolante, comme c'est visiblement le cas pour 2016 chez Ubisoft vu qu'ils ne sortiront pas d'AC, forcément, la logique des choses veut que vous vendiez pour récolter le fruit de votre investissement et le réinvestir ailleurs.
C'est totalement indépendant de la qualité d'un jeu.
Quand le prochain AC sortira, quelques temps avant les cours remonteront pour anticiper des bénéfices records.
C'est rien de plus normal.
Et ils font en bi-annuel probablement pour des raisons de timing, car concevoir un jeu dans des délais si court, ça doit être plus que chaud.