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unity
Unity gagne au niveau des bugs je pense
On peux se souvenir alors aussi de AC Unity injouable qu'importe le support, de Broforce sur PS4 qui est ultra bug, des jeux ultra bug à leurs sorties ou les patchs étaient attendus comme le messie... Tu prends juste le mauvais exemple sur PC, la qualité est aussi fiable que sur consoles voir plus car tu auras toujours quelqu'un pour remédier aux problèmes alors que sur consoles avec l'espace fermé si le dev s'en fout il fera rien, et même si rien n'est fait tu auras toujours une meilleure version que la version console ou exactement la même hormis exception. Puis quand t'es joueur PC tu sais d'avance qu'il y'a des studios à éviter comme la peste, (Ubisoft ou Warner par exemple). Passionné de JV j'apprécie tous les supports mais pour être revenu sur PC en 2014 j'ai juste envie de dire que c'est deux mondes complètement différents, le principal c'est d'y trouver son compte.
En outre il n'y a qu'à voir la balade virtuelle dans Paris (basée sur Assassin Creed Unity) qu'ils ont proposé pendant 6 mois à l'Expo Art Ludique pour se convaincre qu'ils vont frapper fort. C'était juste incroyable...
Je vous donne les specs auxquelles on accès pour la Xbox One en UWP pour l'instant :
- Deux coeurs CPU
- 448 Mo de ram précisément
- Et jusqu'à 45% du GPU
Mais hauts les coeurs, d'ici quelques temps on aura le droit a 4 coeurs et jusqu'à 1 Go de Ram.
Voilà, en gros pour du game presque rien si on veut bosser en 3D. Dans tous les cas rien qui fasse très Next Gen, même en 2D en fait. Sans parler du fait que UWP pour l'instant ne supporte pas très bien les moteurs tiers (Unity, Unreal), tout du moins pour ce à quoi ont accès les indés.
Après sur pc UWP a accès à toutes les perfs qu'on lui donne. Enfin c'est crosoft qui le dit.
Je ne pensais que c'était que pour le jeu (même si auparavant tu avais dit toucher Unity)
Là ça prend tout son sens , a voir si le prochain socket supportera le quad channel pour plus de performances.
Je crois que assassins creed Unity tournait à mm pas 5fps six mois avant la sortie...
Ce n'est clairement pas à la portée de tous (même pour un développeur, surtout seul).