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unity

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steven999
Re:
eikichi_onizuka Wrote:
utada_hikaru_fr Wrote:C'est pour ça que je joue de moins en moins sur console, y a une nouvelle console tout les 6 mois, au moins sur pc on est tranquille avec notre config pendant plusieurs années.

En plus faut installer les jeux, y a des patchs, des performances à la sortie de pas mal de titres toutes moisie, faut attendre des patchs pour que ça tourne à peu près correctement.

Si je veux jouer avec un clavier souris je peux pas, avec une manette one sur ps4 ça va pas et inversement alors que sur pc je peux jouer avec n'importe laquelle des manettes.

:mrgreen:


Le PC a des qualités mais je le trouve au contraire clairement moins fiable à ce niveau la , on se souvient du dernier Batman Dark Knight véritable fiasco pour y jouer sur PC ou plus récemment Dark souls 3 avec des save qui plante arrivé aux feux de camps :shock:
Donc pour moi t'on argument est faux ,je ne rentrerai pas dans l'éternel débat PC/Console surtout que de mon point de vue lorsque qu'on est un véritable passionné de jeux video on aime tout les supports avec leurs défauts et leurs qualités.


On peux se souvenir alors aussi de AC Unity injouable qu'importe le support, de Broforce sur PS4 qui est ultra bug, des jeux ultra bug à leurs sorties ou les patchs étaient attendus comme le messie... Tu prends juste le mauvais exemple sur PC, la qualité est aussi fiable que sur consoles voir plus car tu auras toujours quelqu'un pour remédier aux problèmes alors que sur consoles avec l'espace fermé si le dev s'en fout il fera rien, et même si rien n'est fait tu auras toujours une meilleure version que la version console ou exactement la même hormis exception. Puis quand t'es joueur PC tu sais d'avance qu'il y'a des studios à éviter comme la peste, (Ubisoft ou Warner par exemple). Passionné de JV j'apprécie tous les supports mais pour être revenu sur PC en 2014 j'ai juste envie de dire que c'est deux mondes complètement différents, le principal c'est d'y trouver son compte.
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madxav
Re: PlayStation VR : le directeur créatif de chez Ubisoft Mo
saeba25 Wrote:Pur jalousie, il n’ont pas les connaissance (et le talent) pour faire des jeux sur ce support, alors ils critique !
UBI SOFT a donné un sens nouveau au jeu Casual. Ils ont cartonné avec des licences comme les Lapins Crétins et Just Dance. Honnêtement, ça ne m'étonnerait pas du tout que ce soit au final l'un des éditeurs qui tire le mieux parti de la VR...
En outre il n'y a qu'à voir la balade virtuelle dans Paris (basée sur Assassin Creed Unity) qu'ils ont proposé pendant 6 mois à l'Expo Art Ludique pour se convaincre qu'ils vont frapper fort. C'était juste incroyable...
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reader117
Re: Windows 10 : de nouvelles fonctionnalités annoncées pour
L'UWP a très peu de chances d'être utilisé pour des gros jeux. A vrai dire quasiment aucune.
Je vous donne les specs auxquelles on accès pour la Xbox One en UWP pour l'instant :
- Deux coeurs CPU
- 448 Mo de ram précisément
- Et jusqu'à 45% du GPU
Mais hauts les coeurs, d'ici quelques temps on aura le droit a 4 coeurs et jusqu'à 1 Go de Ram.

Voilà, en gros pour du game presque rien si on veut bosser en 3D. Dans tous les cas rien qui fasse très Next Gen, même en 2D en fait. Sans parler du fait que UWP pour l'instant ne supporte pas très bien les moteurs tiers (Unity, Unreal), tout du moins pour ce à quoi ont accès les indés.

Après sur pc UWP a accès à toutes les perfs qu'on lui donne. Enfin c'est crosoft qui le dit.
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Minarulother
Re: Le coin papote
Zek Wrote:Non, tu t'imagines déjà la bête que je vais faire soit une config durable pour 6 années et voir plus si c'est possible le tout en UHD.

De plus fin 2009 ce qui était courant c'était 4Go de ram pour le gaming, aujourd'hui on arrive à 16Go après 6 années seulement. Soit un besoin multiplié par 4 en mémoire vive, que ce soit à tort ou à raison, c'est un fait, en plus avec le modding un jeu consomme toujours plus. J'ai aussi d'autres utilisations de prévu comme la 3D, ce qui est fort utile lors d'un rendu avec une scène chargé.

Donc en soit je peux comprendre que ça surprend mais c'est murement réfléchi, je ne fais que prévoir mes futurs besoins en ressource pour les prochaines années.


Je ne pensais que c'était que pour le jeu (même si auparavant tu avais dit toucher Unity)
Là ça prend tout son sens , a voir si le prochain socket supportera le quad channel pour plus de performances.
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nathrakh
Re: No Man's Sky : la presse s'enflamme dans une bande-annon
Je suis franchement pas rassuré, mais quand on sait que les jeux sont optimisés les derniers mois...
Je crois que assassins creed Unity tournait à mm pas 5fps six mois avant la sortie...
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Zer01neDev
Re: Resident Evil: Umbrella Corps - Capcom présente le mode
"Made with Unity" putain c'est une prouesse ce jeu graphiquement par rapport au moteur bidon utiliser.
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Zek
Re: Brigador - Un développeur répond aux plaintes en expliqu
Moteur graphique = Moteur 3D (Unity, Unreal Engine, etc) par exemple.

Ce n'est clairement pas à la portée de tous (même pour un développeur, surtout seul).
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