Votre recherche :

wii cheat code

Lotti
Re: Qui a commandé le sx os CFW pour la Switch ?
MDProz Wrote:Tu as toutes les informations connues dans cette news sur le SX - (Pro)

Après les dernières infos de la Team est que leur priorité sera, de proposer du cheat code avant tout, à travers leur solution hardware.

Merci ! ;)
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MDProz
Re: Qui a commandé le sx os CFW pour la Switch ?
Tu as toutes les informations connues dans cette news sur le SX - (Pro)

Après les dernières infos de la Team est que leur priorité sera, de proposer du cheat code avant tout, à travers leur solution hardware.
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
Image

Image
Image
1 - Sélectionner l'onglet Nintendont SD Card Menu.
2 - Sélection de la carte SD.
3 - Télécharger la dernière version de Nintendont (MAJ ou installation) si nécessaire.
4 - Options et patchs
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Image
PatchsFonctions
CheatsActive ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Memcard EmulationActive ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et des sauvegardes pour Triforce (sur carte SD et support USB)
Cheat PathActive où désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches (à activer si vous comptez tricher)
Force WidescreenActive où désactive un patch afin d'essayer d’adapter le jeu aux écrans large.
Force ProgressiveActive ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Unlock Read SpeedPermet de débloquer la vitesse de lecture (attention risque de crash)
OSReportActive ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement, afin de corriger les erreurs
Wii U WidescreenPermets aux jeux d'avoir le soutient des TV à écran large sur la WiiU.
LogCrée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour déterminer les erreurs par les développeurs.
Auto Video WidthDéfinit automatiquement la largeur de l'image (peut être configurer manuellement).
Patch PAL50Patch essayant de changer le PAL50 par défaut en PAL60, attention peut provoquer de plantages, des bugs d'affichage, ainsi que des scintillements de l'écran.
TRI Arcade ModeJeux Triforce.
Wiimote CC RumbleUtiliser Wiimote & manette classique
Skip IPLdésactive le bios GameCube (ipl.bin).


Image
OptionsUtilité
Memcard block59 est la taille par défaut du fichier de sauvegarde mais elle peu être modifiés après avoir activé Memcard Emulation.
Memcard MultiLes sauvegardes (progression) de tous vos jeux seront enregistrés sur un seul fichier (disponible après avoir activé Memcard Emulation).
LanguagePermet de sélectionné une langue pour les jeux.
Video ModeMode : Auto, Force, Force deflicker ou None.
Video WiidthPermet de définir la largeur de l'écran si le patch Auto Video Width est désactivé.
5 - Terminer en générant, le fichier de config pour Nintendont (nincfg.bin)

Note : Contrairement au USB loader qui utilise bien mieux le paramétrage de Nintendont, l'injection ne donne pas la possibilité d'appliquer des paramètres spécifiques à chaque jeu.
Les paramètres que vous sélectionnerez seront des paramétres globaux et seront appliqués à tous les jeux.
Ces paramètres pourront bien sur être modifiés et enregistrés via l'injecteur ou depuis l'homebrew (via l'homebrew channel).
Seules les options d'injection dans l'onglet Advanced pourront être spécifique à un jeu mais ne pourront être modifiées qu'en cas de réinjection.

Pour plus d'information sur Nintendont veuillez suivre ce topic

Image
Image

1 - Sélectionner l'onglet GC Retail, le jeu au format ISO/GCM et les images.
2 - Sélectionner, le second disque si le jeu est un jeu multi-disque.
3 - L'injection GC utilise par défaut la mablette, seul l’édition du titre et de l'ID au format HEX peut être modifier.
4 - Options Nintendont et Homebrews.
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Options NintendontUtilité
Force 4:3 for NintendontDésactive, les patchs écran 16:9 Force Widescreen et WiiU Widescreen.
Specify Custom Nintendont ForwarderPermets de remplacer le fichier main.dol (chaine) de Nintendont par un autre dol (utilisateurs avertis)
Disable AutobootDésactive l'Autoboot (chargera l'homebrew Nintendont plutôt que le jeu)
Options HomebrewsUtilité
Don't use gamepad as controllerDésactive la configuration par défaut de l'injection d'un jeu Game Cube, la mablette ne sera plus utilisé en tant que contrôleur (vous ne serez pas invité à l'utiliser lors du lancement du jeu)
5 - Construire le jeu à injecter (Idem que pour l'injection Wii).
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: crack de ma WII
Pour SSBB ce n'est pas un probleme d'IOS celui ci fonctionne tres bien avec le 249 que se soit en PAL et en NTSC-U

commence par refaire le dump
verifie bien que l'ISO fait 8giga et non 4giga qui est la version compresser

Tu peut lire DVD originaux et backup (launcher ou loader) d'une autre region en configurant le priiloader
http://www.gamergen.com/tutoriels/tuto- ... r-114181-1
ET cela même sur une Wii en 4.3

Wiiware et VC (chaines)
Sont installer sur le menu Wii si tu en as tu peut les virer dans les parametre Wii (gestion des donnés)
tu pourra les reinstaller de puis chaine boutique sans les repayer
ou tu peut les extraire au format wad avec l'homebrew bluedumpmod

si tu n a pas de chaine ces que les 135 titre concerne exclusivement des save de jeux

tu peut extraire ces sauvegarde sur SD ou USB en utilisant Savegame manager
tutos-membres-wii/tuto-wii-savegame-manager-gx-t407029.html

quand tu as tous recuperer tu peut virer celle qui ne t'intersse plus avec ce meme homebrew ou avec Anytitle deleter (beaucoup plus rapide pour faire le menage)
tutos-membres-wii/utiliser-anytitle-deleter-t698018.html

Mais les sauvegarde de jeux ne prenne pas enormenet de place sur la memoire de la Wii

Edit pour CFG il faut metre le code cheat de project M dans le dossier
SD>USB-loader>code>RSBE01.gct
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: crack de ma WII
Salut

Pour Project M il te faut la version US du Jeu (NTSC-U)
ensuite si HBC installer
tu prend l'archive homebrew zip
si pas HBC tu prend la hackless tu lance project M comme la faille pour installer HBC c'est le meme principe

il faut aussi qu il n'y ai pas de sauvegarde de SSBB sur ta SD (version US)
suprime aussi les sauvegarde sur la nand de la Wii de SSBB (version US)


pour ce qui est des bug dans SSBB le probleme peut venir

du dump qui a ete mal fait
du manque de memoire sur la nand de la Wii (nombre de block restant dans la gestion des sauvegarde)
ou te ta SD qui commence a fatiguer si tu utilise l'editeur de stage

J'ai fait un ISO forwarder pour Project M (SSBB version US) via GX qui utilise le cheat code de project M pour le loader
ca me permet de lancer project M depuis le Menu Wii
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
MAtt22
Re: [Wii & vWii] USBloader_GX v3.0 rev1250 Beta
Mise a jour :

USBloder_GX Beta rev1257

ChangLog :

auvegarde et jouer à vos jeux utilisant un périphérique USB externe.
Lance Wii, Gamecube, WiiWare et console virtuelle homebrews sur Wii et vWii
Le format du disque dur pris en charge: WBFS, FAT32, NTFS, Ext2 / 3/4.
Jeu de tri personnalisé et de filtrage avancé
Plusieurs langues disponibles.
Téléchargement de couverture automatique: Téléchargements, housses 3D, des images de disque et bannière personnalisée animation à partir d'Internet.
Cheat supports de code
Contrôle parental complet
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
Image

Les codes triches

Vous avez la possibilité de triché avec Nintendont ou par le biais d'un loader USB.

Vous devez en premier lieux obtenir les codes triches au format gct (Loaders USB, Accio Hacks, Wiird forum ou Ocarina Cheat Code manager)

Ensuite il faudra les activer depuis le loader USB où depuis Nintendont avant de lancer le jeu c'est avec ce dernier que ça se complique (et encore)

Nintendont va rechercher sur les supports (carte SD et USB) les codes triches aux format gct dans plusieurs dossiers et sous dossiers.
Il faudra juste placer le ou les fichiers gct aux bons endroits, voir les renommer si besoin est.

Chemins des codes :
  • SD/USB : games > non du jeu ou GameID > game.gct
  • SD/USB : games > non du jeu ou GameID > GameID.gct
  • SD/USB : codes > GameID.gct
Exemples:
  • SD/USB : games > Zelda windwaker > game.gct
  • SD/USB : games > Zelda windwaker > GZLP01.gct
  • SD/USB : games > GZLP01 > game.gct
  • SD/USB : games > GZLP01 > GZLP01.gct
  • SD/USB : codes > GZLP01.gct
Je vous recommande d'utiliser un loader USB, cette solution étant tout de même la plus simple pour tricher avec les jeux Gamecube ou autres.
En effet les loaders vous donnent la possibilité de télécharger les codes triches au format txt, de générer un fichier gct avec les codes que vous souhaiteriez utiliser et de les activer directement.

NOTE: Si vous utilisez une révision inférieure à la 3.336 vous devez nécessairement utiliser kenobiwii.bin, celui-ci doit être placer dans un dossier, renommer en sneek et être sur le même support que celui où sont installés les jeux.
  • SD/USB : sneek > kenobiwii.bin


Les Bios
Image
/!\ Attention /!\
Les Bios étant sous copyright, vous ne trouverez pas de liens pour ce type de fichiers sur se forum.
L'utilisation des bios sur le mode vWii de la WiiU, avec les consoles PAL peut poser causer quelques problèmes graphiques, il est donc recommandé de ne pas les utiliser.
Image
Nintendont peut lancer les BIOS Gamecube de chaque régions mais aussi celui de l'arcade Triforce et cela avant le chargement d'un jeu, Nintendont détectera et chargera automatiquement le BIOS correspondant au système ou à la région du jeu.
Mais sachez qu'il n'apporteront rien à la compatibilité des jeux mise a part,
  • l'affichage des logo Gamecube ou Triforce lors du lancement d'un jeux cela pourra plaire aux nostalgiques.
  • la possibilité d’accéder au gestionnaire de carte mémoire (émulé seulement), en appuyant sur A lors du démarrage d'un jeu.

Pour profiter de cette option vous devrez placer les bios à la racine du ou des supports ou sont installés les jeux Gamecube et/ou Triforce.

Les Bios Gamecube
Renommé les fichiers : ipl.bin (PAL) en iplpal.bin, ipl.bin (USA) en iplusa.bin, ipl.bin (JAP) en ipljap.bin

Le Bios Triforce
Renommé le fichier segaboot.img1 en segaboot.bin
Info : vous pouvez extraire le fichier segaboot.img1 avec GCRebuilder 1.0 depuis l'ISO de Virtua Striker 4.


Les forwarders
Image
/!\ Attention /!\
Dans aucuns cas, vous installerez une chaîne ou un forwarder destiner pour la Wii sur le mode vWii de la WiiU,
idem du contraire.
Que l'installation de chaînes et forwarders présente un potentiel risque de brick, même minime, qui sera fatal pour le mode vWii, mais débrickable sur console Wii si les protections contre le Brick sont installées (bootmii, priiloader...)

Image
Maintenant que vous êtes avertis des risques, il existe un forwarder disponible pour les deux supports (Wii et le mode vwii de la WiiU)
Se forwarder vous permettra de lancer Nintendont directement depuis le menu Wii (ou vWii) sans passer par l'homebrew channel.
Le premier a été porter par Badablek pour les consoles Wii, le second par JoostOnline pour le mode vWii de la WiiU.
L'auteur originel de se forwarder est RiderFx3 , il fut créé par ce dernier pour fonctionner avec le launcher "GameCube Backup launcher (GCBL)".

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Image
Wii
Image
Nintendont
LXVS Wii.wad

Image
vWii (WiiU)
Image
Nintendont Forwarder
WWND vWii.wad

Image


Les Loaders USB

Quatre loaders USB ont le soutien de Nintendont, vous devrez activer Nintendont dans les paramètres du loader ou du jeu dans le cas ou vous utiliser un autre truc pour le support des jeux Game Cube
Ils sont classés par ordres de compatibilité le premier intégrant le grand nombre d'options de Nintendont

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
USB Loader GX
Image
    ● Paramètres
    ● Paramètres du loader
    ● Paramètres GameCube
    ● Mode GameCube > Nintendont
Configurable USB Loader MOD
Image
    ● Paramètres
    ● Système
    ● Default Gamecube > Nintendont
Wiiflow
Image
    ● Paramètres
    ● Page 3
    ● Chargeur par défaut des jeux GC > Nintendont
Postloader
Image● Sélection > jeux Gamecube
● Appuyer sur Home
● GameCube mode > Nintendont


Dumper un Jeu
Image
/!\ Attention /!\
Pour posséder une copie d'un jeu vous devez obligatoirement posséder l'original, que toutes les questions ou commentaires concernant un jeu obtenu illégalement seront supprimées par la modération.
Alors avant de poster une question sur un sujet tabou, merci de lire le paragraphe FAQ où il est expliqué comment savoir si l'on possède ou non une copie propre en 1.1 d'un jeu.
Image
Nintendont offre une très bonne compatibilité avec les jeux GameCube, et cela même avec certains jeux qui ont pu être modifiés par le passé
Mais attention il est quand même fortement recommandé de posséder un dump propre en 1.1.
Pour faire cette copie de jeu vous devez nécessairement posséder
  • le jeu original
  • Une Wii
  • l'homebrew channel
  • CleanRip

Pour les possesseurs de WiiU vous serez dans l'impasse pour copier vos jeux GameCube étant donné qu'elle n'est officiellement pas rétro compatible et d'un point vu légal vous devrez nécessairement faire une copie avec une Wii
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [Wii et vWii]Nintendont le Tuto
Image
ImageImage
  • Lancer l'homebrew channel depuis le menu Wii ou vWii
  • Lancer Nintendont


Pages de sélection des dispositifs
Image
  • Sélectionner le support ou sont installés vos backups de jeux (SD et/ou USB) et appuyer sur A pour valider.


Pages de sélection des jeux
Image
  • Sélectionner un jeu et appuyer sur A pour le charger
  • Appuyer su B pour accéder aux paramètres du chargeur
  • Appuyer sur Home pour quitter Nintendont
Pages des paramètres
Image
Si dessous ce trouve un tableau expliquant ce que vous pouvez ou devez activer (ON).
Si les paramètre sont libres et que vous ne savez pas quoi mettre, laisser la configuration de Nintendont par défaut (OFF).
  • Appuyer sur A pour activer ou désactiver une option
  • Appuyer sur B pour retourner à la page de sélection des jeux
  • Appuyer sur X ou 1 pour accéder à la pages des mises à jour
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Image
Fonctions
Image
UtilitésOptions recommandées
CheatsActive ou désactive, les codes triches (code ocarina).
Libre
Debugger et
Debugger Wait
Active ou désactive l'utilisation du débogueur
(fonctions utilisées par les développeurs)
OFF
Memcard EmulationActive ou désactive l'émulation des cartes mémoires Gamecube et
les sauvegarde pour Triforce (sur carte SD et support USB)
ON
Cheat PathActive ou désactive l'aide des fichiers .txt pour les codes triches
(à activer si vous compter triché)
Libre
Force WidescreenActive ou désactive un patch afin d'essayer d’adapté le jeu
aux écrans large.
Libre
Force ProgressiveActive ou désactive un patch afin d'essayer de soutenir la résolution 480p dans un jeu
Libre
Auto BootActive ou désactive le chargement automatique du jeu précédemment utilisé
Appuyer sur B lors du lancement de Nintendont pour bloquer le chargement du jeu
Libre
OSReportActive ou désactive la création d'un rapport qui sert au développement
afin de corriger les erreurs
OFF
Wii U WidescreenPermet au jeux d'avoir le soutient des TV à ecran large sur la WiiU
si Nintendont est lancer depuis l'homebrew channel
Libre
Drive Read LEDActive ou désactive la led du lecteur lors de la lecture
ou le chargement d'un jeu.
Libre
LogCrée un fichier journal sur votre carte SD qui peut être utilisé pour
déterminer les erreurs par les développeurs.
OFF
MaxPadsDétermine le nombre maximum de manettes activés
(jusqu'à 4 au maximum)
4
LanguagePermet de sélectionné une langue pour les jeux, peu être pratique
pour certain jeu PAL
Auto
VideoNone: aucun correctif,
Auto: utilise le mode vidéo de la console,
Force: voir Videomode,
Force (Deflicker): lisse les textures.
Auto
VideomodeForce le mode vidéo en MPAL, PAL50, PAL60 ou NTSC
Libre si activer
Memcard BlocksPermet de définir la taille en block de la carte mémoire émulée
251
Memcard MultiActive ou désactive la création d'une carte de mémoire commune pour tous les jeux
OFF
Native Control Active ou désactive le support des accessoires original Gamecube, tel que le microphone
ou le GBA-LINK, cette fonction n'est compatible qu'avec les Wii modèle RLV-001
OFF


Page des mises à jour
Image
Nintendont peut être mise à jour directement depuis ce dernier, mais il est nécessaire que la console soit connecter à internet

  • Download Nintendont (permet de mettre à jour l'homebrew (dol et xml))
  • Download titles.txt (télécharge une base de données au format txt pour afficher correctement le nom des jeux)
  • Download controllers.zip (télécharge et extrais tous les fichier ini dans le dossier "controllers" ces fichiers sont requis pour le fonctionnement des manettes et adaptateurs USB (contrôleur HID)).

Après une mise à jour, Nintendont vous informera que vous devez le relancer pour appliquer les changements
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
roukxwel
Re: [News Wii & vWii] Nintendon-t
Mise a jour :
ChangeLog r276 ou v2.276 par fix94.1, le 12/01/2015
  • added gamecube bios support, please note that this is still very early in testing so it might not fully work, to let a game start using the original gamecube bios place iplusa.bin, ipljap.bin and/or iplpal.bin onto your device root, if nintendont finds the bios fitting to the game region it tries to start it, as of right now this feature has no use whatsoever and only exists for pure demonstration purposes

ChangeLog r275 ou v2.275 par fix94.1, le 09/01/2015
  • hopefully improved the audio streaming code to not crash certain games on the end of the audio file
  • added triforce video mode patches so all 4 triforce games can be patched to runwith force progressive

ChangeLog r274 ou v2.274 par fix94.1, le 09/01/2015
  • added a proper audio streaming resample check so games with too fast audio should now sound correct
  • moved the Street Racing Syndicate exception to hopefully fix the game

ChangeLog r263 ou v2.263 par fix94.1, le 23/12/2014
  • added multi-iso disc support, it has been verified to work from burned discs, wode and as direct iso on sd/usb
  • slightly adjusted the loader game selection, the controls should be a bit better now

ChangeLog r273 ou v2.273 par Howard, le 08/01/2015
  • Added new boot status message "Cheat path is empty" when cheats are on and cheat path is on and the cheat path isn't set
  • Changed boot status messages "Initing devices..." to "Initing storage devices..."
  • improved gamecube adapter for wii u bongo support

ChangeLog r272 ou v2.272 par fix94.1, le 07/01/2015
  • commented out some debug patches for ax which should let it start if OSReport is not enabled
  • forgot to actually use a updated function, made sure its used now

ChangeLog r271 ou v2.271 par fix94.1, le 05/01/2015
  • changed out some buffers in jvsio and changed some flushing code in order to help out triforce random crashes, missing controls and problems
  • changed the default triforce ingame coin count to 9 so just in case it doesnt automatically refresh the coins you dont run out directly and may get lucky on the next coin update to get new coins
  • commented out some possibly problematic debug code which might crash games on bootup
  • added ARStartDMA exceptions for both Multi-Game Demo Disc 18 and Street Racing
    Syndicate

ChangeLog r270 ou v2.270 par fix94.1, le 03/01/2015
  • added proper memory flush security as well as proper ARStartDMA data copying if the data to be copied is not properly aligned already, fixes various games such as happy feet, legends of wrestling and gun

ChangeLog r269 ou v2.269 par fix94.1, le 02/01/2015
  • fixed up gc disc reading of multi-iso discs created with very old tools
  • more security updates to try to fix return to loader freezing

ChangeLog r268 ou v2.268 par Howard, le 02/01/2015
  • cleaned up some patching, triforce games now have a bit less patching in order to run
  • added a bit of security when reading data

ChangeLog r267 ou v2.267 par fix94.1, le 31/12/2014
  • Added Trio Linker Plus II controller.ini (Thanks gillhaj02)

ChangeLog r266 ou v2.266 par Howard, le 31/12/2014
  • fixed up the triforce game virtua striker 4 so it should boot and also added basic controls code for it
  • small changes and bugfixes
Voir le sujet