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Diablo IV BlizzCon 2019 (19)

Diablo IV : des infos sur le gameplay, Blizzard a encore du boulot

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Source: Blizzard

Les développeurs reviennent sur la conception de plusieurs éléments de cette suite, mais rien de vraiment concret à l'horizon.

Véritable secret de Polichinelle, Diablo IV a été officialisé pendant la BlizzCon 2019 au début du mois, et il est clair que les fans de la franchise attendent avec impatience ce nouvel opus. Les développeurs travaillent d'arrache-pied sur le hack'n slash, et dans un long billet publié sur le site officiel du jeu, ils reviennent sur sa conception.

Diablo IV BlizzCon 2019 (19)

Blizzard veut changer plusieurs mécaniques de la licence avec Diablo IV, mais cela demande du temps, et l'équipe veut s'assurer que les joueurs seront satisfaits. Le studio revient donc sur plusieurs points du jeu, et il n'y a pas grand-chose de gravé dans le marbre pour le moment :

Nous sommes encore en train d’étudier vos commentaires concernant la conception des objets et nous réfléchissons activement à différents moyens de donner de la complexité et de la profondeur aux objets de base (y compris les objets rares), d’apporter plus de diversité aux affixes des objets pour rendre leurs pouvoirs attractifs et vos choix intéressants, et de vous laisser plus de liberté dans la personnalisation de vos objets pour que vous puissiez explorer toutes les possibilités du gameplay au lieu de chercher la meilleure configuration sur Internet.

Nous parlerons plus en détail de la conception des objets dans un autre article à venir prochainement, mais nous ne voulions pas vous laisser sans nouvelles d’ici là, c’est pourquoi nous allons vous en dire plus sur quelques autres sujets dès maintenant.

Voici quelques-uns des sujets de discussion les plus récurrents. Si nous en avons oublié, n’hésitez pas à nous le faire savoir et nous ferons en sorte de les aborder dans de futurs messages.

  • Mode personnalisable dans Diablo IV :

Il a été rapporté, à tort, que les compétences de Diablo IV seraient associées à des emplacements non modifiables, à cause de l’interface utilisateur de la démo de la BlizzCon. Comme beaucoup d’autres aspects de la démo, cette interface n’est pas définitive et nous continuerons de proposer un mode personnalisable pour les compétences de Diablo IV. La sélection et l’agencement des compétences resteront entièrement configurables pour tous les joueurs.

  • Objets anciens :

Nous allons dans le sens de la communauté sur ce point : les objets anciens, tels qu’ils existent, ne servent aucun objectif clair dans Diablo IV. Nous aurions pu mieux expliquer le rôle des objets anciens dans Diablo IV et nous avions une idée préliminaire à partager, mais vous avez soulevé des points importants, et nous allons revoir notre conception en tenant compte de vos commentaires. Nous espérons pouvoir vous en dire plus à ce sujet dans un prochain article à propos des objets.

  • Système de progression à haut niveau :

Nous n’avons pas encore décidé si la montée en niveau et le système d’expérience seront limités ou infinis. Nous pesons le pour et le contre et nous aimerions connaître votre avis. Certains d’entre vous nous ont fait part de leurs inquiétudes concernant une progression infinie, qui pourrait faire de l’ombre à la puissance conférée par d’autres sources. Toutefois, nous pouvons réguler la puissance que vous confèrent ces différents systèmes, qu’ils soient illimités ou non.

Par exemple, imaginons que l’on parle de milliers d’heures de jeu… Nous pourrions choisir de créer un système limité vous donnant 1 000 000 fois plus de puissance qu’un système illimité. Il serait alors impossible pour le système illimité de rattraper un tel apport de puissance.

Qui plus est, le gain de puissance n’est pas nécessairement linéaire, et peut s’amenuiser à mesure que les joueurs montent en niveau. La question la plus importante, à notre sens, est de savoir quelle expérience est la plus amusante pour les joueurs, et nous pouvons tester plusieurs approches pour trouver le juste équilibre.

Plusieurs raisons nous poussent à intégrer un autre système d’expérience en plus d’une limitation de niveau. La limitation de niveau nous permet de donner un sentiment de complétion aux joueurs. Toutefois, certains souhaitent aller plus loin dans le jeu, et un second système d’expérience nous permet de leur offrir une expérience amusante, comme lorsque vous atteignez des objectifs particulièrement difficiles ou un classement de haut niveau. Ce système constitue aussi l’opportunité d’introduire une profondeur supplémentaire, car à ce niveau, les joueurs sont plus expérimentés. D’une manière générale, notre objectif est de créer un système attrayant qui vous propose des choix clairs en fonction de votre style de prédilection une fois le niveau maximum atteint.

  • Sources de puissance :

La communauté a soulevé beaucoup de questions pertinentes à propos des sources de pouvoir, et nous nous efforçons d’équilibrer en permanence la puissance apportée par chaque source du jeu.

Toutefois, nous aimerions préciser que dans Diablo IV, la puissance ne provient pas principalement des objets. Nous souhaitons trouver le juste équilibre : les personnages deviennent naturellement plus forts à mesure qu’ils montent en niveau, les compétences ont des rangs qui augmentent leur puissance, les talents personnalisent votre style de jeu et confèrent un gain de puissance et les objets apportent bien sûr des pouvoirs et des choix intéressants.

Gardez également à l’esprit que les pouvoirs légendaires ne constituent qu’une partie de l’effet d’un objet, et qu’ils ne rendent pas tous les autres affixes superflus par leur puissance. Par exemple, deux ou trois affixes normaux sont actuellement équivalents à un pouvoir légendaire en termes de puissance pour la plupart des objets.

  • Donjons supérieurs :

On nous a beaucoup demandé en quoi les donjons supérieurs diffèrent des failles. Les donjons supérieurs offrent des défis plus difficiles à mesure que les paliers augmentent par l’intermédiaire des affixes de donjon. La majorité des donjons correspondent à des lieux réels de Sanctuaire, et les joueurs auront certaines informations à leur sujet : types de monstres, évènements et agencement. Ces informations ainsi que les affixes du donjon seront indiqués sur la clé, et les joueurs pourront réfléchir à leur stratégie avant de commencer. Ceci représente le principal changement par rapport aux failles de Diablo III : vous planifiez votre stratégie avant d’entrer dans un donjon supérieur.

Blizzard est visiblement à l'écoute des joueurs, mais les développeurs ont encore du boulot. Pour rappel, Diablo IV est attendu sur PC, PlayStation 4 et Xbox One à une date encore inconnue.

Lire aussi : Diablo IV : près d'une heure de gameplay pour découvrir les classes de Barbare, Druide et Sorcière, leurs compétences détaillées


redacteur vignette clint008 Amaury M. (Clint008)
Rédacteur PC - Testeur
Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu.
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