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Sunset Overdrive : Insomniac Games présente une technologie d'éclairage nommée « Light Linked List »

par
Source: Dualshockers

Insomniac nous en fait voir de toutes les couleurs.

Alors qu'il n'atteindra pas le 1080p et un framerate au-delà de 30 FPS, Sunset Overdrive compte bien épater la galerie du côté technique d'une tout autre manière. Durant un cours donné dans le cadre de la Siggraph 2014 par un développeur du studio, Abdul Bezrati, la technologie d'éclairage portant le nom de Light Linked List (LLL) a été montrée.

Un exemple se trouve en fin de cet article. Sur la première rangée d'images uniquement sont comparés les effets d'éclairage. Celui de gauche est généré de manière traditionnelle (deferred rendering), et à droite, avec la technologie d'Insomniac. La différence n'est pas flagrante sur des images fixes, mais cette avancée technique permet un effet de transparence auparavant inexistant avec la technique couramment utilisée par les développeurs.

Grâce au LLL, il est possible d'accélérer l'apparition des effets d'ombrage et d'éclairage, et surtout d'apposer un effet de transparence à certains objets qui les rend capables de réfracter la lumière à leur tour. Ceci permet donc d'avoir un éclairage plus réaliste et surtout, plus dynamique. La lumière émanant d'une source lumineuse peut ainsi traverser un objet et se voir altérée dans sa trajectoire, ou dans sa teinte. Par extension, cette technique pourrait aussi dispenser les développeurs d'appliquer un filtre anti-aliasing pour restaurer l'image à sa qualité antérieure, vu qu'un des effets secondaires et inévitables du deferred rendering est une distorsion de l'image (apparition d'artefacts, contours crénelés, etc.). Vous l'aurez compris (ou non), cette technologie semble prometteuse.

La date de sortie de Sunset Overdrive est toujours fixée au 31 octobre, et c'est cette date qu'il faudra attendre pour voir ces éclairages chatoyants et vivants en action.

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Light Linked List by Insomniac Games by Abriael

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